From d3e7d8ab140dc41f4944df0b86ee3f9cd1b0a44b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nils Kneuper Date: Fri, 6 Jan 2017 19:00:05 +0100 Subject: [PATCH] updated German translation --- po/wesnoth-ai/de.po | 162 ++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 82 insertions(+), 80 deletions(-) diff --git a/po/wesnoth-ai/de.po b/po/wesnoth-ai/de.po index b1dfd2e052f2..88721b9a0ed8 100644 --- a/po/wesnoth-ai/de.po +++ b/po/wesnoth-ai/de.po @@ -9,7 +9,7 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.12\n" "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n" "POT-Creation-Date: 2016-11-05 23:32 UTC\n" -"PO-Revision-Date: 2016-03-05 11:25+0100\n" +"PO-Revision-Date: 2016-12-30 18:50+0100\n" "Last-Translator: daMark \n" "Language-Team: irc://irc.freenode.net/#wesnoth-de\n" "Language: de_DE\n" @@ -17,6 +17,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n" +"X-Generator: Poedit 1.8.7\n" #. [ai]: id=ai_default_rca #: data/ai/ais/ai_default_rca.cfg:9 @@ -471,9 +472,9 @@ msgid "" "[micro_ai] tag. Check out the Micro AI wiki page at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information." msgstr "" -"Es ist möglich eine von einem menschlichen Spieler kontrollierte „Gruppe 1“ " -"einzufügen. In diesem Fall hält die Simulation einmal in jeder Runde an, so " -"dass man sich umsehen kann (oder im Debugmodus mit Einstellungen spielen " +"Es ist möglich eine von einem menschlichen Spieler kontrollierte „Fraktion " +"1“ einzufügen. In diesem Fall hält die Simulation einmal in jeder Runde an, " +"so dass man sich umsehen kann (oder im Debugmodus mit Einstellungen spielen " "kann).\n" "\n" "Man sollte daran denken, dass dieses Szenario kein Ende hat. Zu " @@ -484,7 +485,7 @@ msgstr "" "Spieler eingefügt wurde. Im reinen KI-Modus muss man „Esc“ benutzen oder " "einen gespeicherten Spielstand laden lassen.\n" "\n" -"Zusätzlich gilt, dass die Tier-KIs als Mikro-KIs programmiert sind. Eine " +"Zusätzlich gilt, dass die Tier-KIs als Mikro-KI programmiert sind. Eine " "Mikro-KI kann, abgestimmt auf die Anforderungen eines Szenarios, einfach " "eingesetzt und angepasst werden. Dazu benötigt man nur WML Code und die " "Markierung [micro-ai]. Weitergehende Informationen finden sich auf der Ich will nur die Tiere beobachten." #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:379 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:224 msgid "I want to have control of Side 1." -msgstr "Ich will die „Gruppe 1“ kontrollieren." +msgstr "Ich will die „Fraktion 1“ kontrollieren." #. [objectives] #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:385 @@ -766,8 +767,8 @@ msgstr "" "dass es eine merkliche Verzögerung (so ungefähr ein paar Sekunden) vor jedem " "Zug durch die Standard KI gibt. Im Gegensatz dazu hat die Micro KI eine " "wesentlich kleinere Verzögerung. Um den Unterschied zu demonstrieren wird " -"die Gruppe 1 durch die schnelle Mikro KI und die Gruppe 2 durch die Standard " -"(RCA) KI gesteuert.\n" +"die Fraktion 1 durch die schnelle Mikro KI und die Fraktion 2 durch die " +"Standard (RCA) KI gesteuert.