Skip to content

HTTPS clone URL

Subversion checkout URL

You can clone with
or
.
Download ZIP
Browse files

Fired up.

  • Loading branch information...
commit f7d8e805110b132fdabc4c17414a65a5d4ed0421 1 parent e7776f9
@m1kc m1kc authored
View
1  MMORPG/Дизайн-документ/README.md
@@ -1 +0,0 @@
-Изменения вносить нужно в adventure.md. Лежащие рядом pdf и tex - архивные.
View
225 MMORPG/Дизайн-документ/adventure.md
@@ -1,225 +0,0 @@
-## Боевая система
-
-Вот идёт себе игрок по локациям, никого не трогает, мусор не разбрасывает, а тут его атакуют.
-
-Начну с вызова на бой. На локации пишется «Вы атакованы». Игрок имеет два выхода:
-
-* Вступить в бой
-* Попробовать сбежать
-
-Если игрок выбирает «вступить в бой» – он переходит в меню боя.
-
-Если пробует сбежать, то тут будет зависеть от нагруженности персонажа и т.д.
-
-### Виды боя
-
-Бой с мобами может быть ближний и дальний.
-
-Дальний бой – 4-5-6 ячеек. В первой игрок в последней моб. Моб может иметь вооружение ближнего (1) или дальнего боя (2). Или и то и то (3).
-
-1. Если ближний бой – тут тоже два варианта, если игрок лук или меч. Если меч, то бой начинается без беготни по локациям.если дальник то в зависимости от навыка моб бежит к лучнику (у лучника урон пока моб «бежит» больше нежели когда моб его уже лупасит по голове дубиной. Если моб имеет какую-то броню, или щит, то он может блокировать воина – лука
-2. Если моб – лук, то тут имеет возможность лупить игрока издали. Как правило моб-лук в ближнем бою слабее, чем в дальнем. Игрок может прикрываться щитом или стараться уклониться если без щита. Если и игрок тоже лук, то они долбят друг друга издали (пришла мысль игрок со щитом становиться перед игроком луком и блокирует стрелы моба).
-3. Это будут сильные мобы. Которые сперва лупят по игроку издали, а потом перчят в ближнем бою (хе-хе).
-
-### Ход боя
-
-Игрок имеет в ближнем бою несколько возможностей.
-
-1. Моб бьёт – игрок уворачивается (если на нем не навешено 500 кг брони)
-2. Моб бьёт – игрок блокирует (если есть чем)
-3. Моб бьёт и попадает в тело игрока но на нем куча брони и удар смягчается
-4. Моб бьёт, а игрок парализован – игрок огребает по полной
-5. Моб бьёт а игрок парирует (нужно ли это вообще?)
-6. Моб бьёт, игрок парирует наносит урон дополнительно (помимо атаки)
-7. Моб бьёт игрок парирует и выбивает оружие из рук моба и тот бьется одним оружием или запасным или кулаками. (оружие после боя можно поднять)
-
-**Нужен ли в игре «крит»?**
-
-Моба можно оглушить на несколько секунд
-
-### Характеристики
-
-Первая система – это основные характеристики (6) сила-ловкость-телосложение-интеллект-мудрость-сила воли
-
-Вторая система это различные навыки(подхары) типо:
-Концентрации,выносливости,восприятия,координации,темной магии,светлой магии и т.д.
-
-Первые две системы качаются от уровня игрока
-Возможно что вторая система будет получать очки для развития на некоторых лвлах игрока ( 4-8-12-16 -…-…- и т.д)
-
-И третье это навыки которые качаются от количества действий ( как в тэйле)
-
-Допустим есть у нас двуручный меч
-
-Для того что бы его взять, нам нужно:
-
- силы – 35
-
-Ловкость – 20
-
-Выносливость – 20
-
-Из подхаров нам нужа координация – 5 , восприятие – 1, что-то еще – 6.
-
-Из навыков нам нужно – владение одноручным режущим оружием – 50
-
-## Оружие
-
-### Классы оружия
-
-Зачарованное оружие – скованное кузнецом, обработанное алхимиком и зачарованное магом.
-
-Магическое (созданное с помощью магии (временное)).
-
-### Руны
-
-Холодное – одноручное, полутораручное (со щитом) и двуручное. Оружие может сломаться или постепенно затупиться. Его нужно будет точить.
-
-## Локации
-
-* Обычные
-* Квестовые (одноразовые, многоразовые)
-* Особые (появляющиеся в опеределённое время года/погоды/времени суток/при наличии предмета. Ловушки: подводные, случайные, с воздействием, скрытые, с головоломками, с определенной температурой и погодой)
-* Лабиринты --- меняющиеся
-
-В локациях можно будет «осмотреться»
-
-В некоторых локациях (лес) можно будет «углубиться» в стороны, но усталость от <<углубления>> будет гораздо больше, чем от простого перемещения по локациям.
-
-Углубляясь в лес, можно будет:
-
-* Найти сухое дерево, которое можно будет срубить
-* Попасть в охотничью ловушку (если развит навык обнаружения ловушек, то её можно избежать)
-* Найти «поляну» или «тропинку» на которую по-другому нельзя найти. На ней может быть много грибов или трав
-* Выйти за 10+ локаций от этого места
-* Нарваться на сильного моба или логово волков
-* Заблудиться
-
-В локациях типа пещер:
-
-* Найти заброшенную шахту – там можно найти камни или инструменты древних гномов
-* Заблудиться
-
-## Квесты
-
-* Одиночные (одноразовые/многоразовые)
-* Совместные (на атаку, удержание, выживание и т.д.)
-* Головоломки
-
-## Заметки на полях
-
-### Погода
-
-Погода будет влиять на игрока, мобов и нпс.
-
-### Проход
-
-Для того, чтобы пройти в какие-то локации в городе, нужно будет иметь какой-то уровень «влияния/репутации/навыка».
-
-### Магия
-
-Магия по стихиям(4), тёмная/светлая и это отдельно надо разбираться с ней
-
-### Баланс
-
-В квестах должен будет быть баланс воинов и магов (на одной локации встретятся мобы, которым физ. дамаг почти не приносит урона, а на другой локации магический урон).
-
-### Продавцы
-
-НПС-ы, купив 40 каких-то предметов в неделю, за следующие предметы будут предлагать меньше денег или откажутся вовсе.
-
-### Опыт
-
-Получаемый опыт – за битьё мобов он будет небольшой, за прохождение квестов и битье мобов в этих квестах больше опыта.
-
-### Шмот на персонаже
-
-* Голова
-* Шея
-* Правая рука/запястье
-* Туловище/плащ
-* Левая рука/запястье
-* Пояс
-* Ноги
-* Ботинки
-
-### Профиль
-
-В настройках персонажа он может записать:
-
-* Внешность персонажа
-* История персонажа **(надо подумать, нужно ли оно вообще)**
-* Другую информацию
-* Контактную информацию
-
-При регистрации можно будет заполнить только 1 и 4 пункт. На 3-4 лвл можно будет заполнить пункт 3. А на лвле 20-30 заполнить историю (придумать историю персонажа в мире).
-
-### Время суток в мире
-
-Утро – 1 или 2 часа
-
-День – 1 или 2 часа
-
-Вечер – 1 или 2 часа
-
-Ночь – 1 или 2 часа
-
-Можно добавить «сумерки», утренние и вечерние. В это время будут происходить разные явления.
-
-Ловля рыбы – утром и вечером
-
-Ночью активизируется всякая нечисть, ночью лучше ходить с каким-то предметом освещающим дорогу ( или с ночным зрением) иначе можно заблудиться или столкнуться с чем-то. Имея при себе освещающий предмет, перс бьет почти таким же уроном как и днем( -5-10%). Если нет, то -30%.
-
-Ночью, во время боя, если противник нежить, то можно как-то использовать факел – можно кинуть ему под ноги и попытаться сбежать или нанести большИй урон. После боя нужно будет использовать новый факел. Можно факелом отмахнуться от противника - есть шанс нанести факелом урон. При нападении особо сильной нечестии можно использовать различные колбы для того что бы сделать больше света ( можно сделать такой счетчик сколько света «излучает» персонаж. Чем больше света – тем меньше нежити может напасть и в бою меньше урона она может нанести.
-
-### Усталость
-
-Если ввести ограничитель в игру «усталость», за каждое действие (кроме общения) будут добавляться очки усталости.
-
-За переход из одной локации в другую – 1 очко, за действие в бою - 2 очка и т.д.
-
-Виды усталости:
-
-* Бодр - 0-80% усталости
-* Устал - 80-85% ( понижение способностей персонажа на 20%)
-* Очень устал - 85-95% (понижение на 50%)
-* Критически устал - 95-99% (Понижение на 70%), в этом состоянии персонаж может упасть и заснуть
-
-Как снять усталость?
-
-* Едой ( на 5-10%) Так же можно ввести голод который и будет добавлять 5-10% усталости
-* Зельем ( на 10-20-30%)
-* Сном
- * На любой локации; время восстановления - долго
- * В таверне или в палатке – 1 час
-* Какое-то платное зелье, которое поднимает порог усталости раз в десять.
-
-Палатка будет весить около 1 кг. И различаться по защищённости. Снаружи можно будет накладывать заклинания для защиты от нечисти и другой живности.
-
-### Карта и города
-
-Думаю, стоит сделать не 1 путь от города к городу, а два или больше. Один путь будет идти «в обход» и довольно далеко, а другой короче, но опасней.
-
-### Навыки
-
-* Дровосек
-* шахтер(добытчик)
-* кузнец
-* травничество
-* алхимик
-* знахарь
-* Строительство
-* Кулинария
-* зачарование
-* начертание
-* охота
-* Ювелирное дело
-* создание амулетов и артефактов
-
-### Отыгрыш
-
-Отыгрыш будет поощряться, за участие в ролевых играх на форуме будет даваться какая-та плюшка.
-
-### Развитие игры игроками
-
-прорыть туннель, построить корабль, прорубить в лесу дорогу убить кучу мобов или 100 раз вырезать их поселение или построить мост (который через определенное время будет разрушен, и его надо будет строить заново))
View
BIN  MMORPG/Дизайн-документ/adventure.pdf
Binary file not shown
View
263 MMORPG/Дизайн-документ/adventure.tex
@@ -1,263 +0,0 @@
-\documentclass[12pt,a4paper]{book}
-\usepackage[utf8]{inputenc}
-\usepackage[russian]{babel}
-\usepackage{amsmath}
-\usepackage{amsfonts}
-\usepackage{amssymb}
-
-\title{\textbf{Adventure}}
-\author{Координатор --- m1kc \\ Автор сценария --- АндРЕЙ \\ Гейм-дизайнер --- Dagon art}
-
-\begin{document}
-
-\maketitle
-
-\chapter{Боевая система}
-
-Вот идёт себе игрок по локациям, никого не трогает, мусор не разбрасывает, а тут его атакуют.
-
-Начну с вызова на бой. На локации пишется «Вы атакованы». Игрок имеет два выхода:
-
-\begin{itemize}
-\item Вступить в бой
-\item Попробовать сбежать
-\end{itemize}
-
-Если игрок выбирает <<вступить в бой>> – он переходит в меню боя.
-
-Если пробует сбежать, то тут будет зависеть от нагруженности персонажа и т.д.
-
-\section{Виды боя}
-
-Бой с мобами может быть ближний и дальний.
-
-Дальний бой – 4-5-6 ячеек. В первой игрок в последней моб. Моб может иметь вооружение ближнего (1) или дальнего боя (2). Или и то и то (3).
-
-\begin{enumerate}
-\item Если ближний бой – тут тоже два варианта, если игрок лук или меч. Если меч, то бой начинается без беготни по локациям.если дальник то в зависимости от навыка моб бежит к лучнику (у лучника урон пока моб «бежит» больше нежели когда моб его уже лупасит по голове дубиной. Если моб имеет какую-то броню, или щит, то он может блокировать воина – лука
-\item Если моб – лук, то тут имеет возможность лупить игрока издали. Как правило моб-лук в ближнем бою слабее, чем в дальнем. Игрок может прикрываться щитом или стараться уклониться если без щита. Если и игрок тоже лук, то они долбят друг друга издали (пришла мысль игрок со щитом становиться перед игроком луком и блокирует стрелы моба).
-\item Это будут сильные мобы. Которые сперва лупят по игроку издали, а потом перчят в ближнем бою (хе-хе).
-\end{enumerate}
-
-\section{Ход боя}
-
-Игрок имеет в ближнем бою несколько возможностей.
-
-\begin{enumerate}
-\item Моб бьёт – игрок уворачивается (если на нем не навешено 500 кг брони)
-\item Моб бьёт – игрок блокирует (если есть чем)
-\item Моб бьёт и попадает в тело игрока но на нем куча брони и удар смягчается
-\item Моб бьёт, а игрок парализован – игрок огребает по полной
-\item Моб бьёт а игрок парирует (нужно ли это вообще?)
-\item Моб бьёт, игрок парирует наносит урон дополнительно (помимо атаки)
-\item Моб бьёт игрок парирует и выбивает оружие из рук моба и тот бьется одним оружием или запасным или кулаками. (оружие после боя можно поднять)
-\end{enumerate}
-
-\underline{Нужен ли в игре «крит»?}
-
-Моба можно оглушить на несколько секунд
-
-\section{Характеристики}
-
-Первая система – это основные характеристики (6) сила-ловкость-телосложение-интеллект-мудрость-сила воли
-
-Вторая система это различные навыки(подхары) типо:
-Концентрации,выносливости,восприятия,координации,темной магии,светлой магии и т.д.
-
-Первые две системы качаются от уровня игрока
-Возможно что вторая система будет получать очки для развития на некоторых лвлах игрока ( 4-8-12-16 -…-…- и т.д)
-
-И третье это навыки которые качаются от количества действий ( как в тэйле)
-
-Допустим есть у нас двуручный меч
-
-Для того что бы его взять, нам нужно:
-
- силы – 35
-
-Ловкость – 20
-
-Выносливость – 20
-
-Из подхаров нам нужа координация – 5 , восприятие – 1, что-то еще – 6.
-
-Из навыков нам нужно – владение одноручным режущим оружием – 50
-
-\chapter{Оружие}
-
-\underline{Классы оружия}
-
-Зачарованное оружие – скованное кузнецом, обработанное алхимиком и зачарованное магом.
-
-Магическое (созданное с помощью магии (временное)).
-
-\underline{Руны}
-
-Холодное – одноручное, полутораручное (со щитом) и двуручное. Оружие может сломаться или постепенно затупиться. Его нужно будет точить.
-
-\chapter{Локации}
-
-\begin{itemize}
-\item Обычные
-\item Квестовые (одноразовые, многоразовые)
-\item Особые (появляющиеся в опеределённое время года/погоды/времени суток/при наличии предмета. Ловушки: подводные, случайные, с воздействием, скрытые, с головоломками, с определенной температурой и погодой)
-\item Лабиринты --- меняющиеся
-\end{itemize}
-
-В локациях можно будет «осмотреться»
-
-В некоторых локациях (лес) можно будет «углубиться» в стороны, но усталость от <<углубления>> будет гораздо больше, чем от простого перемещения по локациям.
-
-Углубляясь в лес, можно будет:
-
-\begin{itemize}
-\item Найти сухое дерево, которое можно будет срубить
-\item Попасть в охотничью ловушку (если развит навык обнаружения ловушек, то её можно избежать)
-\item Найти «поляну» или «тропинку» на которую по-другому нельзя найти. На ней может быть много грибов или трав
-\item Выйти за 10+ локаций от этого места
-\item Нарваться на сильного моба или логово волков
-\item Заблудиться
-\end{itemize}
-
-В локациях типа пещер:
-
-\begin{itemize}
-\item Найти заброшенную шахту – там можно найти камни или инструменты древних гномов
-\item Заблудиться
-\end{itemize}
-
-\chapter{Квесты}
-
-\begin{itemize}
-\item Одиночные (одноразовые/многоразовые)
-\item Совместные (на атаку, удержание, выживание и т.д.)
-\item Головоломки
-\end{itemize}
-
-\chapter{Заметки на полях}
-
-\section{Погода}
-
-Погода будет влиять на игрока, мобов и нпс.
-
-\section{Проход}
-
-Для того, чтобы пройти в какие-то локации в городе, нужно будет иметь какой-то уровень «влияния/репутации/навыка».
-
-\section{Магия}
-
-Магия по стихиям(4), тёмная/светлая и это отдельно надо разбираться с ней
-
-\section{Баланс}
-
-В квестах должен будет быть баланс воинов и магов (на одной локации встретятся мобы, которым физ. дамаг почти не приносит урона, а на другой локации магический урон).
-
-\section{Продавцы}
-
-НПС-ы, купив 40 каких-то предметов в неделю, за следующие предметы будут предлагать меньше денег или откажутся вовсе.
-
-\section{Опыт}
-
-Получаемый опыт – за битьё мобов он будет небольшой, за прохождение квестов и битье мобов в этих квестах больше опыта.
-
-\section{Шмот на персонаже}
-
-\begin{itemize}
-\item Голова
-\item Шея
-\item Правая рука/запястье
-\item Туловище/плащ
-\item Левая рука/запястье
-\item Пояс
-\item Ноги
-\item Ботинки
-\end{itemize}
-
-\section{Профиль}
-
-В настройках персонажа он может записать:
-\begin{enumerate}
-\item Внешность персонажа
-\item История персонажа \underline{(надо подумать, нужно ли оно вообще)}
-\item Другую информацию
-\item Контактную информацию
-\end{enumerate}
-При регистрации можно будет заполнить только 1 и 4 пункт. На 3-4 лвл можно будет заполнить пункт 3. А на лвле 20-30 заполнить историю (придумать историю персонажа в мире).
-
-\section{Время суток в мире}
-
-Утро – 1 или 2 часа
-
-День – 1 или 2 часа
-
-Вечер --- 1 или 2 часа
-
-Ночь – 1 или 2 часа
-
-Можно добавить «сумерки» утренние и вечерние. В это время будут происходить разные явления
-
-Ловля рыбы – утром и вечером
-
-Ночью активизируется всякая нечисть, ночью лучше ходить с каким-то предметом освещающим дорогу ( или с ночным зрением) иначе можно заблудиться или столкнуться с чем-то. Имея при себе освещающий предмет, перс бьет почти таким же уроном как и днем( $-$5-10\%). Если нет то $-30$\%
-
-Ночью, во время боя, если противник нежить, то можно как-то использовать факел – можно кинуть ему под ноги и попытаться сбежать или нанести большИй урон. После боя нужно будет использовать новый факел. Можно факелом отмахнуться от противника - есть шанс нанести факелом урон. При нападении особо сильной нечестии можно использовать различные колбы для того что бы сделать больше света ( можно сделать такой счетчик сколько света «излучает» персонаж. Чем больше света – тем меньше нежити может напасть и в бою меньше урона она может нанести.
-
-\section{Усталость}
-
-Если ввести ограничитель в игру «усталость», за каждое действие (кроме общения) будут добавляться очки усталости.
-
-За переход из одной локации в другую – 1 очко, за действие в бою --- 2 очка и т.д.
-
-Виды усталости:
-
-\begin{itemize}
-\item Бодр --- 0-80\% усталости
-\item Устал --- 80-85\% ( понижение способностей персонажа на 20\%)
-\item Очень устал --- 85-95\% (понижение на 50\%)
-\item Критически устал --- 95-99\% (Понижение на 70\%), в этом состоянии персонаж может упасть и заснуть
-\end{itemize}
-
-Как снять усталость?
-\begin{itemize}
-\item Едой ( на 5-10%) Так же можно ввести голод который и будет добавлять 5-10% усталости
-\item Зельем ( на 10-20-30%)
-\item Сном
-\begin{itemize}
-\item На любой локации; время восстановления --- долго
-\item В таверне или в палатке – 1 час
-\end{itemize}
-\item Какое-то платное зелье, которое поднимает порог усталости раз в десять.
-\end{itemize}
-
-Палатка будет весить около 1 кг. И различаться по защищённости. Снаружи можно будет накладывать заклинания для защиты от нечисти и другой живности.
-
-\section{Карта и города}
-
-Думаю, стоит сделать не 1 путь от города к городу, а два или больше. Один путь будет идти «в обход» и довольно далеко, а другой короче, но опасней.
-
-\section{Навыки}
-\begin{itemize}
-\item Дровосек
-\item шахтер(добытчик)
-\item кузнец
-\item травничество
-\item алхимик
-\item знахарь
-\item Строительство
-\item Кулинария
-\item зачарование
-\item начертание
-\item охота
-\item Ювелирное дело
-\item создание амулетов и артефактов
-\end{itemize}
-
-\section{Отыгрыш}
-
-Отыгрыш будет поощряться, за участие в ролевых играх на форуме будет даваться какая-та плюшка.
-
-\section{Развитие игры игроками}
-
-прорыть туннель, построить корабль, прорубить в лесу дорогу убить кучу мобов или 100 раз вырезать их поселение или построить мост (который через определенное время будет разрушен, и его надо будет строить заново))
-
-\end{document}
View
102 MMORPG/Дизайн-документ/ideas.txt
@@ -1,102 +0,0 @@
-Список идей.
-1) набеги существ на мирные территории.
-Допустим на поселок нападают орки. Игроки узнают за два –три дня, приходят в город, встают возле ворот или на стене, и обороняют город. Оброна города – сперва слабые, а потом все сильнее мобы «залазят на стену» как это сделать в игре каждые двадцать секунд в на стену залазит один орк. Получается игрок начинает сражаться, через 20 секунд в бой присоединяется еще один орк. Потом еще один и еще один. Вот так. Можно сделать отступление к барикадам и продолжить бой там. Получается 10 ячеек стены ( или больше)и игрокам надо будет удерживать ее. В течении 10- минут или уничтожить какое-то количеств орков . если игроки не удерживают стену… то тогда игроки отступают к баррикадам или теряют город ( их выкидывает из него)и пишется что город потерян. Можно после того как игроков выкинуло из города или после того как они не удержали баррикады они могут прикрывать беженцев уходящих из города
-2) выпадение вещей из мобов или ботов
-Из мобов на которых требуется только один игрок будет выпадать дешевое оружие (10%)
-Из мобов на которых требуется два игрока(без подготовки)– может выпасть временное улучшение для текущего оружия(5%), или среднее оружие 5%
-Из сильных ботов на которых требуется подготовка и два три игрока ( вампир)для вампира нужно будет купить или вырастить чеснок, заготовить колья,специальные заклинания, достать серебряный кинжал для убийства … игроки должны иметь тактику убийства этого бота. Т.е.грамотно прикрывать друг друга и т.д. Из такого бота будет выпадать нормальные вещи, или артефакты.
-Боссы. Для некоторых надо будет собрать толпу – для других хорошая подготовка. Из них будут выпадать очень хорошие вещи.
-3) различные колчаны на 50 /100/150 стрел
-4) Продвинутый кулачаный бой ( кастеты и т.д.)
-Это можно будет сделать для мобов в обычной системе, а вот для разборки в трактире как в старом бойцовском клубе ( голова/туловище/ноги/пах/)ну и конец боя не смертельный, а какая-то травма которую можно вылечить в госпитале или у знахаря. ( драка только в специальных местах типо трактира)
-5) Сделать клановое хранилище с различными функциями
-1) возможность только ложить
-2) возможность и брать и ложить
-И кто что ложил или брал можно было посмотреть ( отчет)
-6) Что бы в хране можно было посмотреть какие предметы типа доспехи или типо оружие есть
-7) сделать клановые территории куда возможен доступ только участникам клана. И возможность устанавливать ловушки и предупреждения перед территорией клана.
-8) в территории клана сделать возможность строить дома или замок. И там же хранилище сделать.
-9) почтовые голуби – сделать возможность посылать голубей тем персам которые находятся в оффлайне. Ну или просто сделать офлайновую доставку сообщений.
-11) зачарованное метательное оружие которое будет возвращаться в руки после броска.
-12) сбыт предметов мирных умений. В разных городах разные цены на них и может даже квесты где вход – определенное количество товаров
-13) погода – это уже говорил
-14) сезонные квесты – летом ловить бабочек, весной собирать подснежники… и т.д.
-15) подводные локации.
-16) придумать что-то с навыком воровства . сделать гильдию вход туда только через пару квестов и уровень навыка
-17) развитие игры – локации. Игрок берет кирку и начинает долбить стену где-то в пещерах. Или топором в дремучем лесу.( кстати а если в лесу тропинка будет заростать ( на обычных локациях)можно сделать так что бы игроку приходилось прорубывать себе путь? )
-18) Таверна – Сделать таверну или трактир в разных городах. В ней игроки могут посидеть вместе за с кружечкой эля и поболтать о том что твориться в мире можно подраться, покидаться кружками.
-19) Дома. Сделать район в городе где можно будет построить для себя или для компании домик. Там же можно будет сделать сундук, куда складывать хабар, там спать, жить… вобщем мечта всех игроков в тэйле. И наверно почти всех игр.
-20) Ловушки. ( позже)
-21) возможность создавать тайники в локациях. Ну и защищать их . что бы найти тайник надо будет очень хорошо прошерстрить локацию. ( это еще буду дополнять)
-22) аватарки
-23) специальный комплект одежды для плавания под водой.
-24) В таверне может быть бармен который будет обслуживать персонажей принося еду.
-25) публикация придуманных рассказов игроками в специальной части общения и видимость их на всю игру на какое-то время.
-26) Домашние животные для персов. Их надо будет кормить. Покупать еду в зоомагазинах или самому делать или у персов. Можно бонусы что бы животные приносили.
