Given the task definition, example input & output, solve the new input case.
Given a passage in simplified Chinese, generate a reading comprehension question. The question should be unambiguous and the answer to this question should be in the passage.
Example: Passage: 《战国无双3》（）是由光荣和ω-force开发的战国无双系列的正统第三续作。本作以三大故事为主轴，分别是以武田信玄等人为主的《关东三国志》，织田信长等人为主的《战国三杰》，石田三成等人为主的《关原的年轻武者》，丰富游戏内的剧情。此部份专门介绍角色，欲知武器情报、奥义字或擅长攻击类型等，请至战国无双系列1.由于乡里大辅先生因故去世，不得不寻找其他声优接手。从猛将传 and Z开始。2.战国无双 编年史的原创男女主角亦有专属声优。此模式是任天堂游戏谜之村雨城改编的新增模式。本作中共有20张战场地图（不含村雨城），后来发行的猛将传再新增3张战场地图。但游戏内战役数量繁多，部分地图会有兼用的状况，战役虚实则是以光荣发行的2本「战国无双3 人物真书」内容为主，以下是相关介绍。（注：前方加☆者为猛将传新增关卡及地图。）合并本篇和猛将传的内容，村雨城模式剔除，战国史模式可直接游玩。主打两大模式「战史演武」&「争霸演武」。系列作品外传作品
Output: 《战国无双3》是由哪两个公司合作开发的？
The output is a question related to the passage. It is asking for the companies who created the game mentioned in the passage. This is a good question.

New input case for you: Passage: 响度战争或音量竞赛（英文：loudness war 或 loudness race）指的是混音业（特别是唱片公司及广告界）中将母带的音量提升，最早的是简单地增加波形的振幅，但发展到后期声音技师以越来越暴力的手段压缩音波以收窄整条声音的动态范围，再将音波振幅按整体比例向上推。这「竞赛」的发端是业界的艺人或制作人要求自己作品的音量比其他业者突出（例如在播放电视广告时段），行家们互相竞争而造成作品音量逐年有增无减，直到音波压无可压为止。在短时间内，响度更大的音乐让一般听众感觉声音更好听。所以商业作品希望在响度上不输于其他作品。假设音量上限为0dB，一个段落原本的响度为：-4dB -2dB -6dB响度提升的第一阶段是整体提升(所有响度+2dB)，既：-2dB 0dB -4dB由于第二个响度已经达到最大，无法再进行整体提升，所以只能将未达到最大响度的部分按比例提升（既压缩）：-1dB 0dB -2dB可以看到，压缩以后，响度再次得到了提升。但是动态范围（最大响度与最小响度之差）变成了2dB,而原本的动态范围是4dB。响度战争让当代的音乐听起来比以前“更响”。主要的负面影响包括：1，由于所有响度都尽量向最大响度靠近，音乐失去了动态范围，变得没有起伏2，习惯听响度较大、没有起伏的音乐以后，听众对音乐的细节产生疲劳、失去兴趣3，损伤听力
Output:
什么是音量竞赛？