使用说明
这个扩展适用于 Blender 4.2 以上版本, 与 DonutArnold 的模板1配合使用
在 3D 视图中找到 SHP
面板
- 点击
启用
(此设置绑定场景) - 在
目标
处填入根对象(一般来说是个纯轴) - 填入
透明脚本
(渲染透明背景图像填Alpha.Enable
否则填Alpha.Disable
) - 填入
对象脚本
(Cycles 渲染填Cycles.Render.Object
否则填Eevee.Render.Object
2) - 填入
影子脚本
(Cycles 渲染填Cycles.Render.Shadow
否则填Eevee.Render.Shadow
2) 动画目标
填骨骼
剩下的设置是绑定动作的
起始帧
与结束帧
:记录在动作上,在动作列表切换动作时可以轻松设置场景的起始和结束帧方向数/8
:此属性*8为实际的方向数 默认为1 表示这个动作有8个方向 填0表示只有一个方向物体方向
:此属性修改动画目标
的欧拉旋转
的Z轴值 值为物体方向
*每方向角度
应用关键帧
:此按钮根据已有信息自动生成动画目标
的欧拉旋转
的Z轴值常值关键帧
所属色材质是为 Shimakaze.Sdk.Shp.Maker 工具设计的
右侧从上到下分别是 创建所属色阻隔节点组
添加选中材质
从列表中移除材质
创建所属色阻隔节点组
:此按钮会创建一个名为 HouseNodeGroup
的节点组
在设置类型
为所属色
时 所有不在列表中的材质的HouseNodeGroup
节点组的系数都会被设置为 1
这样设置后 场景中将只显示将要被渲染为所属色的部分