diff --git a/french/wca-guidelines.md b/french/wca-guidelines.md index 927472b2..4473c04e 100644 --- a/french/wca-guidelines.md +++ b/french/wca-guidelines.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Recommandations WCA -Version : 19 Juin 2017 +Version : 1 Janvier 2018 ## Notes @@ -32,6 +32,7 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée ## Article 1 : Officiels +- 1c+) [ECLAIRCISSEMENT] "Le Délégué WCA" désigne toute personne remplissant le rôle d'un Délégué WCA lors d'une compétition. - 1c3+) [CONSEIL] Les résultats devraient être prêts à être publiés à la fin du dernier jour de compétition. - 1c3++) [AJOUT] Les archives physiques (telles que les feuilles de résultats ou les solutions de résolution optimisée) doivent être gardées pendant une durée minimale d'un mois. Les archives numériques (telles que les mélanges ou les résultats) doivent être gardées à vie. - 1c3b+) [ECLAIRCISSEMENT] S'il y a plusieurs groupes, il n'y a pas besoin de savoir quel compétiteur était dans quel groupe. @@ -47,11 +48,15 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée - 2c+) [AJOUT] Les nouveaux compétiteurs devraient s'enregistrer en utilisant leur nom légal. Ils peuvent s'enregistrer en utilisant un surnom acceptable (par exemple Bob à la place de Robert), à la discrétion du Délégué WCA. - 2c++) [AJOUT] Les compétiteurs ne doivent pas fournir intentionnellement de fausses informations, et les compétiteurs revenant après une période d'absence doivent fournir des informations cohérentes avec les informations originales (par exemple nom complet et identifiant WCA). +- 2c1+) [AJOUT] Les conditions pour qu'une inscription soit complète doivent être clairement indiquées sur le site de la compétition. +- 2c1++) [EXEMPLE] Par exemple, l'équipe organisatrice peut demander un mail de confirmation avant une certaine date, le paiement en avance des frais d'inscription, ou la paiement de frais d'inscriptions dûs de compétitions passées. L'équipe organisatrice devrait considérer avec attention l'équité des conditions d'inscription. - 2d+) [AJOUT] La date de naissance et les informations de contact doivent faire l'objet d'une attention particulière. - 2d++) [CONSEIL] Si une tierce personne (par exemple un journaliste) demande à l'équipe organisatrice le contact d'un compétiteur, celui-ci devrait d'abord donner son accord. - 2e+) [ECLAIRCISSEMENT] Si un compétiteur possède plusieurs nationalités, il peut choisir le pays qu'il souhaite représenter à leur première compétition. +- 2e++) [AJOUT] Le Délégué WCA devrait aussi vérifier le nom et la date de naissance à l'aide de documents (par exemple le passeport) de chaque nouveau compétiteur à leur première compétition. - 2e3+) [ECLAIRCISSEMENT] Les compétiteurs apatrides n'ont pas de record ou classement nationaux, ni de record ou classement continentaux. - 2h+) [ECLAIRCISSEMENT] Les compétiteurs peuvent être pieds nus pour la résolution avec les pieds. +- 2i1b+) [ECLAIRCISSEMENT] Cela inclut de tels appareils éteints ou déconnectés. - 2j2+) [EXEMPLE] Par exemple, si un compétiteur est disqualifié d'une épreuve car il n'a pas pu participer au tour final, ses précédents résultats restent valides. - 2s+) [RAPPEL] Les aménagements spéciaux doivent être indiqués dans le rapport du Délégué WCA. @@ -63,14 +68,15 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée - 3a+++) [ECLAIRCISSEMENT] Les compétiteurs peuvent emprunter les casse-tête aux autres compétiteurs pour les utiliser en compétition. - 3a1+) [ECLAIRCISSEMENT] Les compétiteurs peuvent être disqualifiés s'ils n'ont pas de casse-tête à confier quand ils sont appelés (par exemple s'ils avaient prévu d'utiliser le casse-tête d'un compétiteur entrain de concourir). - 3d1b+) [ECLAIRCISSEMENT] Les motifs n'ont pas besoin d'être présents sur toutes les faces, mais seulement sur les faces dont les couleurs ne peuvent être distinguées. Les pièces ne doivent pas avoir de caractéristiques (par exemple des textures ou des motifs irréguliers) qui les distingueraient clairement d'une pièce similaire. -- 3h+) [ECLAIRCISSEMENT] Les casse-tête peuvent être améliorés par un ponçage ou une lubrification des parties internes. +- 3h+) [ECLAIRCISSEMENT] Les casse-tête peuvent être améliorés par un ponçage, une lubrification des parties internes, ou des modifications améliorant la stabilité (par exemple des aimants). - 3h++) [EXEMPLE] Exemples d'améliorations possibles : des nouveaux mouvements sont possibles, des mouvements originaux ne sont plus possibles, plus de pièces ou de faces sont visibles, les couleurs sur le fond du cube sont visibles, des mouvements s'exécutent automatiquement, ou les casse-tête ont plusieurs états résolus ou un état résolu différent. - 3h2+) [ECLAIRCISSEMENT] Par le passé, les casse-têtes dont les parties colorées étaient visibles de l'intérieur ("stickerless") étaient interdits. Ils sont maintenant autorisés. - 3h2++) [ECLAIRCISSEMENT] Les casse-têtes "stickerless" qui diffèrent clairement des "stickerless" produits en masse ne sont autorisés qu'à la discrétion du Délégué WCA. - 3j+) [RAPPEL] Avant certaines pièces gravées ou en relief étaient autorisées. Ce n'est plus le cas. - 3j++) [ECLAIRCISSEMENT] Pour le Clock, les boutons ne doivent pas être différentiables entre eux sur un même côté. -- 3j2+) [ECLAIRCISSEMENT] Pour le Clock, les dix-huit horloges internes sont considérées comme des pièces similaires. +- 3j2+) [ECLAIRCISSEMENT] Pour le Clock, les neuf horloges internes d'une même face sont considérées comme des pièces similaires. - 3l+) [AJOUT] Les logos peuvent présenter un design original dans la mesure où celui-ci ne lui donne pas un avantage (par exemple en dissimulant des informations qui pourraient être utilisées pour tricher), et le logo doit permettre de reconnaître facilement la partie colorée. Les logos non conventionnels ne sont autorisés qu'à la discrétion du Délégué WCA. +- 3l++) [ECLAIRCISSEMENT] Dans le passé, des casse-tête avec logo ont été autorisés pour les épreuves à l'aveugle. De tels casse-tête ne sont plus autorisés. ## Article 4 : Mélanges @@ -88,7 +94,7 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée - 5b5+) [EXEMPLE] Exemples de pièces détachées, laissant le casse-tête dans l'état résolu : un cache de centre de 3x3x3, une pièce centrale d'un 7x7x7, une pièce interne d'un 4x4. - 5b5++) [EXEMPLE] Exemples de pièces détachées, laissant le casse-tête dans un état non résolu (DNF) : deux caches de centre de 3x3x3, deux pièces centrales d'un 7x7x7, une arête de 3x3x3, une arête de 4x4x4, n'importe quel ensemble de deux pièces ayant toutes deux une partie colorée. -- 5b5+++) [EXEMPLE] Exemple de pièce qui n'est pas complètement attachée, laissant le casse-tête dans l'état résolu : un centre de 5x5x5 tourné sur lui-même dans son emplacement. +- 5b5+++) [EXEMPLE] Exemple de pièce qui est physiquement attachée mais pas complètement placée, laissant le casse-tête dans l'état résolu : un centre de 5x5x5 tourné sur lui-même dans son emplacement. - 5b5++++) [EXEMPLE] Exemple de pièce attachée mais pas complètement à leur place, laissant le casse-tête dans un état non résolu (DNF) : une arête de 3x3x3 légèrement éjectée. - 5c+) [RAPPEL] Si un compétiteur rencontre un défaut de casse-tête, cela ne lui donne pas le droit à un essai supplémentaire. @@ -111,7 +117,6 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée ## Article 8 : Compétitions -- 8a4++) [CONSEIL] La compétition devrait être annoncée au moins un mois avant le début de la compétition. - 8a5+) [CONSEIL] Au moins 12 compétiteurs devraient participer à la compétition. - 8a7+) [AJOUT] Les organisateurs devraient sérieusement considérer des modifications pour rendre les chronomètres Stackmat plus robustes aux problèmes courants, comme rendre l'appui accidentel sur les boutons plus difficiles (par exemple en y collant des O-rings) et attacher les piles plus fermement (par exemple en rembourrant le compartiment à pile). @@ -123,12 +128,15 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée - 9f1+) [EXEMPLE] Si le chronomètre affiche 12.678 pour un essai, le temps original est 12.67 (on supprime tout chiffre après les centièmes de seconde). Un juge peut écrire le temps complet sur la feuille de résultat, tant que le teneur de scores le tronque pour les résultats officiels. - 9f4+) [EXPLICATION] Le résultat d'un essai est DNF seulement si le compétiteur démarre l'essai en indiquant qu'il est prêt (voir la [règle A3b2](regulations:regulation:A3b2)) mais que l'essai a été disqualifié. - 9f5+) [ECLAIRCISSEMENT] Le résultat d'un essai est