Du mardi 26 novembre au mercredi 27 novembre 2019 à Stereolux
Au croisement du design graphique et de la programmation, ce workshop propose d’utiliser Processing pour créer, générer et imprimer des formes géométriques à l’aide d’un robot à dessin, le traceur Axidraw.
https://www.stereolux.org/agenda/workshop-processing-et-traceur-axidraw
Cet outil permet de travailler avec une grille dont les motifs sont dessinés par programme pour chaque cellule. Deux modes de rendu sont implémentés :
- un rendu direct qui permet d’utiliser les commandes classiques de dessin processing (line, ellipse, rect, ...)
- un rendu "indirect" basé sur la création de polygones. Ce mode offre des avantages de possibilités de rendu (déformation , hachures) mais un peu plus "difficile" à programmer.
boolean bModeDirect = false; // active ou non le mode directDans son architecture, l’outil est composé de trois blocs principaux représentés par les classes décrites ci-dessous.
Cette classe expose des méthodes pour dessiner les cellules de la grille, dans les deux modes de l’outil. C’est principalement dans cette classe que nous allons travailler en implémentant les méthodes de dessin. Nous pourrons aussi créer une interface graphique propice à l’expérimentation et à l’exploration combinatoire des paramètres.
C'est la méthode drawDirect() de la classe qui est appelé avec en paramètre :
- Rect rect // coordonnées de la cellule dans la grille
- int i, int j // indices de la cellule (horizontal & vertical)
class GridCellRenderTemplate extends GridCellRender
{
GridCellRenderTemplate()
{
super("Template");
}
// ----------------------------------------------------------
void drawDirect(Rect rect, int i, int j)
{
pushMatrix();
translate(rect.x, rect.y);
line(0, 0, rect.width, rect.height);
line(0, rect.height, rect.width, 0);
popMatrix();
}
}En mode indirect, c'est la méthode compute() qui est appelé pour fabriquer des instances de Polygon2D à ajouter à la liste listPolygons de l'instance. Cette méthode prend deux paramètres :
- Rect rect // coordonnées de la cellule non déformée dans la grille
- Polygon2D quad // coordonnées de la cellule déformée dans la grille
Exemple dans la classe GridCellRenderQuad
// ----------------------------------------------------------
void compute(Rect rect, Polygon2D quad)
{
// Copy the quad
Polygon2D quadCopy = quad.copy();
// Apply scale
quadCopy.scaleSize(this.scalex, this.scaley);
// Add to polygons list
listPolygons.add( quadCopy );
// Stripes ?
if (grid.bComputeStripes)
computeStripes(quadCopy, grid.stripesAngleStrategy, grid.getFieldValue( quadCopy.getCentroid() ) );
}Nous allons voir comment relier la valeur d'une variable à un slider.
Nous allons créer une variable scale qui sera un paramètre de mise à l'échelle d'une forme géométrique. Nous allons créer aussi la variable qui va représenter notre slider.
class GridCellRenderTemplate extends GridCellRender
{
float scale = 1.0; // déclaration de la variable et assignation de la valeur 1.0
Slider sliderScale; // déclaration du slider
GridCellRenderTemplate()
{
super("Template");
}
}Dans la méthode createControls(), nous allons créer le contrôle qui utilise des variables prédéfinis pour sa taille et sa position à l'écran. La création des controles doit être encadrée par les appels à beginCreateControls() et endCreateControls()
class GridCellRenderTemplate extends GridCellRender
{
float scale = 1.0; // déclaration de la variable et assignation de la valeur 1.0
Slider sliderScale; // déclaration du slider
GridCellRenderTemplate()
{
super("Template");
}
void createControls()
{
beginCreateControls();
sliderScale =
controls.cp5.addSlider( _id("scale") )
.setLabel("scale") // label du controle
.setPosition(x, y) // position
.setSize(wControl, hControl) // taille du controle
.setRange(0.2, 2.0) // valeur minimum et valeur maximum (range)
.setValue(this.scale)
.setGroup(g);
endCreateControls();
}
} void drawDirect(Rect rect, int i, int j)
{
pushMatrix();
translate(rect.x, rect.y);
this.scale = this.slider.getValue();
line(0, scale*rect.height, scale*rect.width, 0);
popMatrix();
}Cette classe permet de fournir une valeur comprise entre 0 et 1 pour être utilisée pour moduler des variables de rendu de grille (espacement et angle de rotation de hachures, mise à l’échelle de motif, etc...) Voir par exemple la classe GridCellRenderEllipse qui utilise cette valeur pour moduler l’espacement des hachures, ainsi que leur orientation.
Cette classe permet de gérer les caractéristiques principales de la grille (résolutions, dimensions, déformations) Elle maintient une liste d'instances de GridCellRender et de GridField.
- Processing avec les librairies suivantes :
- Axidraw
- Inkscape pour Axidraw
- Artistes / pionniers :
- Histoire plotter / computer :
- Ressources outils / algorithmes :
- Exemple d'utilisations Axidraw :
- Joanie Lemercier / Alone in the desert
- #plottertwitter sur Twitter et #axidraw sur Instagram
- The curse of truchet tiles
- Machines à dessiner sur Canopé

