Given a passage in simplified Chinese, generate a reading comprehension question. The question should be unambiguous and the answer to this question should be in the passage.
One example: Passage: 《战国无双3》（）是由光荣和ω-force开发的战国无双系列的正统第三续作。本作以三大故事为主轴，分别是以武田信玄等人为主的《关东三国志》，织田信长等人为主的《战国三杰》，石田三成等人为主的《关原的年轻武者》，丰富游戏内的剧情。此部份专门介绍角色，欲知武器情报、奥义字或擅长攻击类型等，请至战国无双系列1.由于乡里大辅先生因故去世，不得不寻找其他声优接手。从猛将传 and Z开始。2.战国无双 编年史的原创男女主角亦有专属声优。此模式是任天堂游戏谜之村雨城改编的新增模式。本作中共有20张战场地图（不含村雨城），后来发行的猛将传再新增3张战场地图。但游戏内战役数量繁多，部分地图会有兼用的状况，战役虚实则是以光荣发行的2本「战国无双3 人物真书」内容为主，以下是相关介绍。（注：前方加☆者为猛将传新增关卡及地图。）合并本篇和猛将传的内容，村雨城模式剔除，战国史模式可直接游玩。主打两大模式「战史演武」&「争霸演武」。系列作品外传作品
Solution is here: 《战国无双3》是由哪两个公司合作开发的？
Explanation: The output is a question related to the passage. It is asking for the companies who created the game mentioned in the passage. This is a good question.

Now, solve this: Passage: 资产重置成本定价模型(英文: Asset Based Pricing Model), 又称格雷厄姆-多德法(Graham Dodd Method)，是由哥伦比亚大学教授、著名投资家格雷厄姆及其助手多德提出并完善的资产定价模型，曾经广泛应用于对企业股权等金融资产的定价。资产重置成本定价模型与现金流折现模型、股息折现模型、市盈率比较法等基于利润、现金或股息的定价方法不同，集中关注企业拥有的净资产的重置成本，即在现有市场环境下重新购置这些资产所需要付出的价值。假设一家企业拥有厂房、机器和土地，在现有市场环境下可以出售换取1亿美元现金，格雷厄姆-多德法即认为该企业的价值为1亿美元，减去债务的市场价值即为企业股东所获得的价值。以上思路清晰明了，但具有很强的保守性。企业拥有的无形资产很难估价，格雷厄姆-多德法经常将其忽略，从而造成对企业价值的低估。即使对于土地和厂房等固定资产，由于并不存在一个流动性很强的市场，很难得出令所有投资者公认的估价。如果在估计固定资产价值时过于保守，将错过许多投资机会；如果过于激进，又可能蒙受损失。在现金流折现模型诞生之后，资产重置成本定价模型逐渐衰落，目前主要用于自然资源企业、重工业企业等资本密集型企业。
Solution:
资产重置成本定价模型主要应用在哪些地方？