Skip to content
Permalink
Browse files

Made fixes suggested by Oleg Gritsenko

- Spelling
- Wording
- Change "е" to "ё" where needed
  • Loading branch information...
Niksson committed Aug 16, 2019
1 parent 38e5511 commit 497edd1730ced8b572bbf85b0ea2956d12e7188b
Showing with 8 additions and 8 deletions.
  1. +8 −8 russian/wca-regulations.md
@@ -7,7 +7,7 @@

### Перевод

Это не официальные Положения WCA, а вольный перевод. В случае возникновения сомнений следует обращаться к оригинальным Положениям. В переводе возможны ошибки! Вопросы и замечания по поводу перевода отправляйте по электронной почте на nick.masson@yandex.ru.
Это не официальные Положения WCA, а вольный перевод. В случае возникновения сомнений следует обращаться к оригинальным Положениям. В переводе возможны ошибки! Вопросы и замечания по поводу перевода отправляйте по электронной почте на [nick.masson@yandex.ru](mailto:nick.masson@yandex.ru).

Некоторые термины были намеренно не переведены, потому что в русском языке нет соответствующих слов, или потому, что даже на российских соревнованиях используются английские названия. К ним относятся: скрамблёр (человек, который смешивает головоломки), Square-1, Clock (названия головоломок), и т.д.

@@ -69,7 +69,7 @@
- 2a3) Не отстранён от участия в соревнованиях руководством WCA.
- 2b) Участники, не достигшие 18 лет, обязаны до регистрации и участия получить согласие от своих родителей/опекунов.
- 2c) Участники регистрируются, предоставляя команде организаторов всю требуемую информацию (включая имя и фамилию, страну, дату рождения, пол, контактную информацию, выбранные дисциплины).
- 2c1) Участник не допускается к участию с незавершённой регистрацией. Завершённость регистрации определяются командой организаторов.
- 2c1) Участник не допускается к участию с незавершённой регистрацией. Завершённость регистрации определяется командой организаторов.
- 2c2) Участники, участвовавшие ранее в соревнованиях, должны предоставлять личную информацию, согласующуюся с информацией, указанной в профиле WCA. Если участник хочет изменить или обновить личные данные вне соревнований (например, при изменении гражданства, имени или пола), то он должен связаться с [Командой WCA, занимающейся результатами](https://www.worldcubeassociation.org/contact/website)
- 2d) Имя и фамилия участника, страна, пол и результаты соревнований являются общественной информацией. Вся остальная персональная информация является конфиденциальной и не может быть передана другим организациям/лицам без согласия участника.
- 2e) Участники должны представлять страну, гражданами которой они являются. Делегату WCA следует проверить гражданство по документам участника (например, паспорту). Если обнаружено, что участник не может представлять страну, за которую он регистрировался, все его прошлые результаты могут быть дисквалифицированы, а участник может быть отстранен от участия в соревнованиях, по решению руководства WCA.
@@ -162,8 +162,8 @@
- 4b3f) Пирамидка: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 6 ходов.
- 4b4) Каждый скрамбл следует использовать в течение максимум 2 часов после первого его применения.
- 4d) Ориентация головоломок при перемешке:
- 4d1) Перемешивание кубиков NxNxN и Мегаминкса начинается в положении белой стороной наверх (при отсутствии белой стороны наиболее светлой) и самой темной соседней зелёной стороной к себе (при отсутствии зеленой стороны наиболее тёмной соседней стороной).
- 4d2) Перемешивание Пирамидки начинается в положении жёлтой стороной вниз (при отсутствии жёлтой стороны наиболее светлой) и зелёной стороной к себе (при отсутствии зеленой стороны наиболее тёмной соседней стороной).
- 4d1) Перемешивание кубиков NxNxN и Мегаминкса начинается в положении белой стороной наверх (при отсутствии белой стороны наиболее светлой) и самой тёмной соседней зелёной стороной к себе (при отсутствии зелёной стороны наиболее тёмной соседней стороной).
- 4d2) Перемешивание Пирамидки начинается в положении жёлтой стороной вниз (при отсутствии жёлтой стороны наиболее светлой) и зелёной стороной к себе (при отсутствии зелёной стороны наиболее тёмной соседней стороной).
- 4d3) Перемешивание Square-1 начинается в положении более тёмной стороной вперёд (из двух возможных положений для перемешки).
- 4d4) Перемешивание Clock'а начинается с любой из двух сторон, все циферблаты указывают на 12 часов.
- 4d5) Перемешивание Скьюба начинается в положении белой стороной наверх (при отсутствии белой стороны наиболее светлой) и зелёной стороной вперёд-налево (при отсутствии зелёной стороны тёмной соседней стороной).
@@ -229,7 +229,7 @@
- 9b5b) В Комбинированном раунде форматом для первой части является "Лучшая из X" (где X равно 1 или 2), а для второй части - "Лучшая из Y" (где Y равно 2 или 3, а также Y > X).
- 9f) Результаты раунда измеряются следующим образом:
- 9f1) Все результаты меньше 10 минут, кроме результатов мульти-блайнда, измеряются и округляются вниз до ближайшей сотой секунды (цифры после сотой отбрасываются). Все средние и средние WCA меньше 10 минут округляются до ближайшей сотой секунды.
- 9f2) Все результаты, средние и средние WCA больше 10 минут, в том числе и все результаты мульти-блайнда, измеряются и округляются до ближайшей секунды (например, x.49 становится x, x.50 становится x+1).
- 9f2) Все результаты, средние и средние WCA больше 10 минут, а также все результаты мульти-блайнда, измеряются и округляются до ближайшей секунды (например, x.49 становится x, x.50 становится x+1).
- 9f4) Результат попытки записывается как DNF (Did Not Finish - не окончена), если попытка дисквалифицирована либо сборка не была окончена.
- 9f5) Результат попытки записывается как DNS (Did Not Start - не начата), если участник имеет право на попытку, но не делает её.
- 9f6) Для раундов с форматом "Лучшая из X" участнику предоставляется X попыток. Лучший результат из этих попыток определяет занятое участником место в раунде.
@@ -387,7 +387,7 @@
- A4) Начало сборки:
- A4b) Участник кладёт руки на стакмат. Его пальцы должны дотрагиваться до сенсоров, а ладони должны быть направлены вниз, находясь на стороне от таймера, ближней к участнику. Штраф: +2 секунды.
- A4b1) Участнику нельзя дотрагиваться до головоломки во время начала сборки. Штраф: +2 секунды.
- A4d) Если используется стакмат, то участнику следует держать руки на стакмате до тех пор, пока не загорится зеленая лампочка. Участник начинает сборку, убирая руки с таймера (тем самым запуская его).
- A4d) Если используется стакмат, то участнику следует держать руки на стакмате до тех пор, пока не загорится зелёная лампочка. Участник начинает сборку, убирая руки с таймера (тем самым запуская его).
- A4d1) Участник должен начать сборку в течение 15 секунд после начала преинспекции. Штраф: +2 секунды.
- A4d2) Участник должен начать сборку в течение 17 секунд после начала преинспекции. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A4d3) Если для измерения сборки используется секундомер, то судья должен запустить его, как только участник начнёт сборку.
@@ -483,10 +483,10 @@

- E2) Процедура сборки на количество ходов:
- E2a) Судья раздаёт скрамблы и бумагу всем участникам, затем запускает секундомер и объявляет начало попытки.
- E2a1) Перед началом попытки, участник не должен ничего писать на бумаге, предназначенной для попытки. Исклчюение: участник может написать информацию для идентификации попытки (см. [Положение E2c1](regulations:regulation:E2c1)). Если он записывает эту информацию до начала попытки на бумаге, которая содержит скрамбл, то он должен писать только на той стороне, на которой нет скрамбла. Наказание за написание чего либо, кроме информации для идентификации попытки: дисквалификация попытки (DNF).
- E2a1) Перед началом попытки, участник не должен ничего писать на бумаге, предназначенной для попытки. Исключение: участник может написать информацию для идентификации попытки (см. [Положение E2c1](regulations:regulation:E2c1)). Если он записывает эту информацию до начала попытки на бумаге, которая содержит скрамбл, то он должен писать только на той стороне, на которой нет скрамбла. Наказание за написание чего либо, кроме информации для идентификации попытки: дисквалификация попытки (DNF).
- E2b) Всем участникам даётся 60 минут на придумывание и запись решения.
- E2b1) Судье следует объявить "Осталось 5 минут" через 55 минут после начала. Судья должен сказать "Стоп" через 60 минут после начала.
- E2c) Через 60 минут каждый участник должен сдать судье один лист, на котором написано решение и информация для идентификации попытки. разборчиво написанное и подписанное решение.
- E2c) Через 60 минут каждый участник должен сдать судье один лист, на котором написано решение и информация для идентификации попытки.
- E2c1) Информацией для идентификации попытки является: имя участника, его WCA ID или ID регистрации (должно быть хотя бы что-то одно). Дополнительно могут включаться название соревнований, номер раунда и/или попытки. Наказание в случае сдачи решения без имени, WCA ID или ID регистрации: дисквалификация попытки (DNF).
- E2c2) Решение должно быть представлено в виде одной последовательности ходов, в которой каждый ход записан по-порядку. Наказание за неразборчивое решение: дисквалификация попытки (DNF).
- E2c3) Участнику следует четко зачеркивать все те ходы на листе с решением, которые не являются частью решения.

0 comments on commit 497edd1

Please sign in to comment.
You can’t perform that action at this time.