-27) сделать возможность вступать не только в кланы но и в сообщества по интересам
-28) дополнительные эффекты заклинаниям после какого-то уровня навыка
- сделать разные заклинания – разные навыки.светлое колдовство – один навык. Темное другое. И отдельно Колдовство , Волшебство
-29) возможность установки частной лавки
-30) строительство лодок/плотов/суден и отдельная проффесия – моряк
-31) стихийные бедствия
-32) онлайн часы
-33) список друзей
-34) различные преимущества и недостатки магических школ
-35) праздники/ярмарки
-36) магические артефакты
-37) рандомное возраждение боссов и ботов
-38) придумать апы для вещей и оружия. (слоты как в вове /улучшение харов)
-39) возможнсть эксперементировать с магией (мирной и боевой)придумывать и комбинировать свои заклинания
-40) физ.оружие не будет наносить урон призракам
-41) вселяющиеся демоны и произвольное перемещение по локациям.( или к какой-то цели,
-42) ночью появляется различные темные сущности/нежить
-43) медь/серебро/золото
-44) различные пути от города к городу
-45(64) холод/тепло/ментал От холода персонажу нужно греться и одеваться в теплую одежду /от тепла стоять в тени и пить воду/ а ментал это воздействие на разум. Нужен спец шлем иначе можно пойти на локе не туда или в бою поранить себя
-46) иммунитеты
-47) группы для рейдов /квестов (
-48) проклятие/телекинез/разьедание/высасывания маны/зеркало/вызов/трансформация
-49) сопротивление
-50) рейтинг показывать насколько перс поднялся за пред день
-51) показывать только область где нах перс.
-52) при парализации так же безмолвие( частично –постепенно отходить от парализации
-53) разные уровни перса – разные ответы нпсов
-54) эксперементы в кулинарии
-55) комплекты одежды и доспехов
-56) выкопать часть арта – собрать – зачаровать – активировать ( в разных частях мира)
-57) совместные действия в бою
-58) дурь, трава, трубка, наркотики,
-59) тайные ходы
-60) депозит в банк под низкий процент
-61) арена???
-62) караван из города в город более безопасно, но медленно, возможность нападения
-63) разные рюкзаки ( ХД)
-64) усталость разная
-65) подарки
-66) всеобщая война
-67) заряды заклинаний
-68) откаты от заклинаний ( хп + эффекты длительные)
-69) астральный мир
-70) кидание предметов
-71) палатка/гамак возможность спать в них
-72) броня защита разная от вода земля огонь воздух
-73) скалолазание – отдельный навык
-74) грехи(!!)))))
-75) травмы сделать? Порезы/переломы вывихи и навык первая помощь
-76) «автоматические корабли или кареты» (передвижение)
-77) болезни
-78) оружие может затупиться надо точить
-79) профессия летчик ( дирижабль гоблинов )влияние на дир – ветер, тяга, ореинтация
-80) профессия для мага – страж ( изгонять разных сущностей)
-81) госпитали/тюрьмы
-82) чума
-83) духи и души
-84) артефакты-браслеты
-85) свежая еда – консервированная протухшая
-86) одежда может порваться
-87) травы
-88) бесноватые/бесы
-89) порча
-90) грамотность ( как навык)
-91) сферы для заглядывания в другие части мира
-92) отправить персонажа за нарушение в тюрьму или на каторгу. И ему нужно там работать, и попытаться от-туда сбежать
View
1  MMORPG/Дизайн-документ/raw/README.md
@@ -1 +0,0 @@
-Это архивная директория. Сюда не нужно вносить изменения.
View
BIN  MMORPG/Дизайн-документ/raw/Боевая система игры.docx
Binary file not shown
View
BIN  MMORPG/Дизайн-документ/raw/Описание игры.docx
Binary file not shown
View
BIN  MMORPG/Дизайн-документ/raw/Сила.doc
Binary file not shown
View
BIN  MMORPG/Дизайн-документ/raw/Список идей-2.odt
Binary file not shown
View
BIN  MMORPG/Дизайн-документ/raw/Список идей.docx
Binary file not shown
View
BIN  MMORPG/Дизайн-документ/raw/Таблица.xlsx
Binary file not shown
View
BIN  MMORPG/Дизайн-документ/raw/статы.xlsx
Binary file not shown
View
173 MMORPG/Дизайн-документ/Боевая система.md
@@ -1,173 +0,0 @@
-## Принципиально
-
-### Характеристики
-
-* расовое прибавление
-* самому распределять 8 единиц за каждый левел
-
-### exp
-
-exp(level) = exp(level-1) + level * 1000
-exp(1) = 1000
-
-#### Физические
-
-* Сила
-* Ловкость
-* Выносливость
-
-#### Магические
-
-* Интеллект (точность удара)
-* Мудрость (сила удара)
-* Воля
-
-### Показатели Персонажа
-
-* ХП
-* Мана
-* **Выносливость**
-* физ.состояние ( \[кровотечение\]\[вывих\] )
-* дух.состояние
-
-Выносливость – возможное количество прохождения лок и нанесения ударов
-Физ. Состояние – Переломы, вывихи, раны, порезы , влияние Холода , Жары, алкоголь
-Бывают положительные, нейтральные и негативные
-Дух. Состояние – Влияние Звука , ментальные удары, алкоголь,
-Бывают положительные, нейтральные и негативные
-
-
-### Навыки
-
-* Оружие
-* Режуще/рассекающее
-* рубящее
-* Ударное
-* Колющее
-* Стрельба
-* Метание
-* Щиты
-* Зачарованное оружие
-* Магическое оружие
-
-### Классы вещей
-
-* Тканевые доспехи
-* Легкие доспехи
-* Тяжелые доспехи
-* Парное оружие
-* Двуручное оружие
-* ПОлутроное оружие
-* Одноручное оружие
-
-#### Магия
-
-* Магия воды
-* Магия воздуха
-* магия огня
-* Магия земли
-* Светлая магия
-* Темная магия
-* Некромантия*
-* Рунная магия
-* Магия природы
-* Магия призыва ?