DNS si le compétiteur pouvait tenter un essai mais ne l'a pas démarré (voir la [règle A3b2](regulations:regulation:A3b2)). Si le compétiteur ne s'est pas qualifié pour un essai (par exemple dans un tour combiné), il n'a pas de résultat pour cet essai. +- 9p2+) [ECLAIRCISSEMENT] Le résultat désigne le temps ou la moyenne qui détermine le classement du tour correspondant. - 9q+) [CONSEIL] Les tours et épreuves devraient avoir au moins 2 compétiteurs. ## Article 10 : État résolu +- 10e1+) [ECLAIRCISSEMENT] Pour le Square-1, à cause des propriétés de changement de forme du casse-tête, la métrique pour les désalignements définies à la [règle 10f4](regulations:regulation:10f4) est différente de la métrique pour la notation, utilisée par le programme de mélange et définie à la [règle 12c4](regulations:regulation:12c4). - 10f+) [EXPLICATION] Les limites de désalignements sont choisies de manière à ce qu'elles donnent une limite naturelle entre deux états du casse-tête : l'état résolu sans pénalité, et un état distant d'un mouvement. +- 10f4+) [ECLAIRCISSEMENT] Pour compter les mouvements dans le cas d'un désalignement à la fin d'une résolution, x et y sont considérés séparément. Eemple : (5, 1) est considéré comme 1 désalignement, (5, 5) est considéré comme 2 désalignements. - 10h1+) [AJOUT] L'état résolu du Clock n'est pas affecté par des caches de bouton détachés ou se détachant facilement. @@ -140,16 +148,13 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée - 11e2++) [EXEMPLE] Supposons qu'un compétiteur a 5 essais normaux numérotés de 1 à 5, et que l'essai 2 donne lieu à un essai supplémentaires. Le compétiteur devrait faire des essais supplémentaires jusqu'à ce qu'il y ait un essai valide pour remplacer l'essai 2. Si plus tard un autre essai donne également lieu à un essai supplémentaire, le compétiteur devrait procéder de la même manière que pour l'essai 2. -## Article 12 : Notation - -- 12c2+) [AJOUT] Lors du dénombrement des mouvements dans le cas d'un désalignement à la fin d'une résolution, x et y sont étudiés séparément. Exemple : (5, 1) n'a qu'un seul désalignement, (5, 5) en a deux. - - ## Article A : Résolution rapide - A1a2+) [AJOUT] Dans le cas d'une limite de temps cumulative, le juge inscrit le temps original entre parenthèse en plus du DNF sur la feuille de résultats, par exemple "DNF (1:02,27)". -- A1a2++) [ECLAIRCISSEMENT] Des limites de temps cumulatives peuvent être imposées pour une seule épreuve ou un ensemble d'épreuves. +- A1a2++) [ECLAIRCISSEMENT] Des limites de temps cumulatives peuvent être imposées pour un seul tour ou un ensemble de tours de différentes épreuves. - A1a2+++) [ECLAIRCISSEMENT] Dans le cas d'une limite de temps cumulative, une fois qu'un compétiteur a atteint cette limite, le résultat de chaque essai restant est DNS. +- A1a2++++) [AJOUT] Si une limite de temps cumulative est utilisée pour un tour ou un ensemble de tours de différentes épreuves, ces épreuves n'ont pas de limite de temps par essai. +- A1a2+++++) [ECLAIRCISSEMENT] Les épreuves pour lesquelles une limite de temps par essai est défini dans le règlement (3x3x3 résolution optimisée et 3x3x3 résolution multiple à l'aveugle) ne doivent pas avoir de limite de temps cumulative. - A1a3+) [RAPPEL] L'équipe organisatrice et le Délégué WCA doivent être conscients que les limites de temps ont un impact sur la stratégie des compétiteurs (par exemple prendre des risques dans les deux premiers essais pour espérer passer la limite de temps d'un tour combiné), et que les modifier après le début d'un tour peut désavantager inéquitablement certains compétiteurs. - A1a4+) [RAPPEL] Si par accident un compétiteur a été autorisé à dépasser la limite de temps, celle-ci doit être appliquée rétroactivement, et le juge, le compétiteur, et le Délégué WCA doivent être informés (voir la [règle 1g2](regulations:regulation:1g2)). Les juges doivent toujours connaître la limite de temps pour l'essai en cours (qui peut déprendre des essais précédents, dans le cas d'une limite de temps cumulative). - A1c+) [ECLAIRCISSEMENT] Les Délégués WCA ne devraient intervenir que pour empêcher un compétiteur de nuire au déroulement de la compétition (par exemple perdre du temps et/ou gâcher les ressources de la compétition). Les compétiteur ne devraient pas être disqualifiés pour un "mauvais" résultat quand ils participent au meilleur de leur capacités. @@ -159,10 +164,11 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée - A3c4++) [ECLAIRCISSEMENT] Le compétiteur peut retirer l'objet pendant la résolution, s'il ne l'a pas fait pendant l'inspection (par exemple s'il a oublié). - A5b+) [ECLAIRCISSEMENT] Pendant l'inspection ou la résolution, le compétiteur peut toucher le casse-tête avec n'importe quelle partie de son corp. Exception : résolution à une main, résolution avec les pieds (voir : [Règle D1b](regulations:regulation:D1b)). - A6b+) [EXPLICATION] La valeur, arbitraire, de 0,06 secondes a été choisie pour palier aux problèmes de dysfonctionnement du chronomètre Stackmat. -- A6f+) [ECLAIRCISSEMENT] Si le compétiteur remet à zéro le chronomètre avant que le temps ait été complètement noté, le juge ne doit pas écrire le temps qu'il a mémorisé ou vu sur une vidéo, et doit disqualifier l'essai. +- A6e+) [ECLAIRCISSEMENT] Si le casse-tête tombe sur les genoux du compétiteur après l'arrêt du chronomètre, cela est considéré comme toucher le casse-tête. - A6g+) [AJOUT] Quand le juge détermine s'il doit appliquer une pénalité de désalignement, il ne devrait pas toucher le puzzle. -- A7c+) [AJOUT] Si un résultat signé par le compétiteur est incomplet ou illisible, il devrait être considéré comme le pire résultat possible dans ce cas (par exemple "1.05" devra être considéré comme "1.05.99", "25.X3" devra être considéré comme 25.73 si X peut être 1 ou 7). Étant donné que le chronomètre Stackmat peut afficher "X:Y.ss" à la place de "X:0Y.ss", il est plus probable qu'une dizaine manque plutôt qu'une unité, dans le cas d'un chiffre manquant (par exemple "1:2.27" devra être considéré comme "1:02.27"). Le juge ayant signé pour un résultat ambigu peut être appelé pour l'expliquer, à la discrétion du teneur de score. -- A7g+) [EXEMPLE] Exemple d'incidents qui pourraient donner lieu à un essai supplémentaire pour un nouveau compétiteur : ne pas attendre que la lumière verte s'allume, démarrer ou arrêter son chronomètre de manière irrégulière, dépasser le temps d'inspection suite à une incompréhension sur la procédure de démarrage de l'essai, ou tout autre pénalité de temps issue d'une erreur de procédure. +- A7c+) [AJOUT] Si un résultat signé par le compétiteur est incomplet ou illisible, il devrait être considéré comme le pire résultat possible dans ce cas (par exemple "1.05" devra être considéré comme "1.05.99", "25.X3" devra être considéré comme 25.73 si X peut être 1 ou 7). Étant donné que le chronomètre Stackmat peut afficher "X:Y.ss" à la place de "X:0Y.ss", il est plus probable qu'une dizaine manque plutôt qu'une unité, dans le cas d'un chiffre manquant (par exemple "1:2.27" devra être considéré comme "1:02.27"). Le juge ayant signé pour un résultat ambigu peut être appelé pour l'expliquer, à la discrétion du teneur de score +- A7c4+) [AJOUT] Des signatures manquantes peuvent être rectifiées si le juge et/ou le compétiteur responsables peuvent être retrouvés, à la discrétion du teneur de score. +- A7g+) [EXEMPLE] Exemple d'incidents qui pourraient donner lieu à un essai supplémentaire pour un nouveau compétiteur : ne pas attendre que la lumière verte s'allume, démarrer ou arrêter son chronomètre de manière irrégulière, dépasser le temps d'inspection suite à une incompréhension sur la procédure de démarrage de la résolution, ou tout autre pénalité de temps issue d'une erreur de procédure. - A7g++) [ECLAIRCISSEMENT] Des pénalités individuelles ne peuvent pas être levées pour les nouveaux compétiteurs. Un essai supplémentaire complet doit être donné. - A7g+++) [CONSEIL] Le délégué WCA devrait être particulièrement vigilant en donnant plus d'un essai supplémentaire pour un même nouveau compétiteur. Si plus d'un essai supplémentaire est donné, cela devrait être pour des incidents différents. @@ -183,6 +189,7 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée ## Article D : Résolution avec les pieds - D1b+) [ECLAIRCISSEMENT] Le compétiteur peut porter des chaussettes pendant la résolution. +- D1b++) [ECLAIRCISSEMENT] Dans le passé, les compétiteurs devaient inspecter le casse-tête en utilisant leur pieds pour la Résolution avec les pieds. Ils peuvent maintenant toucher