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Puntos 2D y 3D. Herencia de constructores.
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.project
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build.properties

README.md

Herencia de constructores

Build Status

Podés ver cómo se trabaja un punto en dos dimensiones y otro en un espacio tridimensional.

  • Para construir un punto 2D, necesitamos las coordenadas x e y
  • Para construir un punto 3D, heredamos la definición del punto 2D y agregamos un valor más para el z.

El segundo ejemplo es de pelotas, que se subclasifican en pelotas de fútbol y de básket. La explicación completa está en este apunte

Concepto visto en el ejemplo

Herencia utilizando constructores.

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