\n" "\n" "Es gibt hier nichts zu tun. Man schaut nur zu oder benutzt dieses Szenario " "als eine Vorlage für seine eigenen Tests." @@ -827,7 +828,7 @@ msgstr "Feldwebel Aethubry" #. [set_menu_item]: id=m01_new_footpad #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:339 msgid "Place Side 1 Footpad" -msgstr "Platz Gruppe 1 Wegelagerer" +msgstr "Platz Fraktion 1 Wegelagerer" #. [set_menu_item]: id=m05_kill_unit #. [set_menu_item]: id=m02_kill_unit @@ -841,7 +842,7 @@ msgstr "Töte die Einheit unter dem Cursor" #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:363 msgid "Turn off human control of Side 1" msgstr "" -"Schalte die Kontrolle durch einen menschlichen Spieler für die Gruppe 1 ab" +"Schalte die Kontrolle durch einen menschlichen Spieler für die Fraktion 1 ab" #. [event] #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:413 @@ -861,15 +862,15 @@ msgid "" "wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information." msgstr "" "Dieses Szenario demonstriert verschiedene Anwendungen der „Ziel“ Mikro-Ki. " -"Alle KI Gruppen werden von dieser M-KI in der einen oder anderen Weise " +"Alle KI Fraktionen werden von dieser M-KI in der einen oder anderen Weise " "kontrolliert (Ausnahme sind die Saurianer, die von der Schleicher Mikro-KI " "gesteuert werden). Während des Szenarios werden laufend Nachrichten " "angezeigt um zu zeigendes die Einheiten tun.\n" "\n" -"Der Spieler kontrolliert die Gruppe 1. Per Rechtsklick kann man auf ein Menü " -"zugreifen mit dem man für die Gruppe 1 der Karte Einheiten hinzufügen und " -"wieder entfernen kann. Das ist vor allem nützlich um zu beobachten wie die " -"Wächter der Gruppe 3 reagieren.\n" +"Der Spieler kontrolliert die Fraktion 1. Per Rechtsklick kann man auf ein " +"Menü zugreifen mit dem man für die Fraktion 1 der Karte Einheiten hinzufügen " +"und wieder entfernen kann. Das ist vor allem nützlich um zu beobachten wie " +"die Wächter der Fraktion 3 reagieren.\n" "\n" "Bemerkung: Die „Ziel“-KI ist als Mikro-KI programmiert. Eine Mikro-KI kann, " "abgestimmt auf die Anforderungen eines Szenarios, einfach eingesetzt und " @@ -1318,8 +1319,8 @@ msgstr "" "LUA KI bei einer Einheit kombiniert. Der Hartnäckige Wacher ist mit " "formelbasierter KI geschrieben während der ortstreue und der stationierte " "Wächter sowie die Feiglinge mit LUA KI geschrieben sind. Ansonsten nutzen " -"die nicht als Wächter programmierten Einheiten der Gruppe die Standard-KI um " -"ihr Verhalten zu steuern." +"die nicht als Wächter programmierten Einheiten der Fraktion die Standard-KI " +"um ihr Verhalten zu steuern." #. [command] #. [set_menu_item]: id=m04_stationed @@ -1551,8 +1552,8 @@ msgstr "" "Wir müssen uns beeilen oder wir werden ihn nie erwischen.\n" "\n" "Bemerkung: Dieses Szenario benutzt eine Kombination zweier Mikro-KIs. Die " -"Bleiben-Mikro-KI, die dafür sorgt, dass Einheiten der Gruppe 2 für zwei Züge " -"in der Nähe des Bergfrieds bleiben (wobei sie die Felder der Burg frei " +"Bleiben-Mikro-KI, die dafür sorgt, dass Einheiten der Fraktion 2 für zwei " +"Züge in der Nähe des Bergfrieds bleiben (wobei sie die Felder der Burg frei " "machen um das Rekrutieren weiterer Einheiten zu ermöglichen) sowie die Boten-" "Eskorte KI, die danach die Kontrolle übernimmt. Eine Mikro-KI kann, " "abgestimmt auf die Anforderungen eines Szenarios, einfach eingesetzt und " @@ -1635,13 +1636,13 @@ msgid "" "span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information." msgstr "" "In diesem Szenario wird der Gebrauch der „Heiler Unterstützung“ Mikro-KI " -"demonstriert. Diese KI bewirkt, dass die Heiler einer Gruppe hinter den " +"demonstriert. Diese KI bewirkt, dass die Heiler einer Fraktion hinter den " "Kampflinien bleiben und Verletzte und/oder bedrohte Einheiten heilen anstatt " "sich unter allen Umständen an den Angriffen zu beteiligen. Sie beinhaltet " -"mehrere konfigurierbare Optionen (die für die zwei Gruppen dieses Szenarios " -"unterschiedlich eingestellt sind). Sie bestimmen wie aggressiv/vorsichtig " -"die Heiler sind, ob sie auch angreifen, wie viel Risiko sie bereit sind " -"einzugehen, und so weiter.\n" +"mehrere konfigurierbare Optionen (die für die zwei Fraktionen dieses " +"Szenarios unterschiedlich eingestellt sind). Sie bestimmen wie aggressiv/" +"vorsichtig die Heiler sind, ob sie auch angreifen, wie viel Risiko sie " +"bereit sind einzugehen, und so weiter.\n" "\n" "Um dies klarer zu machen, kündigt jeder Heiler seinen bevorstehenden Zug an. " "Wenn Ihr das nicht jedes mal sehen wollt, drückt einfach »ESC«, wenn die " @@ -1702,27 +1703,27 @@ msgstr "Formelbasierte KI Schleicher (Saurianer)" #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker2 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:387 msgid "Place a Side 2 lurker" -msgstr "Platziere einen Schleicher der Gruppe 2" +msgstr "Platziere einen Schleicher der Fraktion 2" #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker3 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:399 msgid "Place a Side 3 lurker" -msgstr "Platziere einen Schleicher der Gruppe 3" +msgstr "Platziere einen Schleicher der Fraktion 3" #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker4 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:411 msgid "Place a Side 4 lurker" -msgstr "Platziere einen Schleicher der Gruppe 4" +msgstr "Platziere einen Schleicher der Fraktion 4" #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker5 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:423 msgid "Place a Side 5 lurker" -msgstr "Platziere einen Schleicher der Gruppe 5" +msgstr "Platziere einen Schleicher der Fraktion 5" #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker6 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:435 msgid "Place a Side 6 lurker" -msgstr "Platziere einen Schleicher der Gruppe 6" +msgstr "Platziere einen Schleicher der Fraktion 6" #. [event] #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:450 @@ -1768,18 +1769,18 @@ msgstr "" "Drei verschiedene Verhaltensweisen für Schleicher werden hier eingestellt " "indem beim [micro_ai] Schalter unterschiedliche Parameter gesetzt werden:\n" "\n" -"Gruppe 2 (Blau): Saurianer, die nur aus dem Sumpf heraus angreifen. Wenn " +"Fraktion 2 (Blau): Saurianer, die nur aus dem Sumpf heraus angreifen. Wenn " "kein Feind in der Nähe ist, bewegen sie sich nicht.\n" "\n" -"Gruppe 3 (Grün): Saurianer, die nur aus dem Sumpf heraus angreifen. Wenn " +"Fraktion 3 (Grün): Saurianer, die nur aus dem Sumpf heraus angreifen. Wenn " "kein Feind in der Nähe ist, bewegen sie sich auf zufälligen Wegen (nur in " "den Sümpfen).\n" "\n" -"Gruppe 4 (Lila): Naga, die sich nur im Wasser bewegen, aber sowohl aus dem " +"Fraktion 4 (Lila): Naga, die sich nur im Wasser bewegen, aber sowohl aus dem " "Wasser als auch aus dem Sumpf angreifen.