Skip to content

Latest commit

 

History

History

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 
 
 
 
 

式子变形

题目给出的式子有子数组和,我们先用 前缀和 将其简化。

定义 sumNum [ i + 1 ] 表示 nums [ 0 ] nums [ i ] 的元素和。

定义 s [ i + 1 ] 表示 cost [ 0 ] cost [ i ] 的元素和。

题目给出的式子转换成

( sumNum [ r + 1 ] + k i ) ( s [ r + 1 ] s [ l ] ) = sumNum [ r + 1 ] ( s [ r + 1 ] s [ l ] ) + k i ( s [ r + 1 ] s [ l ] )

如果能把式子中的 i 去掉,我们就可以写一个 O ( n 2 ) 的划分型 DP。

横看成岭侧成峰,换一个角度看待 i ( s [ r + 1 ] s [ l ] )

假设划分成了三段,$\textit{cost}$ 的子数组和分别为 A , B , C

这三段的 i ( s [ r + 1 ] s [ l ] ) 分别为 A , 2 B , 3 C ,累加得

A + 2 B + 3 C = ( A + B + C ) + ( B + C ) + C

如此变形后,我们可以把 A + B + C 当作第一段的 i ( s [ r + 1 ] s [ l ] ) ,把 B + C 当作第二段的 i ( s [ r + 1 ] s [ l ] ) ,把 C 当作第三段的 i ( s [ r + 1 ] s [ l ] ) 。详细证明见文末的 Abel 求和公式

换句话说,我们可以跨越时空,把未来要计算的内容,放到现在计算!

式子中的 i ( s [ r + 1 ] s [ l ] ) 可以替换成 s [ n ] s [ l ] ,因为 A + B + C , B + C , C 都是 cost 的后缀和。

题目给出的式子替换成

sumNum [ r + 1 ] ( s [ r + 1 ] s [ l ] ) + k ( s [ n ] s [ l ] )

注意上式和原式并不一定相等,但计算所有子数组的上式之和后,是相等的。

方法一:划分型 DP

根据 动态规划题单「§5.2 最优划分」,定义 f [ i + 1 ] 表示下标 [ 0 , i ] 分割后的最小总代价。

枚举最后一个子数组的左端点 j ,问题变成下标 [ 0 , j 1 ] 分割后的最小总代价,即 f [ j ] 。其中 j 最小是 0 ,最大是 i

取最小值,有

f [ i + 1 ] = min j = 0 i f [ j ] + sumNum [ i + 1 ] ( s [ i + 1 ] s [ j ] ) + k ( s [ n ] s [ j ] )

初始值 f [ 0 ] = 0

答案为 f [ n ]

具体请看 视频讲解,欢迎点赞关注~

class Solution:
    def minimumCost(self, nums: List[int], cost: List[int], k: int) -> int:
        n = len(nums)
        s = list(accumulate(cost, initial=0))  # cost 的前缀和
        f = [0] * (n + 1)
        for i, sum_num in enumerate(accumulate(nums), 1):  # 这里把 i 加一了,下面不用加一
            f[i] = min(f[j] + sum_num * (s[i] - s[j]) + k * (s[n] - s[j])
                       for j in range(i))
        return f[n]
class Solution {
    public long minimumCost(int[] nums, int[] cost, int k) {
        int n = nums.length;
        int[] s = new int[n + 1];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            s[i + 1] = s[i] + cost[i]; // cost 的前缀和
        }

        long[] f = new long[n + 1];
        int sumNum = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) { // 注意这里 i 从 1 开始,下面不用把 i 加一
            sumNum += nums[i - 1];
            f[i] = Long.MAX_VALUE;
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                f[i] = Math.min(f[i], f[j] + (long) sumNum * (s[i] - s[j]) + k * (s[n] - s[j]));
            }
        }
        return f[n];
    }
}
class Solution {
public:
    long long minimumCost(vector<int>& nums, vector<int>& cost, int k) {
        int n = nums.size();
        vector<int> s(n + 1);
        partial_sum(cost.begin(), cost.end(), s.begin() + 1); // cost 的前缀和

