You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Сейчас безопасность работает не лучшим образом, так её изменение по разному влияет на скорость перемещения героя (а значит и выполнения заданий и прокачки) в зависимости от величины до изменения.
Например, увеличение параметра с 90% до 95%, уменьшает количество боёв в 2 раза (тем самым ускоряя героя примерно во столько же), а увеличение с 80% до 85% уменьшает количество боёв только на 1/4.
В то же время, сами бонусы безопасности в плане влияния на бои работают корректно (каждый процент безопасности соответственно изменяет количество боёв).
Необходимо что-то сделать с этой диалектикой.
Кроме того, всё усложняют текущие и возможные бонусы для героев (сейчас, существует бонус от спутника) и перемещения мастеров с бонусами к безопасности.
Варианты:
Перебаласнировать, чтобы устранить крайние значения (не ясно как).
Сделать параметр нелинейным (в балансе игры я стараюсь этого избегать).
Перенести задержки на другие механики героев (долго, хотя и нужно).
Сделать монстров «ресурсом», или их производную, например отдельный параметр боевого опыта (тоже нужн и тоже долго). Это сделало бы выгодным поддерживать не максимальную безопасность.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Последние два варианта единственно приемлемые.
Хотя я никак не пойму, зачем, зачем герою таскаться со скоростью черепахи? Выборы в заданиях тыкать... У тебя есть статистика, сколько игроков их в принципе тыкает? Чисто психологически даже, если игрок и тыкнет выбор в квесте, ему по идее хочется видеть, как герой его выполнит, а не закрыть окно, увидев, что ему ещё часа три тащиться.
Сейчас безопасность работает не лучшим образом, так её изменение по разному влияет на скорость перемещения героя (а значит и выполнения заданий и прокачки) в зависимости от величины до изменения.
Например, увеличение параметра с 90% до 95%, уменьшает количество боёв в 2 раза (тем самым ускоряя героя примерно во столько же), а увеличение с 80% до 85% уменьшает количество боёв только на 1/4.
В то же время, сами бонусы безопасности в плане влияния на бои работают корректно (каждый процент безопасности соответственно изменяет количество боёв).
Необходимо что-то сделать с этой диалектикой.
Кроме того, всё усложняют текущие и возможные бонусы для героев (сейчас, существует бонус от спутника) и перемещения мастеров с бонусами к безопасности.
Варианты:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: