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PhongFeng/README.md

Hi there 👋

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一个正在探索代码世界的冒险家 🚀

  • 🔭 目前正在:和bug斗智斗勇,试图驯服它们成为我的宠物。

  • 🌱 正在学习:如何用代码让生活变得更懒(自动化一切!)。

  • 👯 希望合作:任何有趣的项目,尤其是能让我少写代码的那种(开玩笑的)。

  • 🤔 需要帮助:如何让我的代码像我的咖啡一样完美。

  • 💬 可以问我:关于如何用最少的代码实现最多的功能(或者如何优雅地逃避写文档)。

  • 📫 如何联系我:发邮件,或者在我的社交媒体上留言(如果你能找到我)。

  • 😄 我的代词:他/她/它/代码之神。

  • ⚡ 有趣的事实:我曾经用一个bug修复了另一个bug,感觉自己像个黑客。

我最喜欢的名言 💡

“代码写得好,bug少一半;代码写得烂,加班到天亮。”
—— 某个不知名的程序员

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  1. FFramework Public

    Unity 引擎 HybridCLR + YooAsset的热更新,基于GameFramework框架开发的塔防游戏

    C# 42 10

  2. CustomURP Public

    基于URP渲染管线,风格化;A Toon Shader in Unity Universal Render Pipeline.

    C# 10 2

  3. GameBase Public

    游戏开发基础知识:数学,物理,算法,数据结构 ...

    C# 6 4

  4. GameAITool Public

    游戏中的AI工具:程序化生成,自动化工具,AI策略等

    C# 8 1

  5. UnrealFramework Public

    Unreal Engine 基于SLua 项目,并实现Blender资源导入流程和Houdini自动化流程

    C++ 3

  6. DCC-Portfolio Public

    基于Blender全流程的PBR流程,及作品

    C 2