Projet Prolog 4IF : bataille navale
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Prolog-Bataille-navale

Projet Prolog 4IF : bataille navale

Mode d'emploi :

  • Positionnement des bateaux du joueur 1 et du joueur 2 : positionner.

  • Affichage des bateaux et des coups tirés : afficher.

  • Tirer avec le joueur 1 : tirer_J1(X, Y).

  • Tirer avec le joueur 2 : tirer_J2.