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/* 오류처리 */
import Swift
//MARK: - 오류표현
//Error 프로토콜과 (주로) 열거형을 통해서 오류를 표현합니다
/*
enum <#오류종류이름#>: Error {
case <#종류1#>
case <#종류2#>
case <#종류3#>
//...
}
*/
// 자판기 동작 오류의 종류를 표현한 VendingMachineError 열거형
enum VendingMachineError: Error {
case invalidInput
case insufficientFunds(moneyNeeded: Int)
case outOfStock
}
//MARK:- 함수에서 발생한 오류 던지기
// 자판기 동작 도중 발생한 오류 던지기
// 오류 발생의 여지가 있는 메서드는 throws를 사용하여
// 오류를 내포하는 함수임을 표시합니다
class VendingMachine {
let itemPrice: Int = 100
var itemCount: Int = 5
var deposited: Int = 0
// 돈 받기 메서드
func receiveMoney(_ money: Int) throws {
// 입력한 돈이 0이하면 오류를 던집니다
guard money > 0 else {
throw VendingMachineError.invalidInput
}
// 오류가 없으면 정상처리를 합니다
self.deposited += money
print("\(money)원 받음")
}
// 물건 팔기 메서드
func vend(numberOfItems numberOfItemsToVend: Int) throws -> String {
// 원하는 아이템의 수량이 잘못 입력되었으면 오류를 던집니다
guard numberOfItemsToVend > 0 else {
throw VendingMachineError.invalidInput
}
// 구매하려는 수량보다 미리 넣어둔 돈이 적으면 오류를 던집니다
guard numberOfItemsToVend * itemPrice <= deposited else {
let moneyNeeded: Int
moneyNeeded = numberOfItemsToVend * itemPrice - deposited
throw VendingMachineError.insufficientFunds(moneyNeeded: moneyNeeded)
}
// 구매하려는 수량보다 요구하는 수량이 많으면 오류를 던집니다
guard itemCount >= numberOfItemsToVend else {
throw VendingMachineError.outOfStock
}
// 오류가 없으면 정상처리를 합니다
let totalPrice = numberOfItemsToVend * itemPrice
self.deposited -= totalPrice
self.itemCount -= numberOfItemsToVend
return "\(numberOfItemsToVend)개 제공함"
}
}
// 자판기 인스턴스
let machine: VendingMachine = VendingMachine()
// 판매 결과를 전달받을 변수
var result: String?
//MARK:- 오류처리
//오류발생의 여지가 있는 throws 함수(메서드)는
//try를 사용하여 호출해야합니다
//try, try?, try!
//MARK: do-catch
//오류발생의 여지가 있는 throws 함수(메서드)는
//do-catch 구문을 활용하여
//오류발생에 대비합니다
// 가장 정석적인 방법으로 모든 오류 케이스에 대응합니다
do {
try machine.receiveMoney(0)
} catch VendingMachineError.invalidInput {
print("입력이 잘못되었습니다")
} catch VendingMachineError.insufficientFunds(let moneyNeeded) {
print("\(moneyNeeded)원이 부족합니다")
} catch VendingMachineError.outOfStock {
print("수량이 부족합니다")
} // 입력이 잘못되었습니다
// 하나의 catch 블럭에서 switch 구문을 사용하여
// 오류를 분류해봅니다
// 굳이 위의 것과 크게 다를 것이 없습니다
do {
try machine.receiveMoney(300)
} catch /*(let error)*/ {
switch error {
case VendingMachineError.invalidInput:
print("입력이 잘못되었습니다")
case VendingMachineError.insufficientFunds(let moneyNeeded):
print("\(moneyNeeded)원이 부족합니다")
case VendingMachineError.outOfStock:
print("수량이 부족합니다")
default:
print("알수없는 오류 \(error)")
}
} // 300원 받음
// 딱히 케이스별로 오류처리 할 필요가 없으면
// catch 구문 내부를 간략화해도 무방합니다
do {
result = try machine.vend(numberOfItems: 4)
} catch {
print(error)
} // insufficientFunds(100)
// 딱히 케이스별로 오류처리 할 필요가 없으면 do 구문만 써도 무방합니다
do {
result = try machine.vend(numberOfItems: 4)
}
//MARK: try? 와 try!
//try?
//별도의 오류처리 결과를 통보받지 않고
//오류가 발생했으면 결과값을 nil로 돌려받을 수 있습니다
//정상동작 후에는 옵셔널 타입으로 정상 반환값을 돌려 받습니다
result = try? machine.vend(numberOfItems: 2)
result // Optional("2개 제공함")
result = try? machine.vend(numberOfItems: 2)
result // nil
//try!
//오류가 발생하지 않을 것이라는 강력한 확신을 가질 때
//try!를 사용하면 정상동작 후에 바로 결과값을 돌려받습니다
//오류가 발생하면 런타임 오류가 발생하여
//애플리케이션 동작이 중지됩니다
result = try! machine.vend(numberOfItems: 1)
result // 1개 제공함
//result = try! machine.vend(numberOfItems: 1)
// 런타임 오류 발생!
/*
더 알아보기 : rethrows, defer
*/
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