\n" "\n" -"Wir haben auch zwei weitere Gruppen eingerichtet, die das Verhalten von " -"Schleichern demonstrieren wenn sie mit WML (Gruppe 5, Grau) und " +"Wir haben auch zwei weitere Fraktionen eingerichtet, die das Verhalten von " +"Schleichern demonstrieren wenn sie mit WML (Fraktion 5, Grau) und " "formelbasierter KI programmiert sind." #. [event] @@ -2076,7 +2077,7 @@ msgstr "" "Im Unterschied dazu bin ich ein Gebietsschützer, der auf seine Weise im " "südlichen Teil der Karte patrouilliert. Diese KI wird durch die Verwendung " "der Wächter [micro_ai] Marke programmiert. Überwiegend soll dies zeigen, " -"wie man verschiedene Mikro-KI für die selbe Gruppe verwendet. Für weitere " +"wie man verschiedene Mikro-KI für die selbe Fraktion verwendet. Für weitere " "Details der verschiedenen Ausprägungen der Wächter-KI gibt es ein eigenes " "Test Szenario, das sich damit beschäftigt." @@ -2094,7 +2095,7 @@ msgstr "" "unter die Hälfte des Maximums sinken oder in meinem fünften Zug, je nachdem " "was zuerst eintritt.\n" "\n" -"Das ist eine von den Patrouillen der Gruppe 2 getrennte KI." +"Das ist eine von den Patrouillen der Fraktion 2 getrennte KI." #. [event] #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:217 @@ -2144,8 +2145,8 @@ msgstr "" "diesen Wegpunkt auslassen wenn sie nahe genug herankommen und zum nächsten " "Punkt weitergehen.\n" "\n" -"Die Patrouille-KI für die Gruppe 2 ist als Mikro-KI programmiert. Eine Mikro-" -"KI kann, abgestimmt auf die Anforderungen eines Szenarios, einfach " +"Die Patrouille-KI für die Fraktion 2 ist als Mikro-KI programmiert. Eine " +"Mikro-KI kann, abgestimmt auf die Anforderungen eines Szenarios, einfach " "eingesetzt und angepasst werden. Dazu benötigt man nur WML Code und die " "Markierung [micro-ai]. Weitergehende Informationen finden sich auf der Micro AI wiki page unter http://wiki.wesnoth.org/" @@ -2264,8 +2265,8 @@ msgstr "" "die Aufgabe den Zauberer Rossauba zu beschützen und ihn sicher zum Wegweiser " "zu bringen. Die Einheiten von Koorzhar auf der anderen Seite (im Westen) " "werden bevorzugt Rossauba angreifen, selbst wenn ein lohnenderes Ziel " -"erreichbar ist. Möchtet Ihr eine von beiden Gruppen steuern oder die beiden " -"KIs den Kampf untereinander ausfechten lassen?\n" +"erreichbar ist. Möchtet Ihr eine von beiden Fraktionen steuern oder die " +"beiden KIs den Kampf untereinander ausfechten lassen?\n" "\n" "Bemerkung: Die „Beschütze die Einheit“ KI ist als Mikro-KI programmiert. " "Eine Mikro-KI kann, abgestimmt auf die Anforderungen eines Szenarios, " @@ -2287,7 +2288,7 @@ msgid "" "I'll play Langzhar's side (to see how Koorzhar's units " "target Rossauba)" msgstr "" -"Ich werde die Gruppe von Langzhar steuern (um zu sehen wie " +"Ich werde die Fraktion von Langzhar steuern (um zu sehen wie " "Koorzhars Einheiten Rossauba ins Visier nehmen)" #. [option] @@ -2296,7 +2297,7 @@ msgid "" "I'll play Koorzhar's side (to see how Langzhar's units " "protect Rossauba)" msgstr "" -"Ich werde die Gruppe von Koorzhar steuern (um zu sehen wie " +"Ich werde die Fraktion von Koorzhar steuern (um zu sehen wie " "Langzhars Einheiten Rossauba beschützen)" #. [objectives] @@ -2369,9 +2370,9 @@ msgid "" "expect. The recruitment lists cover level 0 to level 2 units, in order to " "make differences more obvious." msgstr "" -"Beobachtet, wie beide Gruppen Einheiten einberufen und entscheidet, ob es so " -"ist wie Ihr es erwarten