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ShimakazeProject/Shimakaze.Sdk.Shp.Blender

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Shimakaze.Sdk SHP Blender

使用说明

这个扩展适用于 Blender 4.2 以上版本, 与 DonutArnold 的模板1配合使用

在 3D 视图中找到 SHP 面板

  1. 点击启用(此设置绑定场景)
  2. 目标处填入根对象(一般来说是个纯轴)
  3. 填入透明脚本(渲染透明背景图像填 Alpha.Enable 否则填 Alpha.Disable
  4. 填入对象脚本(Cycles 渲染填 Cycles.Render.Object 否则填 Eevee.Render.Object2
  5. 填入影子脚本(Cycles 渲染填 Cycles.Render.Shadow 否则填 Eevee.Render.Shadow2
  6. 动画目标填骨骼

Note

图示
在制作动画时选择动作编辑器
这样就可以在一个文件内制作多个动作了
记得需要在创建动作时给每一个动作的第0帧添加所有骨骼的关键帧

剩下的设置是绑定动作

  • 起始帧结束帧:记录在动作上,在动作列表切换动作时可以轻松设置场景的起始和结束帧
  • 方向数/8:此属性*8为实际的方向数 默认为1 表示这个动作有8个方向 填0表示只有一个方向
  • 物体方向:此属性修改动画目标欧拉旋转的Z轴值 值为 物体方向*每方向角度
  • 应用关键帧:此按钮根据已有信息自动生成动画目标欧拉旋转的Z轴值常值关键帧

所属色材质

所属色材质是为 Shimakaze.Sdk.Shp.Maker 工具设计的

右侧从上到下分别是 创建所属色阻隔节点组 添加选中材质 从列表中移除材质

创建所属色阻隔节点组:此按钮会创建一个名为 HouseNodeGroup 的节点组

在设置类型所属色时 所有不在列表中的材质的HouseNodeGroup节点组的系数都会被设置为 1

这样设置后 场景中将只显示将要被渲染为所属色的部分

Footnotes

  1. PPM revora

  2. 由于 API 变动,EEVEE脚本需要修改第三行的引擎名称 从 BLENDER_EEVEE 改为 BLENDER_EEVEE_NEXT 2

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SHP Tools for Blender

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