le puzzle avec leur mains ou toute autre partie de leur corps pendant l'inspection (voir la [recommandation A5b+](guidelines:guideline:A5b+)). - D1c+) [RAPPEL] Pendant la réparation des défauts de casse-tête, d'autres parties du corps ne doivent pas toucher le casse-tête. @@ -193,7 +200,6 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée - E2c++) [ECLAIRCISSEMENT] La solution du compétiteur doit utiliser uniquement des mouvements décrits par la [règle 12a](regulations:regulation:12a). Voici des exemples de mouvements interdits en compétition : [F], [R, U], [R: U], R'2, L'w, f, M, U2'. - E2e+) [ECLAIRCISSEMENT] Les compétiteurs ne doivent pas obtenir leur solutions depuis n'importe quelle partie de la séquence de mélange, et les solutions ne devraient pas avoir un nombre significatif de mouvements correspondant à l'inverse de la séquence de mélange. - E2e++) [EXEMPLE] Exemple de solutions qui devraient entraîner la disqualification de l'essai (DNF) : les solutions qui commencent avec 4 mouvements ou plus qui correspondent à l'inverse de la séquence de mélange. -- E3b+) [RAPPEL] "Rubik's Cube" ne fait référence qu'au casse-tête 3x3x3 standard. - E3d+) [ECLAIRCISSEMENT] Tout chronomètre ou montre utilisé par un compétiteur ne doit pas avoir de fonction qui aiderait le compétiteur à trouver une solution. - E3d++) [ECLAIRCISSEMENT] Les compétiteurs ne devraient pas considérer leur chronomètre ou montre personnel comme le temps officiel, et doivent soumettre leur solution juste après que le juge signale la fin de l'essai. @@ -204,3 +210,9 @@ Afin de donner la nature de la recommandation, chacune d'elle est répertoriée - H1b1++) [AJOUT] Le juge peut autoriser le compétiteur à continuer son essai de manière non officielle, mais l'essai doit d'abord être arrêté et jugé, afin de respecter totalement le Règlement. - H1d+) [EXEMPLE] Exemple : supposons qu'un compétiteur tente 10 cubes, finit sa résolution avec un temps de 59:57, et obtient deux pénalités de temps, le temps du résultat final est 59:57 + 2*2 = 60.01 (voir aussi la [règle A1a5](regulations:regulation:A1a5)). - H1d++) [EXEMPLE] Exemple : supposons qu'un compétiteur tente 10 cubes, le juge arrête le compétiteur à 60 minutes et l'essai a deux pénalités de temps, le temps du résultat final est 60:00 + 2*2 = 60:04. + + +## Article Z : Points de règlement optionnels + +- Z4+) [ECLAIRCISSEMENT] Dans le cas d'une limite du nombre de compétiteurs basée sur des temps de qualification ou des positions dans le classement mondial de la WCA à une date annoncée avant la compétition, l'équipe organisatrice doit utiliser un seul type de résultat(meilleur essai ou meilleure moyenne) +- Z4b+) [EXEMPLE] Exemples de raisons justifiant un changement de limite du nombre de compétiteurs après l'annonce de la compétition : Le lieu a changé ou le nombre d'inscriptions est plus élevé que prévu. \ No newline at end of file diff --git a/french/wca-regulations.md b/french/wca-regulations.md index 98569c45..e6a9dce5 100644 --- a/french/wca-regulations.md +++ b/french/wca-regulations.md @@ -1,12 +1,12 @@ # Règlement WCA -Version : 19 Juin 2017 +Version : 1 Janvier 2018 ## Notes ### Traduction -La traduction de ce document a été réalisée par [Philippe Virouleau](mailto:philippe.44@gmail.com), et s'appuie sur les précédents travaux de Guillaume Erbibou, Pierre Calendini, et Gilles Roux. +La traduction de ce document a été réalisée par [Philippe Virouleau](mailto:philippe.44@gmail.com) et mise à jour en 2018 par [Jules Desjardin](mailto:oranjules@hotmail.fr), et s'appuie sur les précédents travaux de Guillaume Erbibou, Pierre Calendini, et Gilles Roux. Des efforts sont faits pour que cette traduction soit constamment à jour, elle n'a rien d'officielle bien que présente sur le site officiel de la WCA. Elle est fournie à titre informatif : seule la version anglaise fait foi en cas de différence. ### Règlement et Recommandations WCA @@ -47,7 +47,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 1c1) Rendre compte au Bureau de la WCA du respect du Règlement au cours de la compétition, du déroulement général de la compétition, et des incidents survenus. Le compte-rendu doit être soumis au Bureau de la WCA avant la fin de la semaine suivant la fin de la compétition. - 1c3) Envoyer les résultats de la compétition à l'équipe des résultats de la WCA, au plus tard une semaine après la fin de la compétition. - 1c3a) Toutes les séquences de mélange utilisées lors d'une compétition doivent être envoyées avec les résultats de cette compétition. - - 1c3b) Les séquences de mélanges doivent être annotées avec les épreuves, les tours, et les groupes pour lesquels elles ont été utilisées. + - 1c3b) Toutes les séquences de mélanges doivent être annotées avec les épreuves, les tours, et les groupes pour lesquels elles ont été utilisées. - 1c4) Envoyer les corrections aux résultats de la compétition à l'Équipe des Résultats de la WCA. - 1c5) Conseiller les autres officiels lorsque c'est nécessaire. - 1c6) Approuver toutes les épreuves et tous les formats d'épreuves d'une compétition, avant que la compétition ne débute, et au cours de celle-ci quand il est nécessaire de procéder à des changements. @@ -83,7 +83,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 2d) Le nom complet, le pays, le sexe, et les résultats d'un compétiteur sont considérées comme des informations publiques. Toutes les autres informations personnelles sont considérées comme confidentielles, et ne doivent pas être divulguées en dehors de l'équipe organisatrice sans l'accord du compétiteur. - 2e) Les compétiteurs doivent représenter un pays dont ils ont la nationalité. Le Délégué WCA devrait vérifier la nationalité représentée au moyen d'un document officiel (par exemple : carte d'identité) à leur première compétition. Si un compétiteur n'est pas capable de prouver la nationalité sous laquelle il s'est inscrit, ce compétiteur peut être disqualifié rétroactivement et/ou suspendu, à la discrétion du Bureau de la WCA. - 2e1) La liste des pays que l'on peut représenter est définie par la [Liste des Pays Reconnus de la WCA](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/countries/). - - 2e2) Les compétiteurs ayant plusieurs nationalités peuvent changer le pays qu'ils représentent, pour leur première compétition d'une année civile donnée. + - 2e2) Les compétiteurs ayant plusieurs nationalités peuvent changer le pays qu'ils représentent, avant ou pendant leur première compétition d'une année civile donnée. Exception : si le compétiteur perd la nationalité du pays qu'il représentait, il doit changer le pays qu'il représente avant ou pendant sa prochaine compétition. - 2e3) Les compétiteurs n'ayant pas de nationalité peuvent participer en tant qu'"Apatride". - 2f) Les compétiteur doivent respecter les règlements du lieu et se conduire de manière correcte. - 2g) Les compétiteurs doivent rester calmes à l'intérieur de l'espace de compétition. Les discussions sont autorisées, mais elles doivent être d'un volume sonore raisonnable, et ne pas se dérouler à proximité des personnes en train de concourir. @@ -92,12 +92,13 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 2i) Pendant qu'ils concourent, les compétiteurs ne doivent pas utiliser d'équipement sonore, ni d'autres équipements électroniques (tels que téléphones portables, lecteurs MP3, dictaphones ou éclairages supplémentaires). - 2i1) Les compétiteurs peuvent utiliser certains dispositifs non électroniques qui ne lui donne pas un avantage déloyal, à la discrétion du Délégué WCA. Cela inclut : - 2i1a) Aides physiques et médicales portées par le compétiteur (telles que lunettes, attelle, aide auditive). Exception à la [règle 2i](regulations:regulation:2i) : l'aide médicale peut être électronique si le compétiteur n'a pas d'alternative non-électronique confortable (par exemple si le compétiteur a une aide auditive ou un pacemaker). - - 2i1b) Les boules Quies et cache-oreilles (mais pas les casques anti-bruit électroniques). + - 2i1b) Les boules Quies et cache-oreilles (mais pas les casques audio ou les écouteurs). - 2i2) Les compétiteurs peuvent utiliser des caméras aux emplacements utilisés pour la résolution, à la discrétion du Délégué WCA. Les restrictions suivantes s'appliquent du début de l'essai à l'arrêt de la résolution. Pénalité pour ne pas respecter une restriction : disqualification de l'essai (DNF). - 2i2a) Chaque écran de caméra doit être vierge ou hors de la vue du compétiteur (voir : [règle A5b](regulations:regulation:A5b)). - 2i2b) Le compétiteur ne doit pas interagir avec une caméra allumée (par exemple la tenir, la porter, la manipuler). Exception : le compétiteur peut porter une caméra sur sa tête, tant qu'elle est hors de sa vue, et qu'il n'interagit pas avec elle (hormis le fait de la porter). - 2j) Le Délégué WCA peut disqualifier un compétiteur d'une épreuve particulière. - 2j1) Si un compétiteur est disqualifié d'une épreuve, quelle qu'en soit la raison, il ne peut plus effectuer d'autres essais dans l'épreuve. + - 2j1a) Les résultats des essais restants de l'épreuve sont notés comme DNF. - 2j2) Si un compétiteur est disqualifié au cours d'une épreuve, ses précédents résultats restent valides. Exception : triche ou escroquerie (voir : [Règle 2k2a](regulations:regulation:2k2a)). - 2k) Le compétiteur peut être disqualifié d'une ou plusieurs épreuves, à la discrétion du Délégué WCA, si celui-ci : - 2k1) Ne se présente pas à temps pour son enregistrement à la compétition. @@ -129,9 +130,8 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 3d1a) Les compétiteurs aveugles peuvent utiliser des casse-têtes ayant des textures différentes sur chaque face. Chaque face devrait avoir une couleur unique pour faciliter le travail des juges et des mélangeurs. - 3d1b) Les compétiteurs daltoniens qui ne peuvent différencier certaines couleurs peuvent utiliser des parties colorées avec des motifs, si cela a été approuvés conformément à la [règle 2s](regulations:regulation:2s). Les motifs peuvent être directement sur les étiquettes ou dessinés. - 3d2) Les couleurs des parties colorées doivent être monochromes pour une face donnée. Les couleurs utilisées doivent être facilement distinguables entre elles. - - 3d3) Si les parties colorées sont des tuiles ou des étiquettes, elles ne doivent pas dépasser 1.5mm d'épaisseur. Exception : les tuiles de Megaminx peuvent être légèrement plus épaisses, à la discrétion du Délégué WCA. - 3h) Les modifications qui améliorent le concept basique du casse-tête ne sont pas autorisées. Les casse-tête modifiés sont autorisés seulement si ses modifications ne rendent pas d'informations supplémentaires disponibles (tel que l'emplacement des pièces) par rapport à la version originale du casse-tête. - - 3h1) Les casse-tête bombés ne sont pas autorisés. Exception : les cubes 7x7x7 bombés sont autorisés. + - 3h1) Les casse-tête bombés sont autorisés. - 3h2) Les casse-tête dont les parties colorées sont visibles à l'intérieur de celui ci sont autorisés (par exemple les casse-têtes "stickerless"). Cela n'inclue pas les casse-têtes suivant : - 3h2a) Les casse-têtes avec des pièces transparentes. Exception : une étiquette recouvrante (voir : [règle 3l](regulations:regulation:3l)). - 3h3) Aucune modification du casse-tête dégradant les performances d'un compétiteur ne peut justifier un essai supplémentaire. @@ -140,12 +140,14 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 3j1) Les casse-tête peuvent être relativement usés, à la discrétion du Délégué WCA. - 3j2) Définition : deux pièces sont similaires si elles sont de formes identiques et de tailles identiques, ou si elles sont de formes symétriques et de tailles identiques. - 3j3) Les parties ondulées ou avec des textures permettant de déterminer l'orientation d'une pièce au toucher ne sont pas autorisées pour les épreuves à l'aveugle. -- 3k) Les casse-tête doivent être approuvés par le Délégué WCA avant leurs utilisation en compétition. -- 3l) Un casse-tête peut avoir un logo sur une partie colorée, mais si c'est le cas il doit avoir au plus une pièce colorée avec un logo. +- 3k) Les casse-tête devraient être approuvés par le Délégué WCA avant leurs utilisation en compétition. + - 3k1) Si, au cours d'un tour, un casse-tête est déclaré non-autorisé, le compétiteur doit soumettre un autre casse-tête. + - 3k2) Pénalité pour un essai réalisé avec un casse-tête non-autorisé : disqualification de l'essai (DNF). Exception : si le casse-tête est déclaré non-autorisé au cours d'un tour, les essais peuvent être remplacés par des essais supplémentaires, à la discrétion du Délégué WCA. +- 3l) Un casse-tête peut avoir un logo sur une partie colorée, mais si c'est le cas il doit avoir au plus une pièce colorée avec un logo. Exception : pour les épreuves à l'aveugle, un casse-tête ne doit pas avoir de logo. - 3l1) Le logo doit être placé sur une des pièces centrales. Exceptions pour les casse-tête n'ayant pas de pièce centrale : - 3l1a) Pour le Pyraminx et le 2xx2, le logo peut être sur n'importe quelle pièce. - 3l1b) Pour le Square-1, le logo doit être placé sur l'une des pièce de la tranche du milieu. - - 3l2) Le logo peut être en relief, gravé, ou être une étiquette recouvrante. Exception : On ne doit pas pouvoir distinguer le logo au toucher pour les épreuves à l'aveugle (Pas de logo en relief, gravé, ou d'étiquette recouvrante). + - 3l2) Le logo peut être en relief, gravé, ou être une étiquette recouvrante. - 3m) Toutes les marques de casse-tête et de pièce de casse-tête sont autorisées, dès lors que le casse-tête est en accord avec le Règlement WCA. @@ -155,7 +157,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 4b) Les casse-tête doivent être mélangés en utilisant des séquences de mélange aléatoires générées par ordinateur. - 4b1) Les séquences de mélange générées ne doivent pas être observées avant la compétition, et ne doivent pas être sélectionnées ou filtrées de quelque manière que ce soit par le Délégué WCA. - 4b2) Les séquences de mélange pour une épreuve ne doivent être accessibles qu'au Délégué WCA et aux mélangeurs pour l'épreuve, jusqu'à la fin du tour. Exception : pour la résolution optimisée, tous les compétiteurs obtiennent la séquence de mélange pendant le tour (voir l'[Article E](regulations:article:E)). - - 4b3) Caractéristique du programme utilisé pour les mélanges : une séquence de mélange officielle doit permettre d'atteindre une position aléatoire parmi celles nécessitant au moins 2 mouvements pour être résolues (chaque état est équiprobable). Les règles additionnelles suivantes s'appliquent : + - 4b3) Caractéristique d'un programme utilisé pour les mélanges : une séquence de mélange officielle doit permettre d'atteindre une position aléatoire parmi celles nécessitant au moins 2 mouvements pour être résolues (chaque état est équiprobable). Les règles additionnelles suivantes s'appliquent : - 4b3a) Pour les épreuves à l'aveugle, la séquence de mélange doit orienter aléatoirement le casse-tête (Chaque orientation est équiprobable). - 4b3b) Cube 2x2x2 : la position aléatoire doit nécessiter au moins 4 mouvements pour être résolue. - 4b3c) Skewb : la position aléatoire doit nécessiter au moins 7 mouvements pour être résolue. @@ -169,7 +171,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 4d3) Le Square-1 est mélangé en commençant avec la face la plus sombre devant (à choisir parmi les deux orientations de mélange possibles). - 4d4) Le Clock est mélangé en commençant avec n'importe quel côté devant, et la position "midi" en haut. - 4d5) Le skewb est mélangé en commençant avec la face blanche au-dessus (ou la face la plus claire si il n'y en a pas) et la face verte devant à gauche (ou la face adjacente la plus sombre s'il n'y en a pas). -- 4f) Les séquences de mélanges pour une compétition doivent être générées en utilisant la version officielle du mélangeur officiel de la WCA (disponible sur le [site internet de la WCA](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/scrambles/)). +- 4f) Les séquences de mélanges pour une compétition doivent être générées en utilisant une version officielle d'un mélangeur officiel de la WCA (disponible sur le [site internet de la WCA](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/scrambles/)). - 4g) Après avoir mélangé un casse-tête, le mélangeur doit vérifier que la position obtenue correspond à la position attendue. Si la position n'est pas la bonne, le mélangeur doit la corriger (par exemple en résolvant le casse-tête et en le mélangeant une nouvelle fois). - 4g1) Exception : Pour le Cube 6x6x6, le Cube 7x7x7, et le Megaminx, il n'y a pas besoin de corriger la position, à la discrétion du Délégué WCA. @@ -207,7 +209,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 7f2) Le chronomètre du Stackmat doit être attaché au tapis et placé sur la surface, avec le chronomètre positionné du côté du tapis le plus proche du compétiteur. - 7f2a) Exceptions : pour la résolution avec les pieds, le Stackmat doit être placé directement sur le sol. Le chronomètre peut être positionné du côté du tapis le plus éloigné du compétiteur. - 7h) L'espace de compétition doit avoir une zone d'attente pour les compétiteurs. - - 7h1) L'équipe d'organisation peut demander que chaque compétiteur appelé pour concourir doive rester dans la zone d'attente pour les compétiteurs jusqu'à la fin de tous ses essais pour le tour en cours. + - 7h1) L'équipe organisatrice peut demander que chaque compétiteur appelé pour concourir doive rester dans la zone d'attente pour les compétiteurs jusqu'à la fin de tous ses essais pour le tour en cours. ## Article 8 : Compétitions @@ -216,26 +218,24 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 8a1) Être approuvée par le bureau de la WCA. - 8a2) Se dérouler en respectant le Règlement WCA. - 8a3) Avoir un Délégué WCA désigné par le bureau de la WCA présent durant la compétition. - - 8a4) Être annoncée sur le site internet de la WCA, au moins deux semaines avant le début de la compétition. + - 8a4) Être annoncée sur le site internet de la WCA, au moins quatre semaines avant le début de la compétition. Exception : Lors de cas particuliers, une compétition peut être annoncée jusqu'à deux semaines avant le début de la compétition, à la discrétion du bureau de la WCA. - 8a6) Être ouverte au public. - 8a7) Utiliser les chronomètres Speed Stacks Stackmat (Génération 2, Génération 3 Pro, Génération 4 Pro). - - 8a8) Être ouverte à tous ceux qui souhaitent participer. Les restrictions doivent être approuvées par le bureau de la WCA, et clairement affichées quand la compétition est annoncée. + - 8a8) Être ouverte à tous ceux qui souhaitent participer. - 8f) Si le Règlement WCA n'est pas correctement respecté au cours de la compétition, les résultats peuvent être modifiés à la discrétion du bureau de la WCA. ## Article 9 : Épreuves -- 9a) La WCA régit les compétitions pour les casse-tête suivants : - - 9a1) Tous les casse-tête estampillés Rubik. - - 9a2) Tous les autres casse-tête manipulés en tournant leurs faces ("twisty puzzles"). +- 9a) La WCA régit les compétitions pour des casse-tête manipulés en tournant leurs faces ("twisty puzzles"). - 9b) Les casse-tête officiels et les formats des épreuves officielles de la WCA sont : - - 9b1) Rubik's Cube, Cube 2x2x2, Cube 4x4x4, Cube 5x5x5, Clock, Megaminx, Pyraminx, Square-1, Skewb, Rubik's Cube : à une main. - - 9b1a) Les formats des tours pour ces épreuves sont : "Meilleur des X" (où X peut être 1, 2, ou 3), et "Moyenne élaguée des 5". - - 9b2) Rubik's Cube : avec les pieds, Rubik's Cube : résolution optimisée, Cube 6x6x6, et Cube 7x7x7. + - 9b1) Cube 3x3x3, Cube 2x2x2, Cube 4x4x4, Cube 5x5x5, 3x3x3 à une main, 3x3x3 avec les pieds, Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb, et Square-1. + - 9b1a) Le format des tours pour ces épreuves est "Moyenne élaguée des 5". Pour un tour combiné, le format est "Meilleur des 2" pour la première phase et "Moyenne élaguée des 5" pour la seconde phase. Exception : Lors de cas particuliers, le format des tours por ces épreuves peut être "Meillur des X" (où X est 1, 2, ou 3), à la discrétion du bureau de la WCA. + - 9b2) 3x3x3 résolution optimisée, Cube 6x6x6, et Cube 7x7x7. - 9b2a) Les formats des tours pour ces épreuves sont : "Meilleur des X" (où X est 1 ou 2) et "Moyenne des 3". - - 9b3) Rubik's Cube : à l'aveugle, Cube 4x4x4 : à l'aveugle, Cube 5x5x5 : à l'aveugle, et Rubik's Cube : résolution multiple à l'aveugle. + - 9b3) 3x3x3 à l'aveugle, 4x4x4 à l'aveugle, 5x5x5 à l'aveugle, et 3x3x3 résolution multiple à l'aveugle. - 9b3a) Les formats des tours pour ces épreuves sont : "Meilleur des X" (où X est 1, 2, ou 3). - - 9b3b) Pour le Rubik's Cube : à l'aveugle, la WCA prend également en compte le classement pour le format "Moyenne des 3", en se basant sur les temps des tours au format "Meilleur des 3". + - 9b3b) Pour le 3x3x3 à l'aveugle, la WCA prend également en compte le classement pour le format "Moyenne des 3", en se basant sur les temps des tours au format "Meilleur des 3". - 9f) Les résultats pour un tour sont calculés comme suit : - 9f1) Tous les résultats chronométrés inférieurs à 10 minutes sont mesurés et tronqués au centième près. Toutes les moyennes chronométrées inférieures à 10 minutes sont mesurées et arrondies au centième près. - 9f2) Tous les résultats et moyennes chronométrés supérieurs à 10 minutes sont mesurés et arrondis à la seconde près (x.4 devient x, et x.5 devient x+1). @@ -255,7 +255,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 9f14) Pour les tours au format "Moyenne des 3" et "Moyenne élaguée des 5", si deux compétiteurs ou plus obtiennent la même moyenne, le classement est ordonné selon le meilleur essai pour chaque compétiteur, où le meilleur est le temps le plus court. - 9f15) Les compétiteurs obtenant le même résultat pour un tour obtiennent le même classement pour ce tour. - 9g) Un tour combiné se déroule en deux phases d'essais, où les compétiteur sont qualifiés pour la seconde phase si ils effectuent un essai en dessous de la limite au cours de la première phase. - - 9g2) Le fait qu'un compétiteur soit qualifié pour la phase suivante du tour combiné doit se décider en fonction de son classement (les x meilleurs compétiteurs) ou en fonction de son résultat (tous les compétiteurs ayant un résultat en dessous de x) lors de la première phase. + - 9g2) Le fait qu'un compétiteur soit qualifié pour la phase suivante du tour combiné doit se décider en fonction de son résultat (tous les compétiteurs ayant un meilleur résultat que x) lors de la première phase. (voir la [règle 9f12](regulations:regulation:9f12)) - 9i) Les résultats des compétitions officielles de la WCA doivent apparaître dans le classement mondial de la WCA. - 9i1) La WCA reconnait les records régionaux à différents niveaux : records nationaux, records continentaux, et records mondiaux. - 9i2) Tous les résultats d'un tour sont considérés comme ayant eu lieu le dernier jour calendaire du tour. Si un record régional est battu plusieurs fois le même jour calendaire, seul le meilleur résultat est reconnu comme le nouveau record régional. @@ -270,8 +270,9 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 9o) Les tours combinés comptent pour un tour quand on dénombre les tours pour chaque épreuve. - 9p) Si une épreuve a plusieurs tours, alors : - 9p1) Au moins 25% des compétiteurs doivent être éliminés entre deux tours consécutifs d'une même épreuve. - - 9p2) Les compétiteurs qualifiés pour le tour suivant doivent être déterminés par un classement ou un temps limite lors du tour précédent. - - 9p3) Si un compétiteur qualifié se retire d'un tour, il peut être remplacé par le compétiteur le mieux classé en dessous de la limite de temps du tour précédent. + - 9p2) Les compétiteurs qualifiés pour le tour suivant doivent être déterminés par un classement (meilleurs x compétiteurs) ou un temps limite (tous les compétiteurs avec un résultat meilleur que x) lors du tour précédent. + - 9p2a) Pour chaque tour, les conditions de qualfication au tour suivant doivent être annoncés avant le début du tour, et ne devraient pas être modifiées après le début du tour. Un tel changement doit être fait à la discrétion du Délégué WCA, qui doit prendre en compte avec attention l'équité de ce changement. + - 9p3) Si un compétiteur qualifié se retire d'un tour, il peut être remplacé par le compétiteur le mieux classé non qualifié du tour précédent. - 9s) Chaque tour de chaque épreuve doit avoir une limite de temps (voir la [règle A1a](regulations:regulation:A1a)). @@ -279,7 +280,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 10b) Seul l'état de repos est pris en considération, une fois le chronomètre arrêté. - 10c) À la fin de la résolution, le casse-tête peut être dans une orientation quelconque. -- 10d) Chaque pièce du casse-tête doit être complètement attachée au casse-tête, dans la position requise. Exceptions : voir la [règle 5b5](regulations:regulation:5b5). +- 10d) Chaque pièce du casse-tête doit être physiquement attachée au casse-tête et complètement placée dans la position requise. Exceptions : voir la [règle 5b5](regulations:regulation:5b5). - 10e) Un casse-tête est résolu lorsque toutes les parties colorées sont restaurées à leur état initial, et que toutes ses parties sont alignées dans certaines limites spécifiées ci-dessous : - 10e1) Si deux parties adjacentes d'un casse-tête (par exemple, deux tranches adjacentes parallèles d'un cube) créent un écart d'alignement excédant la limite décrite dans la [règle 10f](regulations:regulation:10f), on considère alors qu'un mouvement est nécessaire pour les aligner (voir : "Outer Block Turn Metric" dans l'[Article 12](regulations:article:12)). - 10e2) Si aucun