würdet. Es stehen Einheiten mit den Rängen 0 bis 2 " -"zum Einberufen bereit um die Unterschiede deutlicher zu machen." +"Beobachtet, wie beide Fraktionen Einheiten einberufen und entscheidet, ob es " +"so ist wie Ihr es erwarten würdet. Es stehen Einheiten mit den Rängen 0 bis " +"2 zum Einberufen bereit um die Unterschiede deutlicher zu machen." #. [event] #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:90 @@ -2391,14 +2392,14 @@ msgid "" "information." msgstr "" "Wenn Ihr am Programm für dieses Szenario nichts geändert habt, benutzt " -"Gruppe 1 die Mikro-KI für zufälliges Einberufen. Dabei wurde den " +"Fraktion 1 die Mikro-KI für zufälliges Einberufen. Dabei wurde den " "Schwertkämpfern und Bauern eine höhere Wahrscheinlichkeit zugeordnet als " "anderen Einheiten und Magiern eine mittlere Wahrscheinlichkeit. Dies soll " "keine besonders ausgefeilte Regel für das Einberufen sein, sondern " "demonstriert einfach wie die KI verwendet wird.\n" "\n" -"Die Gruppe 2 benutzt die Mikro-Ki für schnelles Einberufen (die auch von der " -"experimentellen KI benutzt wird).\n" +"Die Fraktion 2 benutzt die Mikro-Ki für schnelles Einberufen (die auch von " +"der experimentellen KI benutzt wird).\n" "\n" "Eine Mikro-KI kann, abgestimmt auf die Anforderungen eines Szenarios, " "einfach eingesetzt und angepasst werden. Dazu benötigt man nur WML Code und " @@ -2484,9 +2485,9 @@ msgid "" "side." msgstr "" "Im Szenario für die Mikro-KI zur Verteidigung eines Engpasses soll eine " -"kleine Gruppe menschlicher Soldaten einen Pass gegen eine große Gruppe von " +"kleine Gruppe menschlicher Soldaten einen Pass gegen eine große Horde von " "Orks verteidigen. Ihr könnt zusehen, wie sie gegen die Standard RCA KI " -"antreten oder die Gruppe der Orks übernehmen." +"antreten oder die Fraktion der Orks übernehmen." #. [command] #. [set_menu_item]: id=m02_swamp_lurkers @@ -2576,12 +2577,12 @@ msgid "" "is available. You can watch the two AIs fight it out, or take control of " "either side to explore how the opposing AI behaves." msgstr "" -"Dieses Szenario zeigt, wie eine Gruppe einen Zauberer beschützt, während sie " -"ihn zu einer Zielposition begleitet. Zugleich wurde die andere Gruppe " +"Dieses Szenario zeigt, wie eine Fraktion einen Zauberer beschützt, während " +"sie ihn zu einer Zielposition begleitet. Zugleich wurde die andere Fraktion " "modifiziert, so dass sie bevorzugt den Zauberer angreift, selbst wenn (nach " "den Standardkriterien der KI) ein besseres Ziel verfügbar wäre. Ihr könnt " -"die zwei KIs beobachten wie sie kämpfen oder die Kontrolle einer Gruppe " -"übernehmen, um zu testen, wie sich die andere Gruppe verhält." +"die zwei KIs beobachten wie sie kämpfen oder die Kontrolle einer Fraktion " +"übernehmen, um zu testen, wie sich die andere Fraktion verhält." #. [command] #. [set_menu_item]: id=m06a_protect @@ -2704,8 +2705,8 @@ msgid "" "circumstances." msgstr "" "Dieses Szenario beinhaltet eine einfache Demonstration wie man eine „Heiler " -"Unterstützung“ Mikro-KI einrichtet, die die Heiler einer Gruppe benutzt um " -"verletzte oder bedrohte Einheiten absichert anstatt sie unter allen " +"Unterstützung“ Mikro-KI einrichtet, die die Heiler einer Fraktion benutzt um " +"verletzte oder bedrohte Einheiten abzusichern anstatt sie unter allen " "Umständen in die Kämpfe eingreifen