Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Переработка / доработка (?) параметра безопасности #2477

Open
Tiendil opened this issue Feb 29, 2020 · 3 comments

Comments

@Tiendil
Copy link
Collaborator

Tiendil commented Feb 29, 2020

Сейчас безопасность работает не лучшим образом, так её изменение по разному влияет на скорость перемещения героя (а значит и выполнения заданий и прокачки) в зависимости от величины до изменения.

Например, увеличение параметра с 90% до 95%, уменьшает количество боёв в 2 раза (тем самым ускоряя героя примерно во столько же), а увеличение с 80% до 85% уменьшает количество боёв только на 1/4.

В то же время, сами бонусы безопасности в плане влияния на бои работают корректно (каждый процент безопасности соответственно изменяет количество боёв).

Необходимо что-то сделать с этой диалектикой.

Кроме того, всё усложняют текущие и возможные бонусы для героев (сейчас, существует бонус от спутника) и перемещения мастеров с бонусами к безопасности.

Варианты:

  • Перебаласнировать, чтобы устранить крайние значения (не ясно как).
  • Сделать параметр нелинейным (в балансе игры я стараюсь этого избегать).
  • Перенести задержки на другие механики героев (долго, хотя и нужно).
  • Сделать монстров «ресурсом», или их производную, например отдельный параметр боевого опыта (тоже нужн и тоже долго). Это сделало бы выгодным поддерживать не максимальную безопасность.
@Tiendil
Copy link
Collaborator Author

Tiendil commented Feb 29, 2020

ставлю на 0.4.0, чтобы подумать над простым костылём.

@SilentWrangler
Copy link

Последние два варианта единственно приемлемые.
Хотя я никак не пойму, зачем, зачем герою таскаться со скоростью черепахи? Выборы в заданиях тыкать... У тебя есть статистика, сколько игроков их в принципе тыкает? Чисто психологически даже, если игрок и тыкнет выбор в квесте, ему по идее хочется видеть, как герой его выполнит, а не закрыть окно, увидев, что ему ещё часа три тащиться.

@Tiendil
Copy link
Collaborator Author

Tiendil commented Mar 7, 2020

Выборы в заданиях с большой вероятностью пропадут в пользу выборов заданий. Но когда это будет не ясно. Поэтому пока я их просто не трогаю.

@Tiendil Tiendil modified the milestones: v0.4.0, v0.4.1 Mar 17, 2020
@Tiendil Tiendil modified the milestones: v0.4.1, v0.4.2 May 28, 2020
@Tiendil Tiendil modified the milestones: v0.4.2, v0.4.3 Jun 10, 2020
@Tiendil Tiendil modified the milestones: v0.4.3, v0.4.4 Nov 18, 2020
@Tiendil Tiendil modified the milestones: v0.4.4, v0.4.5, backlog Mar 26, 2022
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants