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lucasg committed Oct 14, 2017
1 parent 25ceb93 commit f864d3b
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Showing 4 changed files with 75 additions and 58 deletions.
110 changes: 55 additions & 55 deletions Dependencies/Properties/AssemblyInfo.cs
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@@ -1,55 +1,55 @@
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;

// Les informations générales relatives à un assembly dépendent de
// l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations
// associées à un assembly.
[assembly: AssemblyTitle("Dependencies")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("Dependencies")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly
// aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de
// COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type.
[assembly: ComVisible(false)]

//Pour commencer à générer des applications localisables, définissez
//<UICulture>CultureUtiliséePourCoder</UICulture> dans votre fichier .csproj
//dans <PropertyGroup>. Par exemple, si vous utilisez le français
//dans vos fichiers sources, définissez <UICulture> à fr-FR. Puis, supprimez les marques de commentaire de
//l'attribut NeutralResourceLanguage ci-dessous. Mettez à jour "fr-FR" dans
//la ligne ci-après pour qu'elle corresponde au paramètre UICulture du fichier projet.

//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]


[assembly: ThemeInfo(
ResourceDictionaryLocation.None, //où se trouvent les dictionnaires de ressources spécifiques à un thème
//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page,
// ou dictionnaires de ressources de l'application)
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //où se trouve le dictionnaire de ressources générique
//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page,
// dans l'application ou dans l'un des dictionnaires de ressources spécifiques à un thème)
)]


// Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes :
//
// Version principale
// Version secondaire
// Numéro de build
// Révision
//
// Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut
// en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous :
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;

// Les informations générales relatives à un assembly dépendent de
// l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations
// associées à un assembly.
[assembly: AssemblyTitle("Dependencies")]
[assembly: AssemblyDescription("Modern rewrite of the depends.exe tool.")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("Dependencies")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly
// aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de
// COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type.
[assembly: ComVisible(false)]

//Pour commencer à générer des applications localisables, définissez
//<UICulture>CultureUtiliséePourCoder</UICulture> dans votre fichier .csproj
//dans <PropertyGroup>. Par exemple, si vous utilisez le français
//dans vos fichiers sources, définissez <UICulture> à fr-FR. Puis, supprimez les marques de commentaire de
//l'attribut NeutralResourceLanguage ci-dessous. Mettez à jour "fr-FR" dans
//la ligne ci-après pour qu'elle corresponde au paramètre UICulture du fichier projet.

//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]


[assembly: ThemeInfo(
ResourceDictionaryLocation.None, //où se trouvent les dictionnaires de ressources spécifiques à un thème
//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page,
// ou dictionnaires de ressources de l'application)
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //où se trouve le dictionnaire de ressources générique
//(utilisé si une ressource est introuvable dans la page,
// dans l'application ou dans l'un des dictionnaires de ressources spécifiques à un thème)
)]


// Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes :
//
// Version principale
// Version secondaire
// Numéro de build
// Révision
//
// Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut
// en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous :
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.5.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.5.0.0")]
23 changes: 20 additions & 3 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,19 +11,36 @@

## Releases

* v1.0 -- Initial release
* [v1.5](https://github.com/lucasg/Dependencies/releases/download/v1.5/Dependencies.zip) :
* Support of Sxs parsing
* Support of api set schema parsing
* API and Modules list can be filtered
* [v1.0](https://github.com/lucasg/Dependencies/releases/download/v1.0/Dependencies.zip) -- Initial release

## Installation and Usage

`Dependencies` is currently shipped as a binary (no installer present). Just uncompress the archive and click on it.
Since the binary is not signed, `SmartScreen` might scream at runtime.
Since the binary is not signed, `SmartScreen` might scream at runtime. `Dependencies` also bundle `ClrPhTester.exe`, a dumpbin-like executable used to test for non-regressions.

`Dependencies` currently does not recursively resolve child imports when parsing a new PE since it can be really memory-hungry to do so ( it can over a GB even for "simple" PEs ). This behaviour can be overriden (app-wide) via a property located in "Options->Properties->Tree build behaviour".

<p align="center">
<img alt="User options" src="screenshots/UserOptions.PNG"/>
</p>

Tree build behaviours available :

* `ChildOnly` (default) : only process PE child imports and nothing beyond.
* `RecursiveOnlyOnDirectImports` : do not process delayload dlls.
* `Recursive` : Full recursive analysis. You better have time and RAM on your hands if you activate this setting.


## Limitations

At the moment, `Dependencies` recreates features and "features" of `depends.exe`, which means :

* Only direct, forwarded and delay load dependencies are supported. Dynamic loading via `LoadLibrary` are not supported (and probably won't ever be).
* `Min-win` dlls are not propertly supported. (UPDATED : minimal support of api set schema redirection)
* `Min-win` dlls are not propertly supported. (UPDATED : support of api set schema redirection in 1.5)
* There are no checks between Api Imports and Exports for the moment, only dll presence is supported.
* No support of esoteric dll load paths (via `AppPaths` or `SxS` manifests entries). (UPDATED : minimal support of sxs private manifests search).

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Binary file modified screenshots/UsageExemple.gif
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Binary file added screenshots/UserOptions.png
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Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.

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