diff --git a/doc/manual/manual.cs.html b/doc/manual/manual.cs.html index 94aa710ce1f3..ed1c3360a620 100644 --- a/doc/manual/manual.cs.html +++ b/doc/manual/manual.cs.html @@ -253,7 +253,7 @@ stále měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů) před potvrzením konce hry tímto tlačítkem.
Vaše armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek také. Každý scénář začínáte se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři -(ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více peněz je +(ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více zlata je možno získat vlastnictvím vesnic během hry a včasným zakončením (výhrou) scénáře. Každá vesnice Vám za tah dodá dva zlaté. Když začnete hrát scénář, je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce vesnic, abyste měli dost financí @@ -1347,7 +1347,7 @@
On kaksi perustapaa pelata Taistelua Wesnothista:
There are also campaigns that can be played in multiplayer.
Joitakin kampanjoita voi pelata myös moninpelissa.
Kampanjat ovat taistelujen sarja, joita yhdistää tarina. Tyypillisissä kampanjoissa on noin 10–20 skenaariota. Suurin hyöty kampanjoista on, että niiden kuluessa armeijaansa voi kehittää. Skenaarion päättyessä jäljelle jäävät yksiköt ovat käytettävissä myös seuraavassa skenaariossa. Jos päätät @@ -163,28 +163,26 @@ käyttää kampanjayksikköjä. Skenaarioita voi pelata tietokonetta vastaan tai toisia pelaajia vastaan joko Internetin kautta tai samalla tietokoneella. Skenaarioihin pääsee klikkaamalla Moninpeli-nappia -päävalikossa.
In general multiplayer games are played against other players via the -Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these -games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer -games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many -players there are (and the size of the map). The average time is between 3 -to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, -it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the -play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your -units won’t carry to future games and building up your army’s -strength is possible only within the scenario.
Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:
This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on -the Wesnoth forums, you may -use the same username and password for joining the official server. A -password box will pop up if a password is required for the current -username. You cannot use a registered name without the password.
Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan, +päävalikossa.
Yleensä moninpelejä pelataan muita pelaajia vastaan Internetin kautta (voit +myös käyttää lähiverkkoa, jos sinulla on sellainen). Kaikkia näitä pelejä +koordinoidaan Wesnoth-moninpelipalvelimen avulla. Moninpelit voivat kestää +tunnista jopa kymmeneen tuntiin, riippuen pelaajien määrästä (ja kartan +koosta). Keskimääräinen peliaika on kolmesta seitsemään tuntiin. Pelit +voidaan tallentaa ja ladata miten monta kertaa tahansa, joten on +mahdollista, että jotkin niistä kestävät viikon tai kaksi, vaikka +varsinainen peliaika on muutaman tunnin mittainen. Moninpelissä yksiköitä ei +voi siirtää mukanaan skenaariosta toiseen, joten armeijan vahvuuden +kasvattaminen on mahdollista vain skenaarion aikana.
Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:
Tämä on nimesi moninpelipalvelimella. Jos sinulla on tili Wesnothin foorumeilla, voit +kirjautua tilin käyttäjänimellä ja salasanalla. Salasanaikkuna ponnahtaa +esiin, jos valitsemallesi käyttäjänimelle tarvitaan salasana. Et voi käyttää +rekisteröityä nimeä ilman salasanaa.
Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan, jossa voit halutessasi käynnistää omia pelejä tai liittyä muiden luomiin avoimiin peleihin. Aulassa voit tavata muita, jotka haluaisivat liittyä uuteen otteluun.
Tästä vaihtoehdosta aukeaa valintaikkuna, johon kirjoitetaan pelipalvelimen osoite. Ikkunassa on myös Katso listaa -nappi, joka näyttää listan virallisista palvelimista, joita voi käyttää varalla, jos pääpalvelin ei ole -käytettävissä.
A complete list of official and user setup servers is listed at this -website: Multiplayer -servers.
Tästä valinnasta voi myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle +käytettävissä.
Täydellinen lista virallisista ja käyttäjien ylläpitämistä julkisista +palvelimista on tällä verkkosivulla: Moninpelipalvelimet.
Tästä valinnasta voi myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle pelipalvelimelle. Joten. jos sinulla on palvelin käynnissä paikallisverkossasi, syötä vain oikea osoite ja porttinumero (oletus: 15000). Jos esimerkiksi haluaisit yhdistää palvelimelle, joka on osoitteessa @@ -234,8 +232,8 @@
Ruudun oikeassa reunassa on, ylhäältä alas:
Jotkin piirteet eivät määräydy satunnaisesti. Nämä piirteet valitsee skenaarion suunnittelija, tai ne määräytyvät automaattisesti yksikkötyypin perusteella:
Joillain yksiköillä on erikoisia hyökkäyksiä. Tässä on lista niistä:
Joka yksikön alla on tavallisesti värillinen kehä, eli jalusta. Väri osoittaa, mihin joukkueeseen se kuuluu; kampanjoissa ihmispelaajan väri on punainen. Joukkueväri näkyy myös joissain yksikön vaatekappaleissa tai @@ -1158,11 +1159,11 @@ iskeä takaisin lähitaisteluaseellaan. Jos hyökkäät kaukotaisteluaseella, puolustaja voi iskeä takaisin kaukotaisteluaseellaan. Jos vihollisella ei ole samantyyppistä asetta kuin se, jolla hyökkäät, se ei voi iskeä takaisin -eikä aiheuttaa vahinkoa.
Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain -number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish -Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can -strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4, -meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
Mahdollisuus osua yksikköihin perustuu maastotyyppiin, jossa ne +eikä aiheuttaa vahinkoa.
Erilaiset hyökkäykset aiheuttavat eri määrän vahinkoa, ja kullakin aseella +voi tehdä tietyn määrän iskuja. Esimerkiksi haltiasoturi aiheuttaa +miekallaan 5 pistettä vahinkoa aina osuessaan ja voi iskeä sillä neljästi +yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5×4”, mikä tarkoittaa 5 +pistettä vahinkoa osumalta ja 4 iskua.
Mahdollisuus osua yksikköihin perustuu maastotyyppiin, jossa ne ovat. Esimerkiksi linnoissa ja kylissä oleviin yksikköihin on yleensä vaikeaa osua ja metsässä oleviin haltioihin vielä vaikeampaa. Nähdäksesi yksikön puolustusarvon (eli todennäköisyyden välttää osuma) jossakin @@ -1324,9 +1325,9 @@ yksikkösi. Jotta kestäisit vihollisen seuraavan vuoron ajan, on usein viisainta mieluummin hyökätä siltä etäisyydeltä, jolta vihollinen voi vähiten vahingoittaa sinua, kuin valita suurin odotettavissa oleva vahinko -viholliselle.
In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged -attack. Using it will often reduce the damage which your units take until -the enemy dies.
Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin +viholliselle.
Varsinkin, jos vihollisella ei ole kaukohyökkäystä, kannattaa käyttää +kaukotaisteluaseita. Sitä käyttämällä voit yleensä vähentää vahinkoa, mitä +sinun yksikkösi saavat ennen kuin vihollisen yksikkö kuolee.
Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin päivällä, kaoottiset, kuten örkit ja epäkuolleet, paremmin yöllä ja liminaalit taistelevat paremmin aamu- ja iltahämärässä. Parhaisiin asemiin pääset kohtaamalla vihollisen ollessasi vahva ja / tai vihollisen ollessa @@ -1446,6 +1447,6 @@ ”huojennusskenaarioita”, joissa voi melko helposti kerätä hieman kultaa ja kokemusta (edistyneitä yksiköitä).