        vector<long long> f(n + 1, LLONG_MAX);
        f[0] = 0;
        int sum_num = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) { // 注意这里 i 从 1 开始,下面不用把 i 加一
            sum_num += nums[i - 1];
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                f[i] = min(f[i], f[j] + 1LL * sum_num * (s[i] - s[j]) + k * (s[n] - s[j]));
            }
        }
        return f[n];
    }
};
func minimumCost(nums, cost []int, k int) int64 {
	n := len(nums)
	s := make([]int, n+1)
	for i, c := range cost {
		s[i+1] = s[i] + c // cost 的前缀和
	}

	f := make([]int, n+1)
	sumNum := 0
	for i, x := range nums {
		i++ // 这里把 i 加一了,下面不用加一
		sumNum += x
		res := math.MaxInt
		for j := range i {
			res = min(res, f[j]+sumNum*(s[i]-s[j])+k*(s[n]-s[j]))
		}
		f[i] = res
	}
	return int64(f[n])
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:$\mathcal{O}(n^2)$,其中 n nums 的长度。
  • 空间复杂度:$\mathcal{O}(n)$。

方法二:斜率优化(凸包优化)

:以下内容基于点积,和斜率优化本质是一样的。我推荐从点积的角度理解,相比斜率的角度,不需要做麻烦的式子变形,更方便。

前置知识:二维计算几何,凸包,Andrew 算法。

3494. 酿造药水需要的最少总时间,方法一中的状态转移方程,也可以改成点积的形式,从而可以用凸包优化。

首先把递推式变形,把 min 中和 j 无关的量提出来:

f [ i + 1 ] = min j = 0 i f [ j ] + sumNum [ i + 1 ] ( s [ i + 1 ] s [ j ] ) + k ( s [ n ] s [ j ] ) = sumNum [ i + 1 ] s [ i + 1 ] + k s [ n ] + min j = 0 i f [ j ] ( sumNum [ i + 1 ] + k ) s [ j ]

把其中的

f [ j ] ( sumNum [ i + 1 ] + k ) s [ j ]

改成点积的形式,这样我们能得到来自几何意义上的观察。

设向量 v j = ( s [ j ] , f [ j ] )

设向量 p = ( sumNum [ i + 1 ] k , 1 )

那么我们求的是

min j = 0 i p v j

根据点积的几何意义,我们求的是 v j p 方向上的投影长度,再乘以 p 的模长 | | p | | 。由于 | | p | | 是个定值,所以要最小化投影长度。

考虑 v j 下凸包(用 Andrew 算法计算),在凸包内的点,比凸包顶点的投影长度长。所以只需考虑凸包顶点。

由于 s [ j ] 是单调递增的,求下凸包无需排序。

这样有一个很好的性质:从左到右遍历凸包顶点,$\mathbf{p}\cdot \mathbf{v}_j$ 会先变小再变大(单峰函数)。那么要计算最小值,就类似 852. 山脉数组的峰顶索引二分首个「上坡」的位置,具体见 我的题解

实际上不需要二分。由于 sumNum [ i + 1 ] k 是单调递减的,也可以双指针(或者双端队列)。

class Vec:
    __slots__ = 'x', 'y'

    def __init__(self, x: int, y: int):
        self.x = x
        self.y = y

    def __sub__(self, b: "Vec") -> "Vec":
        return Vec(self.x - b.x, self.y - b.y)

    def det(self, b: "Vec") -> int:
        return self.x * b.y - self.y * b.x

    def dot(self, b: "Vec") -> int:
        return self.x * b.x + self.y * b.y

class Solution:
    def minimumCost(self, nums: List[int], cost: List[int], k: int) -> int:
        total_cost = sum(cost)

        q = deque([Vec(0, 0)])
        sum_num = sum_cost = 0
        for x, c in zip(nums, cost):
            sum_num += x
            sum_cost += c

            p = Vec(-sum_num - k, 1)
            while len(q) > 1 and p.dot(q[0]) >= p.dot(q[1]):
                q.popleft()

            # 一边算 DP 一边构建下凸包
            p = Vec(sum_cost, p.dot(q[0]) + sum_num * sum_cost + k * total_cost)
            while len(q) > 1 and (q[-1] - q[-2]).det(p - q[-1]) <= 0:
                q.pop()
            q.append(p)

        return q[-1].y
class Solution {
    private record Vec(long x, long y) {
        Vec sub(Vec b) {
            return new Vec(x - b.x, y - b.y);
        }

        long det(Vec b) {
            return x * b.y - y * b.x;
        }

        long dot(Vec b) {
            return x * b.x + y * b.y;
        }
    }

    public long minimumCost(int[] nums, int[] cost, int k) {
        int totalCost = 0;
        for (int c : cost) {
            totalCost += c;
        }

        List<Vec> q = new ArrayList<>();
        q.add(new Vec(0, 0));
        int sumNum = 0;
        int sumCost = 0;
        int j = 0;

        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            sumNum += nums[i];
            sumCost += cost[i];

            Vec p = new Vec(-sumNum - k, 1);
            while (j + 1 < q.size() && p.dot(q.get(j)) >= p.dot(q.get(j + 1))) {
                j++;
            }

            // 一边算 DP 一边构建下凸包
            p = new Vec(sumCost, p.dot(q.get(j)) + (long) sumNum * sumCost + k * totalCost);
            while (q.size() - j > 1 && q.getLast().sub(q.get(q.size() - 2)).det(p.sub(q.getLast())) <= 0) {
                q.removeLast();
            }
            q.add(p);
        }

        return q.getLast().y;
    }
}
class Solution {
    private record Vec(long x, long y) {
        Vec sub(Vec b) {
            return new Vec(x - b.x, y - b.y);
        }

        long det(Vec b) {
            return x * b.y - y * b.x;
        }

        long dot(Vec b) {
            return x * b.x + y * b.y;
        }
    }

    public long minimumCost(int[] nums, int[] cost, int k) {
        int totalCost = 0;
        for (int c : cost) {
            totalCost += c;
        }

        Vec[] q = new Vec[nums.length + 1];
        int n = 0;
        q[n++] = new Vec(0, 0);
        int sumNum = 0;
        int sumCost = 0;
        int j = 0;

        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            sumNum += nums[i];
            sumCost += cost[i];

            Vec p = new Vec(-sumNum - k, 1);
            while (j + 1 < n && p.dot(q[j]) >= p.dot(q[j + 1])) {
                j++;
            }

            // 一边算 DP 一边构建下凸包
            p = new Vec(sumCost, p.dot(q[j]) + (long) sumNum * sumCost + k * totalCost);
            while (n - j > 1 && q[n - 1].sub(q[n - 2]).det(p.sub(q[n - 1])) <= 0) {
                n--;
            }
            q[n++] = p;
        }

        return q[n - 1].y;
    }
}
struct Vec {
    long long x, y;
    Vec operator-(const Vec& b) { return {x - b.x, y - b.y}; }
    long long det(const Vec& b) { return x * b.y - y * b.x; }
    long long dot(const Vec& b) { return x * b.x + y * b.y; }
};

class Solution {
public:
    long long minimumCost(vector<int>& nums, vector<int>& cost, int k) {
        int total_cost = reduce(cost.begin(), cost.end());

        deque<Vec> q = {{0, 0}};
        int sum_num = 0, sum_cost = 0;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            sum_num += nums[i];
            sum_cost += cost[i];

            Vec p = {-sum_num - k, 1};
            while (q.size() > 1 && p.dot(q[0]) >= p.dot(q[1])) {
                q.pop_front();
            }