mouvement n'est nécessaire pour résoudre le casse-tête, le casse-tête est considéré comme étant résolu, sans pénalité. @@ -290,7 +291,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 10f2) Megaminx : au plus 36 degrés. - 10f3) Pyraminx et Skewb : au plus 60 degrés. - 10f4) Square-1 : au plus 45 degrés (U/D) ou 90 degrés (/). -- 10h) Les casse-tête non couverts par cet article sont jugés selon l'état résolu communément admis du casse-tête, en appliquant les règles correspondantes du Rubik's Cube. +- 10h) Les casse-tête non couverts par cet article sont jugés selon l'état résolu communément admis du casse-tête, en appliquant les règles correspondantes du 3x3x3. - 10h1) Le Clock est dans un état résolu lorsque les dix-huit horloges sont pointées sur midi. @@ -303,7 +304,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 11b) Si un incident se produit, le Délégué WCA détermine de manière appropriée et impartiale la marche à suivre. - 11d) Si le Règlement WCA n'est pas totalement clair, ou si l'incident n'est pas couvert par le Règlement WCA, alors le Délégué WCA doit prendre sa décision dans le sens de la sportivité (voir aussi : [règle 11e3](regulations:regulation:11e3)). - 11e) Si un incident se produit au cours d'un essai, le Délégué WCA peut accorder à un compétiteur un essai supplémentaire remplaçant l'essai au cours duquel l'incident a eu lieu. Le compétiteur doit faire sa demande oralement ou par écrit au juge et au Délégué WCA, au moment de l'incident et avant de terminer son essai, afin de pouvoir se voir accorder un essai supplémentaire. Effectuer une demande ne garantie pas que celle-ci aboutira à un essai supplémentaire. - - 11e1) Si un compétiteur se voit accorder un essai supplémentaire, celui-ci doit être réalisé à partir d'une séquence de mélange différente de l'originale. Cette séquence doit être générée à partir de la version officielle du mélangeur officiel de la WCA (voir la [règle 4f](regulations:regulation:4f)). + - 11e1) Si un compétiteur se voit accorder un essai supplémentaire, celui-ci doit être réalisé à partir d'une séquence de mélange différente de l'originale. Cette séquence doit être générée à partir d'une version officielle d'un mélangeur officiel de la WCA (voir la [règle 4f](regulations:regulation:4f)). - 11e2) Si un compétiteur reçoit un essai supplémentaire, cet essai supplémentaire devrait être effectué directement après l'essai qui l'a causé, et doit remplacer l'essai original qui l'a causé. - 11e3) S'il n'est pas certain qu'un incident devrait donner lieu à un essai supplémentaire, le compétiteur peut se voir attribuer un essai supplémentaire provisoire, qui ne sera utilisé que s'il se trouve que l'essai supplémentaire était approprié (par exemple par décision du Comité Réglementaire de la WCA). - 11f) Les décisions à propos d'un incident peuvent être justifiées à l'aide d'une analyse photo ou vidéo, à la discrétion du Délégué WCA. @@ -329,8 +330,10 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - 12b3) 180 degrés : [f2] ou z2, [b2] ou z2, [r2] ou x2, [l2] ou x2, [u2] ou y2, [d2] ou y2. - 12c) Notation pour le Square-1 : - 12c1) Les mouvements sont appliqués avec l'une des deux parties les plus fine de la tranche centrale à gauche et sur la face de devant. - - 12c2) (x, y) signifie : tourner la tranche supérieure de x fois 30 degrés dans le sens horaire, tourner la tranche inférieure de y fois 30 degrés dans le sens horaire. + - 12c2) (x, y) signifie : tourner la tranche supérieure de x fois 30 degrés dans le sens horaire, tourner la tranche inférieure de y fois 30 degrés dans le sens horaire. x et y doivent être des entiers entre -5 et 6, et ne peuvent pas être tous les deux nuls. - 12c3) "/" signifie : tourner la moitié droite du casse-tête de 180 degrés. + - 12c4) Métrique pour le Square-1 : (x, y) compte pour 1 mouvement, "/" compte pour 1 mouvement. + - 12d) Notation pour le Megaminx (notation pour le mélange uniquement) : - 12d1) Mouvements de face : - 12d1a) Sens horaire, 72 degrés : U (face du haut). @@ -358,22 +361,22 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - A1) Les essais pour les épreuves de résolution rapide doivent respecter les procédures suivantes : - A1a) L'équipe organisatrice doit imposer des limites de temps pour les résolutions et/ou les tours. - A1a1) La limite de temps par défaut pour une résolution est de 10 minutes, bien que l'équipe organisatrice puisse imposer une limite de temps plus grande ou plus petite. - - A1a2) Des limites de temps cumulatives peuvent être imposées (par exemple 3 résolutions dans une limite de temps de 20 minutes). Le temps passé à obtenir un résultat DNF compte dans la limite de temps cumulative. + - A1a2) Des limites de temps cumulatives peuvent être imposées (par exemple 3 résolutions dans une limite de temps de 20 minutes - voir la [règle A1a5](regulations:regulation:A1a5)). Le temps passé à obtenir un résultat DNF compte dans la limite de temps cumulative. - A1a3) Pour chaque tour, toute limite de temps doit être annoncée avant que ce tour ne démarre, et ne devrait pas être modifiée après qu'il ait démarré. Les changements doivent être effectués à la discrétion du Délégué WCA, qui doit être particulièrement attentif à l'équité du changement. - - A1a4) Le compétiteur doit finir chaque résolution avant la fin de la limite de temps. Si un compétiteur atteint la limite de temps pour une résolution ou un tour, le juge arrête l'essai immédiatement et note le résultat comme étant DNF. Exception : résolution multiple à l'aveugle (voir la [règle H1b1](regulations:regulation:H1b1)). + - A1a4) Le compétiteur doit finir chaque résolution avant la fin de la limite de temps. Si un compétiteur atteint la limite de temps pour une résolution ou un tour, le juge arrête la résolution immédiatement et note le résultat comme étant DNF. Exception : résolution multiple à l'aveugle (voir la [règle H1b1](regulations:regulation:H1b1)). - A1a5) Une résolution passe la limite de temps si et seulement si le résultat final, après application des éventuelles pénalités, est inférieur à la limite de temps. Exception : résolution multiple à l'aveugle (voir la [règle H1b1](regulations:regulation:H1b1)). - A1b) Si la limite de temps pour une épreuve est supérieure à 10 minutes, un chronomètre portatif doit être utilisé pour la mesure du temps. - - A1b1) Pour les épreuves avec inspection, le Stackmat doit être utilisé en plus du chronomètre portatif. Pour les épreuves sans inspection où l'on s'attend à ce que le compétiteur dépasse 10 minutes, l'utilisation du Stackmat est facultatif. + - A1b1) Le Stackmat doit être utilisé en plus du chronomètre portatif. Exception : pour les épreuves sans inspection où l'on s'attend à ce que le compétiteur dépasse 10 minutes, l'utilisation du Stackmat est facultatif. - A1b2) Si un temps peut être donné par le chronomètre Stackmat, il est considéré comme le temps obtenu. Sinon le temps donné par le chonomètre portatif est le temps obtenu. - A1c) Un compétiteur participant à une épreuve doit avoir les prérequis pour l'épreuve (par exemple savoir résoudre le casse-tête). Un compétiteur ne doit pas participer s'il s'attend à obtenir un résultat DNF, ou dans l'intention de faire un mauvais résultat. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF) ou disqualification de l'épreuve, à la discrétion du Délégué WCA. - A2) Mélange : - A2a) Quand il est appelé pour un tour, le compétiteur confie son casse-tête dans l'état résolu au mélangeur, et attend son tour dans la zone d'attente des compétiteurs. - A2b) Un mélangeur mélange le casse-tête conformément à l'[Article 4](regulations:article:4). - - A2b1) Pour le Square-1, l'équipe d'organisation peut demander à ce qu'un objet fin soit placé dans le casse-tête, pour éviter des mouvements accidentels avant le début de l'essai. Si ces objets sont utilisés, cela doit être annoncé avant le début du tour. + - A2b1) Pour le Square-1, l'équipe organisatrice peut demander à ce qu'un objet fin soit placé dans le casse-tête, pour éviter des mouvements accidentels avant le début de l'essai. Si ces objets sont utilisés, cela doit être annoncé avant le début du tour. - A2c) Après que le mélangeur a commencé à mélanger le casse-tête, le compétiteur ne doit pas voir le casse-tête jusqu'à ce que la phase d'inspection démarre. - A2c1) Le mélangeur place un cache sur le casse-tête mélangé, de manière à ce qu'il doit impossible pour un compétiteur ou un spectateur de voir une partie du casse-tête. Le cache doit rester sur le casse-tête jusqu'au début de l'essai. - A2d) En prenant le