Puntos 2D y 3D. Herencia de constructores.
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.diagrams Adding static diagram Jul 25, 2017
.settings Initial version Jul 27, 2016
META-INF Initial version Jul 27, 2016
src Adding test for points and README links Feb 3, 2018
.classpath Initial version Jul 27, 2016
.gitignore Initial version Jul 27, 2016
.project Update .project Feb 3, 2018
README.md Adding test for points and README links Feb 3, 2018
build.properties Initial version Jul 27, 2016

README.md

Herencia de constructores

Podés ver cómo se trabaja un punto en dos dimensiones y otro en un espacio tridimensional.

  • Para construir un punto 2D, necesitamos las coordenadas x e y
  • Para construir un punto 3D, heredamos la definición del punto 2D y agregamos un valor más para el z.

El segundo ejemplo es de pelotas, que se subclasifican en pelotas de fútbol y de básket. La explicación completa está en este apunte

Concepto visto en el ejemplo

Herencia utilizando constructores.