diff --git a/html/16.html b/html/16.html index 5f6ffe4..cc8385a 100644 --- a/html/16.html +++ b/html/16.html @@ -10,6 +10,6 @@
{{ countAbs(rezult[3].type3) }} -

Как и следовало ожидать, у синего круга меньше всего времени доступа, поскольку он был большой и ближе всех к белому кругу . Аналогично, у оранжевого круга больше всех времени доступа, будучи маленьким и гаходясь дальше всех от белого круга.

+

Как и следовало ожидать, у синего круга меньше всего времени доступа, поскольку он был большой и ближе всех к белому кругу . Аналогично, у оранжевого круга больше всех времени доступа, будучи маленьким и находясь дальше всех от белого круга.

-

Но сравните остальные два круга - их время должно быть примерно равно. Это не случайно. Красный круг был в два раза больше, но и в два раза дальше, чем зеленый круг.

\ No newline at end of file +

Но сравните остальные два круга - их время должно быть примерно равно. Это не случайно. Красный круг был в два раза больше, но и в два раза дальше, чем зеленый круг.

diff --git a/html/24.html b/html/24.html index 7636396..551de84 100644 --- a/html/24.html +++ b/html/24.html @@ -1,3 +1,3 @@ -

Посмотрите на полную математическую модель закона в Фиттса, теперь вы можете понять логарифмическую кривую с последнего экрана, и обратите внимание, А и В постоянные, зависящие от конкретного устройства ввода и используемого режима, а также мастерство владения пользователя этим устройством:

+

Посмотрите на полную математическую модель закона Фиттса, теперь вы можете понять логарифмическую кривую с последнего экрана, и обратите внимание, А и В постоянные, зависящие от конкретного устройства ввода и используемого режима, а также мастерство владения пользователя этим устройством:

-

\ No newline at end of file +

diff --git a/html/25.html b/html/25.html index 37accb6..5310a37 100644 --- a/html/25.html +++ b/html/25.html @@ -1,7 +1,7 @@ -

Но есть и нечто большее, что исходит от закона в Фиттса и может быть не так очевидно. (К сожалению, мы не можем провести эксперимент, чтобы проверить это, но вы увидите это сами.)

+

Но есть и нечто большее, что исходит от закона Фиттса и может быть не так очевидно. (К сожалению, мы не можем провести эксперимент, чтобы проверить это, но вы увидите это сами.)

-

Оказывается, что навести на любой край экрана, как правило, быстрее, чем на любой другой объект, даже он намного ближе! Как же так? Поскольку верхний и нижний края экрана имеют бесконечную высоту и левый и правый края имеют бесконечную ширину.

+

Оказывается, что навести на любой край экрана, как правило, быстрее, чем на любой другой объект, даже если он намного ближе! Как же так? Поскольку верхний и нижний края экрана имеют бесконечную высоту и левый и правый края имеют бесконечную ширину.

Если это все еще не кажется правильным, попробуйте сейчас быстро подвести курсор к краю экрана. Если вы собираете достаточный импульс, вы просто не пропустите его!

-

(Для тех, кто любит математику, вы можете просто вернуться к уравнению и заменить W на ∞. Вот ваши доказательства.)

\ No newline at end of file +

(Для тех, кто любит математику, вы можете просто вернуться к уравнению и заменить W на ∞. Вот ваши доказательства.)

diff --git a/html/26.html b/html/26.html index d6a1aad..54f6d44 100644 --- a/html/26.html +++ b/html/26.html @@ -4,4 +4,4 @@

Меню Mac OS всегда в верхней части экрана, так что это просто невозможно уйти мышью вверх. Вы просто наведите курсор мыши на вершину и, как ни старайся, вы всегда будете в конечном итоге в строке меню.

-

Еще один совет: если у вас есть то, к чему долен быстрый доступ - кнопки, палитра, меню - просто приклейте ее к одному из краев. Вы сделаете делать жизнь ваших пользователей гораздо проще!

\ No newline at end of file +

Еще один совет: если у вас есть то, к чему должен быть быстрый доступ - кнопки, палитра, меню - просто приклейте ее к одному из краев. Вы сделаете делать жизнь ваших пользователей гораздо проще!

diff --git a/html/29.html b/html/29.html index dce2b25..92e404c 100644 --- a/html/29.html +++ b/html/29.html @@ -1,4 +1,4 @@ -

И так, мы завершаем демонстрацию закона Фиттса. На следующей странице вы найдете ссылки на литературу и веб-сайты, которые будут более подробно рассказать о Законе Фиттса и ее авторе.

-

В непредсказуемом, меняющемся и противоречивом мире дизайна пользовательских интерфейсов, это одно из немногих доказанных и проверенных математических уравнений, которые можно найти, поэтому мы надеемся, что вы будете помнить его и использовать его, чтобы создать лучшие пользовательские интерфейсы!

+

Итак, мы завершаем демонстрацию закона Фиттса. На следующей странице вы найдете ссылки на литературу и веб-сайты, которые могут более подробно рассказать о Законе Фиттса и его авторе.

+

В непредсказуемом, меняющемся и противоречивом мире дизайна пользовательских интерфейсов, это одно из немногих доказанных и проверенных математических уравнений, которые можно найти, поэтому мы надеемся, что вы будете помнить и использовать его, чтобы создать лучшие пользовательские интерфейсы!

-

Удачи!

\ No newline at end of file +

Удачи!