一个基于unity3d的游戏完全开发框架,内置多种技术解决方案,工具。集合: UI工作流、C#热更,版本管理,模块调度等。
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Failed to load latest commit information.
BDFramework 1.修改一些接口命名不合理 Nov 14, 2018
.gitattributes 1.test Mar 26, 2017
.gitignore 1.提交uitools Jul 31, 2018
README.md Update README.md Nov 8, 2018

README.md

unity版本:2018.2f3

简介

一个基于unity3d的开发框架。 框架力致于打造一个简单、高效的开发流,更注重于基于数据驱动的工具开发(个人以为工具才是第一生产力,框架只是辅助而已)。
有疑问 来群里找我@奶泡泡 或者B道友,QQ群:512079820 欢迎有问题,共同探讨.

版本计划


2018.7 热更新工具整合:代码更新及工具(已完成)
2018.8 热更新工具整合:资源更新(已完成)

框架特点


不开发工具的架构都是耍流氓!!!!

所有方案制作,都致力于开发者0学习成本,跟普通开发一样舒爽。
1.业务逻辑自动注册
2.热更代码跟非热更开发一样舒爽
3.ui工作流代码自动生成,数据自动绑定等
...
以工具开发为主,辅助各个工作流提高开发效率。
致力于“程序只开发逻辑,体力活交给编辑器

文档

预计2018.8.10号前完成文档

管理器:

1.管理器与业务自动. 点击

游戏Timeline:

1.ScreenView模块管理和状态机 点击

UI工作流:

1.psd2ugui:prefab生成方式自行选择
2.UIManager和UI基础操作. 点击
3.MVC模式初探 点击
4.UI工作流工具的使用 点击
5.UI开发利器:UITools 点击
6.数据处理 点击

热更新:

1.C#脚本热更及编辑器:开发跟普通一样,只需标记热更代码即可.点击
2.资源热更及编辑器:热更和日常开发一套API,无需来回切换.点击 (文档待书写)