zu lassen." #. [command] @@ -2752,9 +2753,9 @@ msgstr "" "Dieses Szenario ist ein Beispiel für die Bleibe Mikro-KI, die Einheiten im " "Umfeld einer (anpassbaren) Position hält bis eine (anpassbare) Bedingung " "erfüllt ist. Danach sind die Einheiten frei für die Steuerung durch andere " -"KI Regeln. Das Szenario zeigt auch wie zwei Mikro-KI für die gleiche Gruppe " -"kombiniert werden können indem die Boten Geleitschutz Mikro-KI die Steuerung " -"zur gegebenen Zeit übernimmt. " +"KI Regeln. Das Szenario zeigt auch wie zwei Mikro-KI für die gleiche " +"Fraktion kombiniert werden können indem die Boten Geleitschutz Mikro-KI die " +"Steuerung zur gegebenen Zeit übernimmt. " #. [command] #. [set_menu_item]: id=m15_simple_attack @@ -2913,7 +2914,7 @@ msgstr "" "geschont werden. Ich habe den Ausdruck „Wegwerfeinheiten“ auf eine ganz neue " "Ebene gebracht. Beobachtet es mit Ehrfurcht !!\n" "\n" -"Übersetzung: Die Gruppe der Untoten benutzt zwei Ausprägungen der " +"Übersetzung: Die Fraktion der Untoten benutzt zwei Ausprägungen der " "Einfacher Angriff Mikro-KI. Die erste veranlasst die Seelenlosen alle " "Einheiten anzugreifen, die einen Erfahrungspunkt vor dem Aufstieg sind, so " "dass sie nachher vernichtet werden können. Die zweite steuert alle weiteren " @@ -2939,12 +2940,12 @@ msgstr "Fledermäuse" #. [set_menu_item]: id=m02_new_gryphon #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:91 msgid "Place Side 1 Gryphon" -msgstr "Platz Gruppe 1 Greif" +msgstr "Platz Fraktion 1 Greif" #. [set_menu_item]: id=m03_new_bat #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:102 msgid "Place Side 2 Bat" -msgstr "Platz Gruppe 2 Fledermaus" +msgstr "Platz Fraktion 2 Fledermaus" #. [event] #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:137 @@ -2979,7 +2980,7 @@ msgstr "" "zurück finden. Es ist ebenfalls möglich, dass sich einzelne Fledermäuse " "(oder kleine Gruppen) zeitweise vom Hauptschwarm trennen.\n" "\n" -"Der Spieler kontrolliert eine Gruppe von Greifen von denen jeder 99 Züge " +"Der Spieler kontrolliert eine Fraktion von Greifen von denen jeder 99 Züge " "hat, so dass die Reaktion des Schwarms auf Feine einfach getestet werden " "kann. Es gibt auch diverse Rechtsklick Optionen: Zum Beispiel, um " "Fledermäuse oder Greifen hinzuzufügen oder Einheiten von der Karte zu " @@ -3022,17 +3023,17 @@ msgstr "Mehr Wölfe" #. [set_menu_item]: id=m02_new_peasant #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:120 msgid "Place Side 1 Peasant" -msgstr "Platz Gruppe 1 Bauer" +msgstr "Platz Fraktion 1 Bauer" #. [set_menu_item]: id=m03_new_wolf2 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:131 msgid "Place Side 2 Wolf" -msgstr "Platz Gruppe 2 Wolf" +msgstr "Platz Fraktion 2 Wolf" #. [set_menu_item]: id=m04_new_wolf3 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:142 msgid "Place Side 3 Wolf" -msgstr "Platz Gruppe 3 Wolf" +msgstr "Platz Fraktion 3 Wolf" #. [event] #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:188 @@ -3060,14 +3061,15 @@ msgid "" msgstr "" "Dieses Szenario demonstriert einen anderen Typ von Verhalten für Wölfe aus " "„Tiere“. Zum Einen kann es eine willkürliche Anzahl von Wolfsrudeln geben " -"und die Größe der Rudel in jeder Gruppe ist ein bestimmbarer Parameter (der " -"in diesem Szenario für Gruppe 2 auf 3 und für Gruppe 3 auf 4 gesetzt ist). " -"Zu Beginn des Szenarios werden Wölfe, die nahe beieinander sind, nach einem " -"semi-methodischen Verfahren zu Rudeln zusammengefasst. Wölfe des gleichen " -"Rudels beginnen sich auf der Karte zu versammeln. Danach bleiben sie " -"zusammen bis nur noch ein Wolf übrig ist. Dieser versucht dann sich anderen " -"unvollständigen Rudeln oder anderen einzelnen Wölfen anzuschließen. Einzelne " -"Wölfe, die während des Szenarios dazukommen, verhalten sich genauso.