-
-#### Ещё магия
-
-* Руны
-* Посохи
-* Сферы (-нахер надо)
-* Артефактная магия
-* Магия слова
-
-## По факту
-
-Игрок – Маг темных сил, Специальность – Некромант
-
-Противники – 4 орка ( Арбалет, топор х2 , меч)
-
-Идет себе игрок по тропинке и:
-
-```
-Вы стоите на широкой тропе среди густого леса.
-Вы первыми заметили вашего противника – четырех орков, поджидавших случайного путника в засаде.
-- Вы можете:
-1) Вступить в бой
-2) Уйти
-3) сотврить заклинание: 1)2)3)
-4) подобраться ближе
-5)
-```
-
-Выбрано: Сотворить заклинание: Морт (2 раунда) (100 маны) или стоко-то крови, стоко-то корешков, стоко-то темной энергии он будет сосать из вас 5 маны в секунду
-
-```
-Раунд 1
-Вы творите заклинание
-Орки заметили вас и бегут к вам
-```
-
-```
-Раунд 2
-Вы продолжаете творить заклинание
-Орки бегут к вам
-```
-
-```
-Раунд 3
-Рядом с вами из земли выбрался морт(250/250) – полусгнивший труп погибшего существа
-в руках он сжимает призрачный клинок
-```
-
-```
-Вы можете: Панель управления:
-1) Атаковать врага
-2) накачать морта силой
-3)
-4)
-```
-Выбрано: Атаковать врага
-```
-Орки уже рядом с вами – морт кинулся на них и занял внимание Двух орков
-Морт с размаху ударил призрачным клинком орка Клинок обрушился на руку противника
-– нанесено урона – 50 (орк не понес серьезных повреждений)
-Орк ударил Топором – нанесено урона – 35 (морт не понес серьезных повреждений)
-```
-
-```
-Двое орков атакуют вас:
-Лучник выпустил стрелу: Не долетев до вас двух шагов стрела сгорела в воздухе
-ваш Защитный амулет ( поглотил урон – 35 единиц)
-Амулет еще может поглотить : 65 единиц
-Мечник бежит к вам
-```
-
-```
-Вы можете
-1. Атакующие заклинания (список)
-2. Защитные заклинания
-3. Руны
-4. Управление суещствами
-5. Вызов существ
-```
-
-Вы выбрали заклятие – атакующее заклинание – Плеть нерзула: выбрать противника ( 1,2,3,4)
-
-```
-Вы удачно сотворили заклинание – темная плеть хлестнула из вашего посоха и
-ударили надвигающегося орка с мечем – (Урон 240)
-Плеть перерубила орка пополам (орк погиб)
-```
-
-```
-Лучник выстрелил из лука – стрела не долетев до вас двух шагов сгорела в воздухе:
-ваш амулет защитил вас (нанесено урона 40) осталось 25/100
-```
-
-```
-Орк 1 атакует морта топором : морт частично парирует удар: нанесено урона 15
-Орк 2 Атакует морта топором : Топор ударяет морта по руке: нанесено урона 35
-Морт атаукет орков : клинок со свистом прорезает воздух
-и прорубает броню орка нанесено урона 95 ( орк страдает от кропотери)
-```
View
BIN  MMORPG/Хлам/GullSideMap.jpg
Deleted file not rendered
Please sign in to comment.
Something went wrong with that request. Please try again.