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lwx57280/Java-learning

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Java-learning

java学习之路

一、基础知识:

1、JVM、JRE和JDK的区别: JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。 java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。 JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。 JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

2、环境变量path和classpath的作用是什么? (1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录, 用于指定DOS窗口命令的路径。 (2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用? 答:变量的作用:用来存储数据。 为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

4、&和&&的区别? 答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算; 只能操作boolean类型数据; (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

5、标示符命名规则: 由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。 不能以数字开头。 不能使用关键字来自定义命名。

6、数据类型: java是一种强类型语言 (1)基本数据类型(4类8种): 整数类型:byte、short、int、long 浮点数类型:float、double 字符类型:char 布尔类型:boolean(ture false)用于判定逻辑条件,整型值和布尔值直接不能进行相互转换。

	byte b :1 字节
	 max_value = -128,min_value = 127
	short s:2 字节
	
	int  i :4 字节
	
	long l : 8 字节
	
	float f: 4 字节
	
	double d:8 字节
	
	char c : 2 字节
	
	
(2)引用数据类型:
	类
	接口
	数组

(3)运算符
	自增运算符与自减运算符 
	int m = 7;
    int j = 7;
    int a = 2 * ++m;    // 前缀方式先进行加1运算
    int b = 2 * j++;    // 后缀方式则使用原来的值

(4)关系运算符与boolean运算符
	
	使用!=检测是否不相等,例如, 3!=7的值为true。
	经常使用的运算符还有 <(小于),>(大于),<=(小于等于)和>=(大于)。
	用&&表示逻辑,“与” ,用“||”表示或,用“!=”表示非
	
	如果第一个操作数已经能够确定表达式的值,第二个操作数就不必计算
	
	expression1 && expression2
	
	并且第一个表达式值为false,结果不可能为真。因此,第二个表达式的值就没有必要计算了。
	这种方式可以避免一些错误的发生。例如,表达式:
	
	x!=0 && 1/x > x+y
	
	当x为0时,不会计算第二部分。因此,若x为0,1/x不被计算,也不会出现除以0的错误。
	与之类似,对于expression1 || expression2,当第一个表达式为true时,结果自动为true,不必再计算第二部分。
	
	java支持三元运算符?:。表达式
	
	x < y ? x : y
	
	返回x 和y中较小的值
	
	4.1、位运算,位运算包括:
	
		&("与")、|("或")、^("异或")、~("非")另外">>" 和"<<" 运算符将二进制右移或左移操作
		这些运算符在位模式下工作。

7、类型转换 精度从高到低 double float long int short(char) byte (1)自动类型转换 将一个低精度---高精度 (2)强制类型转换 将一个高精度---低精度(精度会下降)

####(3)括号与运算符级别

运算符优先级

    a && b || c 等价于	(a && b) || c 
    
    a += b +=c  等价于 a += (b +=c)

       也就是将b += c的结果(加上c之后的b)加到a上。

运算符优先级

8、java语言的三种技术架构 J2EE:企业版 是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。 该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。 J2SE:标准版 是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。 该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。 比如Java版的扫雷。 J2ME:小型版 是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。 该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

9、java的跨平台性: 通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。 跨平台的原因: 只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。 由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

10、有符号数据的表示法(次重点) 原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

11、函数 定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。 特点: 定义函数可以将功能代码进行封装 便于对该功能进行复用 函数只有被调用才会被执行 函数的出现提高了代码的复用性 对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示, 那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。 函数的应用两个明确: 明确要定义的功能最后的结果是什么? 明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

12、重载: 概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。 特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。 好处:方便于阅读,优化了程序设计。

13、数组: 概念:同一种数据类型的集合。 好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

14、内存结构: 栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。 堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。

方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池
本地方法区:window系统占用
寄存器:

二、面向对象 1、面向对象思想: (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象, 强调具备功能的对象; (2)思想特点: A:是符合人们思考习惯的一种思想; B:将复杂的事情简单化了; C:将程序员从执行者变成了指挥者;

	 比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,
	 至于怎么洗我不管。
(3)特征:
	封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
	继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义
	      这些属性和行为,只要继承那个类即可。
	多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

2、类和对象: 类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。 对象:事物具体存在的个体。

类之间的关系
	在类之间,最常见的关系有
		> 依赖(“uses-a”)
		> 聚合("has-a")
		> 继承("is-a")
		
一个对象变量并没有实际包含一个对象,而仅仅引用一个对象。

3:成员变量和局部变量的区别(重点) 
    (1)作用域
            成员变量:针对整个类有效。
            局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
    (2)存储位置
        成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
        局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
              当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
    (3)初始值
        成员变量:有默认初始值。
        局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

4、匿名对象
    (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。
    (2)应用场景
        A:只调用一次类中的方法。
        B:可以作为实际参数在方法传递中使用

5、封装:
    指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等
    好处:
        将变化隔离;
        方便使用;
        提高复用性;
        提高安全性

6、关键字private:封装在代码中的体现
    (1)私有的意思,权限修饰符
    (2)用来修饰成员变量和成员函数
    (3)用private修饰的成员只在本类中有效
    (4)私有是封装的一种体现

7、构造方法:
    (1)特点:
        方法名与类名相同
        没有返回类型
        没有返回值
    (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,
    (3)构造方法的注意事项:
        A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
        B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。
          这个时候,你可以不使用无参构造方法。
          如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

	建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。
(4)构造方法和成员方法的区别
	A:格式区别
		构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
		普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
	B:作用区别
		构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
		普通成员方法是用于完成特定功能的。
	C:调用区别
		构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数
		普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

8、构造代码块:
    (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
    (2)构造代码块和构造函数的区别:
        构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
        构造函数是给对应的对象进行初始化

9、this关键字
    (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁  
    (2)this的使用场景
        A:用于区分同名成员变量和局部变量;
        B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象
        B:构造函数间调用
            **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。
            
    本地方法可以绕过java语言的存取控制机制。这一种特殊的方法,在自己编写程序时,不应该这样处理。

10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
    (1)将Person.class文件加载进内存中。
    (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
    (3)在堆内存给对象分配空间。
    (4)对对象中的成员进行默认初始化。
    (5)对对象中的成员进行显示初始化。
    (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
    (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
    (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

11、static关键字:
    (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数
    (2)静态的特点:
        随着类的加载而加载
        优先于对象存在
        对所有对象共享
        可以被类名直接调用
    (3)静态的注意事项
        A:静态方法只能访问静态成员
            为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
        B:静态方法中不能使用this,super关键字
        C:主方法是静态的
            public static void main(String[] args)
            public:公共的意思,是最大权限修饰符。
            static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
                   只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
            void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
            main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

		String[]:字符串数组
		args:数组名

		在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。
		格式:java MainTest hello world itcast
(4)静态变量和成员变量的区别
	A:调用方式
		静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
		这个变量属于类。
		成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
	B:存储位置
            静态变量存储在方法区长中的静态区。
            成员变量存储在堆内存。
	C:生命周期
            静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
            成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
	D:与对象的相关性
            静态变量是所有对象共享的数据。
            成员变量是每个对象所特有的数据。
(5)静态的优点和弊端
        优点:
            对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
            可直接被类名调用
        弊端:
            生命周期过长,随着类的消失而消失
            访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
(6)什么使用使用静态呢?
        A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
        B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

	    静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
(7)静态代码块
        A:它只执行一次,它比main还先执行。
        B:执行顺序
		    静态代码块--构造代码块--构造方法
		
(8)、两种情况下使用静态方法:
	● 一个方法不需要访问对象状态,其所需参数都是通过显式参数提供(例如:Math.pow)。
	
	● 一个方法只需要访问类的静态域(例如:Employee.getNextId)。
	
方法参数共有两种类型:
	● 基本数据类型(数字、布尔值)
	
	● 对象引用;实际上对象引用进行的是值传递。
	
java程序设计语言中方法参数的使用情况:
	● 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型和布尔型)。
	
	● 一个方法可以改变一个对象参数的状态。
	
	● 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。
	
调用构造器的具体处理步骤:
1)所有数据域被初始化为默认值(0、false或null)。

2)按照在类声明中出现的次序,依次执行所有域初始化语句和初始化块。

3)如果构造器第一行调用了第二个构造器,则执行第二个构造器主体。

4)执行这个构造器的主体。

类设计技巧:

    1)一定要保证数据私有。
    
    2)一定要对数据初始化。
    
    3)不要在类中使用过多的基本数据类型。
    
    4)不是所有的域都需要独立的域访问器或域更改其。
    
    5)将职责过多的类进行分解。
    
    6)类名和方法名要能够体现它们的职责。

12、制作API(次重点)