casse-tête de la table des mélanges, le juge observe brièvement le casse-tête pour une vérification du mélange. En cas de doute, le juge fait intervenir le mélangeur pour vérification stricte. - - A2d1) L'équipe d'organisation peut demander aux mélangeurs de prendre des précautions supplémentaires pour vérifier qu'ils ont appliqué les séquences de mélange correctement (par exemple en signant la feuille de score pour confirmer qu'ils ont appliqué la bonne séquence de mélange et vérifié qu'il correspondait à l'image, ou en utilisant une personne supplémentaire pour vérifier les mélanges). + - A2d1) L'équipe organisatrice peut demander aux mélangeurs de prendre des précautions supplémentaires pour vérifier qu'ils ont appliqué les séquences de mélange correctement (par exemple en signant la feuille de score pour confirmer qu'ils ont appliqué la bonne séquence de mélange et vérifié qu'il correspondait à l'image, ou en utilisant une personne supplémentaire pour vérifier les mélanges). - A2e) Le juge place le casse-tête sur le tapis dans une position arbitraire en s'assurant qu'il reste recouvert. - A2e1) Le compétiteur n'est pas autorisé à demander une orientation particulière, et le juge ne doit pas influencer l'orientation avec laquelle il pose le casse-tête sur le tapis. - A3) Inspection : @@ -386,7 +389,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - A3c1) Le compétiteur ne doit pas exécuter de mouvement pendant l'inspection. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). - A3c2) Si des parties du casse-tête ne sont pas parfaitement alignées, le compétiteur peut aligner les faces, tant que ces désalignements restent dans les limites définies par la [règle 10f](regulations:regulation:10f). - A3c3) Le compétiteur peut remettre à zéro le chronomètre avant de démarrer la résolution. - - A3c4) Pour le Square-1, si l'équipe d'organisation impose l'utilisation d'un objet fin (voir la [règle A2b1](regulations:regulation:A2b1)), le compétiteur peut retirer cet objet pendant l'inspection. + - A3c4) Pour le Square-1, si l'équipe organisatrice impose l'utilisation d'un objet fin (voir la [règle A2b1](regulations:regulation:A2b1)), le compétiteur peut retirer cet objet pendant l'inspection. - A3d) À la fin de l'inspection, le compétiteur place le casse-tête sur le tapis, dans l'orientation de son choix. Pénalité si le casse-tête n'est pas placé sur le tapis : pénalité de temps (+2 secondes). - A3d2) Lorsque le temps d'inspection atteint 8 secondes, le juge annonce "8 secondes". - A3d3) Lorsque le temps d'inspection atteint 12 secondes, le juge annonce "12 secondes". @@ -399,7 +402,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - A4d3) Si un chronomètre portatif est utilisé, le juge démarre celui-ci dès que le compétiteur démarre la résolution. - A4e) Les pénalités de temps pour le début de la résolution sont cumulatives. - A5) Pendant la résolution : - - A5a) Pendant l'inspection ou la résolution du casse-tête, le compétiteur ne doit pas communiquer avec une autre personne que le juge. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). + - A5a) Pendant l'inspection ou la résolution du casse-tête, le compétiteur ne doit pas communiquer avec une autre personne que le juge ou le Délégué WCA. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). - A5b) Pendant l'inspection ou la résolution du casse-tête, le compétiteur ne doit pas disposer d'assistance humaine ou matérielle autre que la surface. (voir aussi la [règle 2i](regulations:regulation:2i)). Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). - A6) Fin de la résolution : - A6a) Le compétiteur termine la résolution en relâchant le casse-tête et en arrêtant le chronomètre. Si un chronomètre portatif est utilisé, le juge arrête celui-ci dès que le compétiteur termine la résolution. @@ -408,10 +411,11 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - A6b) Le compétiteur est responsable de l'arrêt correct du chronomètre. - A6b1) Si le chronomètre s'arrête avant la fin de la résolution et qu'il affiche un temps strictement en dessous de 0,06 secondes, alors la résolution est remplacée par un essai supplémentaire. Un compétiteur ne peut pas obtenir d'essai supplémentaire si le Délégué WCA détermine que le chronomètre a été arrêté de cette manière volontairement. - A6b2) Si le chronomètre s'arrête avant la fin de la résolution et qu'il affiche un temps de 0,06 secondes ou plus, alors la résolution est disqualifiée (DNF). Exception : si le compétiteur arrive à prouver un dysfonctionnement du chronomètre, il peut obtenir un essai supplémentaire, à la dicrétion du Délégué WCA. - - A6c) Le compétiteur doit relâcher complètement le casse-tête avant d'arrêter la résolution. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes). + - A6c) Le compétiteur doit relâcher complètement le casse-tête avant d'arrêter le chronomètre. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). Exception : si aucun mouvement n'a été effectué après avoir arrêté le chronomètre et avant de relâcher le cube, une pénalité de temps (+2 secondes) peut être donnée à la place, à la discrétion du juge. - A6d) Le compétiteur doit arrêter le chronomètre avec les deux mains, à plat et les paumes vers le bas, sur le chronomètre. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes). - - A6e) Le compétiteur ne doit pas toucher le casse-tête avant que le juge n'ait inspecté le casse-tête. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). Exception : Si aucun mouvement n'a été effectué, une pénalité de temps (+2 secondes) peut être donnée à la place, à la discrétion du juge. + - A6e) Après avoir relâché le casse-tête, le compétiteur ne doit pas toucher le casse-tête avant que le juge n'ait inspecté le casse-tête. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). Exception : Si aucun mouvement n'a été effectué, une pénalité de temps (+2 secondes) peut être donnée à la place, à la discrétion du juge. - A6f) Le compétiteur ne doit pas remettre à zéro le chronomètre avant que le juge n'ait inscrit le résultat sur la feuille de résultats. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du juge. + - A6f1) Si le compétiteur remet le chronomètre à zéro avant que le résultat n'ait été complètement inscrit, le juge ne doit pas écrire le résultat de mémoire ou à l'aide d'une preuve vidéo ou photographique, et doit disqualifier l'essai à la place (DNF). - A6g) Le juge détermine si le casse-tête est résolu. Il ne doit pas effectuer de mouvement ou aligner de face en inspectant le casse-tête. Exception : pour le Clock, le juge va généralement devoir prendre le casse-tête en main pour vérifier les deux côtés. - A6h) En cas de contestation, aucun mouvement ou alignement de doit être effectué avant que la contestation ne soit résolue. - A6i) Les pénalités de temps pour l'arrêt de la résolution sont cumulatives. @@ -420,11 +424,13 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - A7a1) Si le juge considère que le casse-tête est résolu, il annonce "OKAY". - A7a2) Si le juge donne des pénalités, le juge annonce "PENALTY". - A7a3) Si le résultat est DNF, le juge annonce "DNF". - - A7b) Le juge écrit le temps sur la feuille de résultats. + - A7b) Le juge écrit le temps sur la feuille de résultats et signe (ou paraphe) à côté du résultat pour valider que le résultat est correct, complet, écrit dans le bon format, et clairement lisible. - A7b1) Si des pénalité sont données, le juge inscrit le temps original affiché sur le chronomètre, avec toutes les pénalités. Le format devrait être "X + T + Y = F", où X représente la somme des pénalités de temps avant ou au démarrage de la résolution, T représente le temps affiché sur le timer (le "temps original obtenu"), Y représente la somme des pénalités de temps pendant ou après la résolution, et F représente le résultat final. Si X et/ou Y valent 0, ils sont omis (par exemple 2 + 17.65 + 2 = 21.65 ou 17.65 + 2 = 19.65). - - A7c) Le juge et le compétiteur doivent chacun vérifier le résultat inscrit, et signer (ou parapher) la feuille de résultats pour attester que le résultat est correct, complet, écrit correctement et lisiblement. Cela termine l'essai. + - A7c) Le compétiteur doit vérifier le résultat inscrit, et signer (ou parapher) la feuille de résultats pour attester que le résultat est correct, complet, écrit dans le bon format, et clairement lisible. Cela termine l'essai. - A7c1) Si un compétiteur ou un juge refuse de signer la feuille de résultats, le Délégué WCA doit résoudre l'incident. - - A7c2) Le compétiteur ne doit pas signer la feuille de résultats pour