Given a passage in simplified Chinese, generate a reading comprehension question. The question should be unambiguous and the answer to this question should be in the passage.
One example is below.
Q: Passage: 《战国无双3》（）是由光荣和ω-force开发的战国无双系列的正统第三续作。本作以三大故事为主轴，分别是以武田信玄等人为主的《关东三国志》，织田信长等人为主的《战国三杰》，石田三成等人为主的《关原的年轻武者》，丰富游戏内的剧情。此部份专门介绍角色，欲知武器情报、奥义字或擅长攻击类型等，请至战国无双系列1.由于乡里大辅先生因故去世，不得不寻找其他声优接手。从猛将传 and Z开始。2.战国无双 编年史的原创男女主角亦有专属声优。此模式是任天堂游戏谜之村雨城改编的新增模式。本作中共有20张战场地图（不含村雨城），后来发行的猛将传再新增3张战场地图。但游戏内战役数量繁多，部分地图会有兼用的状况，战役虚实则是以光荣发行的2本「战国无双3 人物真书」内容为主，以下是相关介绍。（注：前方加☆者为猛将传新增关卡及地图。）合并本篇和猛将传的内容，村雨城模式剔除，战国史模式可直接游玩。主打两大模式「战史演武」&「争霸演武」。系列作品外传作品
A: 《战国无双3》是由哪两个公司合作开发的？
Rationale: The output is a question related to the passage. It is asking for the companies who created the game mentioned in the passage. This is a good question.
Q: Passage: 《CUTTING 伤痕》（）是由翅田大介撰写、由插画的日本轻小说作品。第一届Novel JAPAN小说大奖得奖作品。中文版由东立出版社发行。平凡的高中生相坂和也对有自残倾向而受到孤立的西周澪告白，而后开始交往。刚开始交往时，澪总是无视和也的存在静静的看书。随著时间流逝，澪的态度逐渐软化，自残倾向也有收敛的征兆。没想到就在第一次约会时，澪在路上遇到街头之狼而被刺杀，死前留下令人无法理解的遗言「我不想再死一次了」──红条敬一郎小时候母亲巴因为交通事故死亡后被父亲疏远，由伯父光濑宗一郎抚养长大。敬一郎平日总说著「自己没有任何价值」，以不给伯父家族添麻烦为原则过日子，甚至有著一毕业能自立后就远离伯父家的打算。暑假结束后，自称敬一郎义妹的少女红条巴转入班上，之后不断发生奇怪的事件。
A:
《CUTTING 伤痕》的中文版是哪家出版社发行的？