API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。
(1)类中的内容需要用文档注释。
	域注释
		/**
		 * The "Hearts" card suit
		 */
		 public static final int HEARTS=1;
		 
(2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。
	格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

13、单例设计模式:

(1)设计模式:
	解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结
(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
(3)保证唯一性的思想及步骤
	**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化
	**为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象
	**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

(4)单例设计模式的两种方式
	A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。	
	class Student
	{
		private Student(){}
		
		private static final Student s = new Student();
		
		public static Student getInstance()
		{
			return s;
		}
	}
	B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。
	class Student
	{
		private Student(){}

		private static final Student s = null;
		
		public static Student getInstance()
		{
			if(s==null) 
			{
				//线程1就进来了,线程2就进来了。
				s = new Student();
			}
			return s;
		}
	}
饿汉式和懒汉式的区别:
	**
	饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;
	懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,
	对象才开始创建。
	**
	懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题
	可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,
	所以可以加双重判断来提高程序效率。
	注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

14、Math类的使用(重点)

(1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的	
(2)掌握内容
	A:成员变量
		**E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。
		**PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。
	B:成员方法
		**static double abs(double a) 
			返回 double 值的绝对值。返回绝对值
		**static double ceil(double a) 
			返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。 
		**static double floor(double a) 
			返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。 
		**max:返回两个值中较大的那个
		**min:返回两个值中较小的那个
		**static long round(double a) 返回最接近参数的 long。
		  static int round(float a) 返回最接近参数的 int。 
		**static double random() 
			返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。 
		**static double pow(double a, double b) 
			返回第一个参数的第二个参数次幂的值。 
		**static double sqrt(double a) 
			 返回正确舍入的 double 值的正平方根。 

15、Random类的使用(重点)

(1)产生随机数的类
(2)掌握内容
	A:构造方法
		**Random() 创建一个新的随机数生成器。 
		**Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。
	B:成员方法
		**int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 
		**int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、
		在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。

16、Scanner类的使用

(1)可以获取从键盘的输入数据
(2)掌握内容
	构造方法:
		Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
		如:Scanner sc = new Scanner(System.in);
	方法摘要
		sc.nextInt();获取整型数据
		sc.nextLine();获取字符串数据

17、继承(重点)

(1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。
   这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。

(2)继承的体系结构

	A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。
	B:继承体系的学习和使用原则
		**学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。
		**创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。

(3)继承的特点:
	A:java中只能单继承,没有多继承。
	B:java可以有多重(层)继承。

(4)继承的好处:
	继承的出现提高了代码的复用性。
	继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

(5)子父类中的成员关系
	
	A:成员变量
	
		在子类方法中使用一个变量时:
		首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。
		否则,在本类中找成员变量,有则使用。
		否则,在父类中找成员变量,有则使用。
		否则,报错。
	B:成员方法
	
		用子类对象使用一个方法时。
		首先,在子类中找这个方法,有则使用。
		否则,在父类中找这个方法,有则使用。
		否则,报错。
		
重写和重载的区别?
		重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。
		重写:在不同类中(子父类中)。
		      方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。
	重写需要注意:
		**子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。
		**静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。

	构造方法
		**子类的实例化过程
			***子类创建对象时,会先去创建父类的对象。
			    默认是去调用父类的无参构造方法。
			***子类构造方法中,第一行默认是super()
			***为什么子类中第一行会默认有super()
				因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,
				而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。
				所以,会先创建一个父类的对象。
		**当父类没有无参构造方法时
			必须使用this或者super调用其他的构造方法。
(6)this和super的区别
	this:代表本类对象的引用。
	super:代表父类的存储空间。
	
	关键字this有两个用途:一是引用隐式参数,二是调用该来其他的构造器。
	super关键字也有两个用途:一是调用超类的方法,二是调用超类的构造器。
	
	在调用构造器的时候,这两个关键字的使用方式很相似。调用构造器的语句只能作为另一个构造器的
	第一条语句出现。构造参数即可以传递本类(this)的其他构造器,也可以传递给超类(super)的构造器。

18、final关键字(重点)

(1)最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。
(2)final修饰的类不能被继承。
   final修饰的方法不能被重写。
   final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。
   内部类只能访问被final修饰的局部变量。

抽象类和接口

19、抽象类(重点)

(1)多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。
   让子类继承后,自己去实现方法体。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。
   抽象的关键字是:abstract。

