diff --git a/po/wesnoth-manual/zh_TW.po b/po/wesnoth-manual/zh_TW.po index e8db092614a8..bd5cd13faa9c 100644 --- a/po/wesnoth-manual/zh_TW.po +++ b/po/wesnoth-manual/zh_TW.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: wesnoth-1.14\n" "POT-Creation-Date: 2018-02-12 20:02+0300\n" -"PO-Revision-Date: 2018-08-11 21:13+0800\n" +"PO-Revision-Date: 2018-09-06 00:08+0200\n" "Last-Translator: 楊綮銘 \n" "Language-Team: Wesnoth Traditional Chinese Team\n" "Language: zh_TW\n" @@ -1821,7 +1821,7 @@ msgid "" "difference between the number of villages and the upkeep cost." msgstr "" "每個單位都有對應的支出。整體來說,單位的支出與他的等級相等,但是有“忠誠”特質" -"的單位除外(參見特質)。通常非招募而得到的單" +"的單位除外(參見特質)。通常非招募而得到的單" "位,例如:指揮官或者志願加入隊伍的單位,會有“忠誠”特質。只有總支出數比您擁有" "的村莊數多時,才需要支付支出。需要支付的支出是上述兩者的差值。" @@ -1871,8 +1871,8 @@ msgid "" "units to their campaigns to further expand the options available to players." msgstr "" "韋諾之戰擁有上百種單位。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外,每個單位都" -"會不同特質,這會使得同一類型的單位略有不同。戰" -"役設計者也可以創造自己特有的單位來增加玩家的可選擇性。" +"會不同特質,這會使得同一類型的單位略有不同。" +"戰役設計者也可以創造自己特有的單位來增加玩家的可選擇性。" #. type: Content of:
#: doc/manual/manual.en.xml:1365 @@ -2980,8 +2980,8 @@ msgstr "" "現移動的路徑和額外資訊,例如那個地點的防禦力,或者要到達該地點所需的回合數" "(如果所需超過1回合的話)。如果您不想移動單位,可以透過選擇其他單位(點選新" "單位,或者使用n/N快捷鍵),或者點選滑鼠" -"右鍵取消移動。單位左上角的行動圖示可以幫您區分那" -"些單位已經移動過了,那些還可移動。" +"右鍵取消移動。單位左上角的行動圖示可以幫您區分" +"那些單位已經移動過了,那些還可移動。" #. type: Content of:
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