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Hitsub edited this page May 7, 2017
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このチュートリアルはプログラミング未経験者向けのUnity講座です。
2Dシューティングゲームを作ることを目標とします。
対象バージョン : Unity5.5.x
最低限ゲームとしての形が作れるようになることを目標とした講座です。
回 | タイトル | 内容 |
---|---|---|
1 | 環境導入 | Unityの導入 |
2 | Unityの使い方 | UnityEditorの基本知識と使い方 |
3 | プレイヤーを動かす | 変数と型 if文で条件分岐 Inputクラスを使ってキー入力を受け取る |
4 | 敵を作る | Prefabでオブジェクトのクローンを作る 他のオブジェクトを参照する方法 |
5 | 当たり判定をする | コライダによる当たり判定 Tag付けによるGameObjectの識別 |
6 | タイマー表示 | uGUIの基本 |
基礎講座の理解を深めるための自由課題です。
ぜひ取り組んでみましょう。
基礎講座の続きです。
回 | タイトル | 内容 |
---|---|---|
1 | タイトル画面を作ろう | 複数Sceneの作成・管理・遷移 名前空間 |
2 | 音を鳴らそう | |
3 | セーブやロードをしよう | UserPrefsによるセーブ JSONによるデータ管理 |
4 | 他のスクリプトを呼び出そう | GetComponentの応用 |
基本講座ではないけどゲームを作る上では必要な知識
該当講座 | タイトル | 内容 |
---|---|---|
2 | データの受け取り方 | publicとprivate Resourcesクラスを使うべき時とそうでないとき |
- | 特殊なフォルダ | フォルダの名付け方によって機能が変わる話 |