            // 一边算 DP 一边构建下凸包
            p = {sum_cost, p.dot(q[0]) + 1LL * sum_num * sum_cost + k * total_cost};
            while (q.size() > 1 && (q.back() - q[q.size() - 2]).det(p - q.back()) <= 0) {
                q.pop_back();
            }
            q.push_back(p);
        }
        return q.back().y;
    }
};
type vec struct{ x, y int }

func (a vec) sub(b vec) vec { return vec{a.x - b.x, a.y - b.y} }
func (a vec) det(b vec) int { return a.x*b.y - a.y*b.x }
func (a vec) dot(b vec) int { return a.x*b.x + a.y*b.y }

func minimumCost(nums, cost []int, k int) int64 {
	totalCost := 0
	for _, c := range cost {
		totalCost += c
	}

	q := []vec{{}}
	sumNum, sumCost := 0, 0
	for i, x := range nums {
		sumNum += x
		sumCost += cost[i]

		p := vec{-sumNum - k, 1}
		for len(q) > 1 && p.dot(q[0]) >= p.dot(q[1]) {
			q = q[1:]
		}

		// 一边算 DP 一边构建下凸包
		p = vec{sumCost, p.dot(q[0]) + sumNum*sumCost + k*totalCost}
		for len(q) > 1 && q[len(q)-1].sub(q[len(q)-2]).det(p.sub(q[len(q)-1])) <= 0 {
			q = q[:len(q)-1]
		}
		q = append(q, p)
	}
	return int64(q[len(q)-1].y)
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:$\mathcal{O}(n)$,其中 n nums 的长度。每个点入队出队各至多一次。
  • 空间复杂度:$\mathcal{O}(n)$。

附:Abel 求和公式

分部积分法

a b f ( x ) g ( x ) , d x = f ( x ) g ( x ) | a b a b f ( x ) g ( x ) , d x

的离散形式,叫做 Abel 求和公式

i = m n a i b i = a n S n i = m n 1 ( a i + 1 a i ) S i

其中 S i = k = m i b k

证明

i = m n a i b i = i = m n a i ( S i S i 1 ) = a n S n a n S n 1 + a n 1 S n 1 a n 1 S n 2 + + a m + 1 S m + 1 a m + 1 S m + a m S m = a n S n i = m n 1 ( a i + 1 a i ) S i

本题相当于 a i = i ,$b_i$ 为 cost 的第 i 个子数组和。那么 S i 就是 cost 的前 i 个子数组和的前缀和(注意不是 cost 的前缀和)。

假设分割成 k 个子数组。代入 Abel 求和公式,得

i = 1 k i b i = i S k i = 1 k 1 S i = S k + ( S k S 1 ) + ( S k S 2 ) + + ( S k S k 1 )

其中 S k 是整个 cost 的元素和,$S_k - S_i$ 是 cost 的后缀和。上式相当于 k cost 的后缀和,这正是题解开头得出的结论。

分类题单

如何科学刷题?

  1. 滑动窗口与双指针(定长/不定长/单序列/双序列/三指针/分组循环)
  2. 二分算法(二分答案/最小化最大值/最大化最小值/第K小)
  3. 单调栈(基础/矩形面积/贡献法/最小字典序)
  4. 网格图(DFS/BFS/综合应用)
  5. 位运算(基础/性质/拆位/试填/恒等式/思维)
  6. 图论算法(DFS/BFS/拓扑排序/最短路/最小生成树/二分图/基环树/欧拉路径)
  7. 动态规划(入门/背包/状态机/划分/区间/状压/数位/数据结构优化/树形/博弈/概率期望)
  8. 常用数据结构(前缀和/差分/栈/队列/堆/字典树/并查集/树状数组/线段树)
  9. 数学算法(数论/组合/概率期望/博弈/计算几何/随机算法)
  10. 贪心与思维(基本贪心策略/反悔/区间/字典序/数学/思维/脑筋急转弯/构造)
  11. 链表、二叉树与回溯(前后指针/快慢指针/DFS/BFS/直径/LCA/一般树)
  12. 字符串(KMP/Z函数/Manacher/字符串哈希/AC自动机/后缀数组/子序列自动机)

我的题解精选(已分类)