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GP11 Android ゲーム制作 6/30

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gp11-android-20110630

GP11 Android ゲーム制作 6/30

やることリスト

  • リポジトリを fork
  • 車の基本制御を実装
  • アンチロールバーを実装 http://forum.unity3d.com/threads/50643-How-to-make-a-physically-real-stable-car-with-WheelColliders
  • 粒子エフェクトを追加
  • キャラクターをとりあえず出してみる
  • ラグドールをセットアップしてみる
  • 車に接触したときにキャラクターからラグドールへ切り替わるようにしてみる
  • 接触時に力積を与えて飛ばしてみる
  • キャラクターを生成するジェネレーターを実装する
  • レイキャストを使って地面の高さに合わせる
  • レーダーを実装してみる
  • 轢いたあとに再生成する処理を実装する

課題

お好みの改造を施してください。推奨メニューは以下の通り。

  • 轢いた数を得点としてカウントする。
  • タイマーを設ける。
  • 横転時にゲームオーバー。
  • 見た目を改善する。
  • レーダーにアニメーションを追加してみる。
  • 効果音を付けてみる。

完成したら pull request を発行してください。やり方は授業中に解説します。

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