本题和 5.19 的每日一题 1535. 找出数组游戏的赢家 几乎一样,请看 我的题解,把代码中的
class Solution:
def findWinningPlayer(self, skills: List[int], k: int) -> int:
max_i = win = 0
for i in range(1, len(skills)):
if skills[i] > skills[max_i]: # 打擂台,发现新的最大值
max_i = i
win = 0
win += 1 # 获胜回合 +1
if win == k: # 连续赢下 k 场比赛
break
# 如果 k 很大,那么 max_i 就是 skills 最大值的下标,毕竟最大值会一直赢下去
return max_i
class Solution {
public int findWinningPlayer(int[] skills, int k) {
int maxI = 0;
int win = 0;
for (int i = 1; i < skills.length && win < k; i++) {
if (skills[i] > skills[maxI]) { // 打擂台,发现新的最大值
maxI = i;
win = 0;
}
win++; // 获胜回合 +1
}
// 如果 k 很大,那么 maxI 就是 skills 最大值的下标,毕竟最大值会一直赢下去
return maxI;
}
}
class Solution {
public:
int findWinningPlayer(vector<int>& skills, int k) {
int max_i = 0, win = 0;
for (int i = 1; i < skills.size() && win < k; i++) {
if (skills[i] > skills[max_i]) { // 打擂台,发现新的最大值
max_i = i;
win = 0;
}
win++; // 获胜回合 +1
}
// 如果 k 很大,那么 max_i 就是 skills 最大值的下标,毕竟最大值会一直赢下去
return max_i;
}
};
int findWinningPlayer(int* skills, int n, int k) {
int max_i = 0, win = 0;
for (int i = 1; i < n && win < k; i++) {
if (skills[i] > skills[max_i]) { // 打擂台,发现新的最大值
max_i = i;
win = 0;
}
win++; // 获胜回合 +1
}
// 如果 k 很大,那么 max_i 就是 skills 最大值的下标,毕竟最大值会一直赢下去
return max_i;
}
func findWinningPlayer(skills []int, k int) (maxI int) {
win := 0
for i := 1; i < len(skills) && win < k; i++ {
if skills[i] > skills[maxI] { // 打擂台,发现新的最大值
maxI = i
win = 0
}
win++ // 获胜回合 +1
}
// 如果 k 很大,那么 maxI 就是 skills 最大值的下标,毕竟最大值会一直赢下去
return
}
var findWinningPlayer = function(skills, k) {
let maxI = 0, win = 0;
for (let i = 1; i < skills.length && win < k; i++) {
if (skills[i] > skills[maxI]) { // 打擂台,发现新的最大值
maxI = i;
win = 0;
}
win++; // 获胜回合 +1
}
// 如果 k 很大,那么 maxI 就是 skills 最大值的下标,毕竟最大值会一直赢下去
return maxI;
};
impl Solution {
pub fn find_winning_player(skills: Vec<i32>, k: i32) -> i32 {
let mut max_i = 0;
let mut win = 0;
for i in 1..skills.len() {
if skills[i] > skills[max_i] { // 打擂台,发现新的最大值
max_i = i;
win = 0;
}
win += 1; // 获胜回合 +1
if win == k { // 连续赢下 k 场比赛
break;
}
}
// 如果 k 很大,那么 max_i 就是 skills 最大值的下标,毕竟最大值会一直赢下去
max_i as _
}
}
- 时间复杂度:$\mathcal{O}(n)$,其中
是 的长度。 - 空间复杂度:$\mathcal{O}(1)$。
- 滑动窗口与双指针(定长/不定长/单序列/双序列/三指针)
- 二分算法(二分答案/最小化最大值/最大化最小值/第K小)
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