un essai avant que le juge ait inscrit le résultat final pour cet essai. S'il le fait, il déclare forfait pour l'essai et le résultat sera considéré comme étant DNS. + - A7c2) Si le compétiteur signe (ou marque d'une autre manière) un essai avant de le commencer, il déclare forfait pour cet essai, et le résultat sera considéré comme étant DNS. + - A7c3) Si le compétiteur signe (ou marque d'une autre manière) un essai après l'avoir commencé mais avant que le juge n'ait fini d'inscrire le résultat, l'essai sera considéré comme non terminé (DNF). + - A7c4) Le compétiteur ne devrait pas signer (ou marquer d'une autre manière) un essai avant que le juge n'ait inscrit et signé l'essai. Le compétiteur a la pleine responsabilité de s'assurer que le juge et lui ont signé l'essai. Si un essai avec une ou plusieurs signatures manquantes est découvert après que le juge a amené la feuille de résultats au teneur de score (voir la [règle A7f](regulations:regulation:A7f)), il sera considéré comme non terminé (DNF). - A7f) Quand la feuille de résultats d'un compétiteur pour le tour est complète, le juge confie la feuille de résultats au teneur de score. - A7g) Un incident ou une pénalité causée par un compétiteur inexpérimenté peut être remplacée par un essai supplémentaire, à la discrétion du Délégué WCA. @@ -465,15 +471,15 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - C1) Les procédures standards s'appliquent comme décrites dans l'[Article A](regulations:article:A) (Résolution rapide). Les règles supplémentaires qui remplacent les procédures correspondantes dans l'[Article A](regulations:article:A) sont décrites ci-après. - C1b) Pendant la résolution, le compétiteur ne doit utiliser qu'une seule main pour manipuler le casse-tête. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). - C1b2) En cas de défaut du casse-tête, si le compétiteur choisit de le réparer, il ne doit le faire qu'en utilisant la main choisie pour le résoudre. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). - - C1b3) En cas de défaut du casse-tête, si certaines parties du casse-tête viennent toucher involontairement et brièvement d'autres parties du corps que la main choisie pour la résolution, cela n'est pas considéré comme toucher le casse-tête, à la discrétion du juge. - - C1c) Pendant la résolution, à partir du moment où un compétiteur touche le casse-tête avec une main, il ne doit pas le toucher avec l'autre main. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). + - C1b3) Si certaines parties du corps du compétiteur touchent le casse-tête ou des parties du casse-tête involontairement et sans effectuer de mouvements, cela n'est pas considéré comme une manipalution du casse-tête, à la discrétion du juge. + - C1c) Pendant la résolution, à partir du moment où un compétiteur manipule le casse-tête avec une main, il ne doit pas le manipuler avec l'autre main. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). ## Article D : Résolution avec les pieds - D1) La procédure standard s'applique comme décrite dans l'[Article A](regulations:article:A) (Résolution rapide). Les règles supplémentaires qui remplacent les procédures correspondantes dans l'[Article A](regulations:article:A) sont décrites ci-après. - D1a) Pendant l'essai, le compétiteur doit être assis sur une chaise, assis sur le sol, ou debout. - - D1b) Pendant l'essai, le compétiteur ne doit utiliser que ses pieds et le sol pour manipuler le casse-tête. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). + - D1b) Pendant la résolution, le compétiteur ne doit utiliser que ses pieds et le sol pour manipuler le casse-tête. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). - D3) Début de la résolution : - D3a) Le compétiteur place ses pieds sur les capteurs du chronomètre. - D3b) Le compétiteur retire ses pieds des capteurs pour commencer la résolution. @@ -494,7 +500,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - E2e1) Le Délégué WCA peut demander au compétiteur d'expliquer chaque mouvement de sa solution, peu importe la séquence de mélange. Si le compétiteur ne peut pas fournir une explication correcte, la résolution est disqualifiée (DNF). - E3) Le compétiteur peut utiliser le matériel ci-après au cours de sa résolution. Pénalité pour utilisation de matériel non autorisé : disqualification de la résolution (DNF). - E3a) Papier et crayons (fournis par le juge). - - E3b) Rubik's Cubes (au plus 3, non fournis), tels que décrit dans l'[Article 3](regulations:article:3). + - E3b) Cubes 3x3x3 (au plus 3, non fournis), tels que décrit dans l'[Article 3](regulations:article:3). - E3c) Étiquettes (non fournies). - E3d) Chronomètre ou montre (non fournis) pour connaître le temps écoulé, si c'est approuvé par le Délégué WCA. @@ -513,6 +519,7 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' - H1a) Avant un essai, le compétiteur doit donner à l'équipe organisatrice le nombre de casse-tête (au moins 2) qu'il désire résoudre. - H1a1) Le compétiteur ne peut modifier le nombre de casse-tête à résoudre après l'avoir donné à l'équipe organisatrice. - H1a2) Un compétiteur peut demander que son nombre de casse-tête soit tenu secret jusqu'à ce que tous les compétiteurs aient donné le leur. Quand tous les compétiteurs ont donné leur nombre de casse-tête, cette information devient publique (un compétiteur peut par exemple demander, avant de démarrer son essai, combien de casse-tête va tenter un autre compétiteur). + - H1a3) Avant l'essai, les casse-tête mélangés doivent être placés sur une table dans une orientation arbitraire, en s'assurant qu'ils restent complètement couverts. Les casse-tête doivent être placés dans une forme globale aussi carrée que possible (par exemple : 8 casse-tête devraient être arrangés en 2 rangées de 3 casse-tête et 1 rangée de 2 casse-tête). - H1b) Si un compétiteur tente moins de 6 casse-tête il dispose d'un temps de 10 minutes par casse-tête, sinon le temps maximum de l'essai est 60 minutes. - H1b1) Le compétiteur peut signaler la fin de l'essai à tout moment. Si et quand la limite de temps maximum est atteinte, le juge arrête l'essai et inscrit le résultat. La limite de temps maximum pour l'essai représente le temps par défaut enregistré pour l'essai. - H1d) Les pénalités de temps pour chaque casse-tête de l'essai sont cumulatives. @@ -521,12 +528,14 @@ Note : les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d' ## Article Z : Points de règlement optionnels -L'équipe organisatrice peut décider d'appliquer des règles optionnelles pour faciliter l'organisation de la compétition. -Le Bureau de la WCA doit approuver l'application des règles optionnelles dans une compétition. +L'équipe organisatrice peut décider d'appliquer des règles optionnelles pour faciliter l'organisation de la compétition, à la discrétion du Bureau de la WCA. - Z1) L'équipe organisatrice peut demander aux compétiteurs de fournir leurs casse-tête au moment de l'inscription. - Z2) L'équipe organisatrice peut limiter le nombre d'épreuves par compétiteur. - Z3) L'équipe organisatrice peut sélectionner les compétiteurs qualifiés d'office pour certains tours de certaines épreuves, sur la base des résultats de compétitions précédantes données. -- Z4) L'équipe organisatrice peut limiter le nombre de compétiteurs par épreuve ou par compétition, en se basant soit sur une politique du "premier arrivé, premier servi", ou sur les temps de qualification, ou sur la position dans le classement mondial de la WCA à une date annoncée avant la compétition. +- Z4) L'équipe organisatrice peut limiter le nombre de compétiteurs par épreuve ou par compétition, en se basant soit sur une politique du "premier arrivé, premier servi", ou sur les temps de qualification, ou sur la position dans le classement mondial de la WCA à une date annoncée avant la compétition. Si le nombre de compétiteurs par épreuve ou par compétition est limitée, les règles suivantes s'appliquent : + - Z4a) Si la limite pour une compétition ou une épreuve est atteinte avant la compétition, l'équipe organisatrice ne doit pas accepter d'inscription sur place pour la compétition ou l'épreuve. + - Z4b) Les limites de compétiteurs doivent être annoncées en même temps que la compétition. Tout changement de ces limites est à la discrétion du Bureau de la WCA. + - Z4c) S'il y a plus d'une période d'inscription, l'équipe organisatrice doit annoncer chacune des nouvelles périodes d'inscription au moins 48h avant leur début respectif. - Z5) L'équipe organisatrice peut contraindre les compétiteurs à ne pas concourir pour certaines combinaisons d'épreuves.