\n" +"und die Größe der Rudel in jeder Fraktion ist ein bestimmbarer Parameter " +"(der in diesem Szenario für Fraktion 2 auf 3 und für Fraktion 3 auf 4 " +"gesetzt ist). Zu Beginn des Szenarios werden Wölfe, die nahe beieinander " +"sind, nach einem semi-methodischen Verfahren zu Rudeln zusammengefasst. " +"Wölfe des gleichen Rudels beginnen sich auf der Karte zu versammeln. Danach " +"bleiben sie zusammen bis nur noch ein Wolf übrig ist. Dieser versucht dann " +"sich anderen unvollständigen Rudeln oder anderen einzelnen Wölfen " +"anzuschließen. Einzelne Wölfe, die während des Szenarios dazukommen, " +"verhalten sich genauso.\n" "\n" "Zum Anderen jagen Wölfe hier nicht aktiv. Die meiste Zeit streifen sie nur " "herum (oft über weite Strecken). Jedoch greift das Rudel jeden Feind wütend " @@ -3079,7 +3081,7 @@ msgstr "" "\n" "Um zu zeigen, welcher Wolf zu welchem Rudel gehört, wird die Nummer des " "Rudels in diesem Szenario unter jedem Wolf dargestellt sobald die KI zum " -"ersten Mal die Kontrolle über die Gruppe übernommen hat." +"ersten Mal die Kontrolle über die Fraktion übernommen hat." #. [message]: speaker=narrator #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:199 @@ -3101,15 +3103,15 @@ msgid "" "[micro_ai] tag. Check out the Micro AI wiki page at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information." msgstr "" -"Es ist möglich, eine von einem menschlichen Spieler kontrollierte Gruppe 1 " +"Es ist möglich, eine von einem menschlichen Spieler kontrollierte Fraktion 1 " "einzufügen, so dass der Ablauf einmal pro Zug anhält um sich umzuschauen " "(oder um Dinge um Debugmodus zu untersuchen). In diesem Modus sind per " "Rechtsklick diverse Optionen verfügbar: Das Hinzufügen weiterer Wölfe zu " -"jeder Gruppe, das Hinzufügen von Bauern zu der vom Menschen kontrollierten " -"Gruppe oder das Beenden des Szenarios. Dies ermöglicht das einfache " +"jeder Fraktion, das Hinzufügen von Bauern zu der vom Menschen kontrollierten " +"Fraktion oder das Beenden des Szenarios. Dies ermöglicht das einfache " "erforschen des KI Verhalten der Wölfe unter den diversen Bedingungen.\n" "\n" -"Beachtet, dass der Anführer der menschlich kontrollierten Gruppe, Rutburt, " +"Beachtet, dass der Anführer der menschlich kontrollierten Fraktion, Rutburt, " "sich 99 Felder weit bewegen kann. Damit ist es immer möglich ihn aus der " "Gefahrenzone zu bringen.\n" "\n" @@ -3248,7 +3250,7 @@ msgstr "Welche KI wollt Ihr benutzen, oh mächtiger KI Entwickler?" #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:178 msgid "I am happy with the current AI of team 2, [$test_path_to_ai]" msgstr "" -"Ich bin zufrieden mit der aktuellen KI der Gruppe 2, [$test_path_to_ai]" +"Ich bin zufrieden mit der aktuellen KI der Fraktion 2, [$test_path_to_ai]" #. [option] #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:181