(2)抽象类:
	该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

(3)抽象类的特点:
	A:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰
	B:抽象类不能被实例化
	C:抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。

(4)抽象类中数据的特点
	A:成员变量
		抽象类中可以有变量,也可以有常量。
	B:成员方法
		抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
	C:构造方法
		抽象类是一个类,所以,它有构造方法。
		虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。

(5)抽象类中的问题
	A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?
	  抽象类有构造方法。
          抽象类不能被实例化。
	  抽象类中的构造方法供子类实例化调用。
	B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
	  **private:
		私有内容子类继承不到,所以,不能重写。
		但是abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。
          **final
		final修饰的方法不能被重写。
		而abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。			
	  **static
		假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。
		而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用static修饰。
	C:抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?
	  抽象类可以没有抽象方法。
	  抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。

20、接口interface

(1)当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式,叫接口。
   用interface关键字表示。类与接口关系用implements表示。

(2)接口的成员特点
	A:成员变量
		是常量,默认修饰 public static final	
	B:成员方法
		都是抽象的,默认修饰 public abstract	

(3)关系
	A:类与类的关系
		是继承关系。类与类只能单继承,可以多重继承。
	B:类和接口的关系
		是实现关系。类可以多实现接口。
		类在继承一个类的同时,可以实现多个接口。
	C:接口和接口的关系
		是继承关系。接口可以多继承接口。

(4)接口的特点
	A:是对外暴露的规则
	B:是功能的扩展
	C:接口的出现降低耦合性。
		耦合(类与类之间的关系)
		内聚(类完成功能的能力)
		编程规范:低耦合,高内聚。
	D:接口可以多实现。如:CPU和主板、笔记本的USB插口、插座
(5)接口和抽象类的区别
	A:抽象类只能被单继承
	   接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。
	B:抽象类中的数据特点:
			成员变量:可以是变量,也可以是常量
			成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
			构造方法:有构造方法
	   接口中的数据特点:
			成员变量:是常量。默认修饰 public static final
			成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract
			构造方法:没有构造方法
	C:抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。
	   接口中定义的是继承体系中的扩展功能。
	D:抽象类被继承是"is a"关系:xx是yy的一种
	   接口被实现是"like a"关系:xx像yy的一种

多态

21、多态:

(1)同一个对象,在程序不同时刻的多种运行状态。举例:动物,狗是狗,狗是动物。水(气态,液态,固态)

(2)多态前提
	A:存在着继承或者实现关系
	B:有方法的重写
	C:父类(接口)引用指向子类(实现)对象

(3)多态的好处和弊端:
	好处:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性
	弊端:虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。
	      不能预先使用子类中定义的特有功能。
	      
(4)多态中对象调用成员的特点
	Fu f = new Zi();
	
	A:成员变量
		编译看左边,运行看左边
	B:成员方法 
		编译看左边,运行看右边
	C:静态方法
		编译看左边,运行看左边

(5)多态的思想
	指挥同一批对象做事情。举例:带兵打仗,下课等。

22、instanceof关键字

	A:用于判断某个对象是否是某种类型。
	B:格式
		对象名 instanceof 子类(实现)名

23、Object类:

(1)是所有类的根类,超类。
   java中提供的类以及我们自定义的类都直接或者间接的继承自Object类。

(2)Object类中的方法
	A:void finalize() 
	  当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
	B:Class getClass()
	  获取对象的字节码文件的描述类,后面再讲反射的时候还会在说这个类。
	  String name = s.getClass().getName();
	C:int hashCode()
	  获取对象的哈希值。其实就是对象的内存地址值十进制表示
	D:String toString()
	  返回对象的字符串表示。
	  表示格式:
	  getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());

	  一般我们输出对象名的时候,其实底层调用的就是该对象的toString()方法。
	  这种返回没有意义,所以,我们会重写这个方法,显示类的成员变量信息。
	E:boolean equals(Object obj)
	  用于比较两个对象的地址值是否相同。
	  我们获取对象后,比较它的地址值意义不大。所以也会对这个方法进行重写。
	  重写要完成什么功能,是根据需求定的。

(3)==和equals的用法:
	A:==怎么用?
		**可以用于比较基本数据类型,比较的就是基本数据类型的值是否相等。
		**可以用于比较引用数据类型,比较的是对象的地址值是否相等。
	B:equals怎么用?
		equals只能用于比较引用数据类型的。
		**Object提供的equals是用于比较对象地址值是否相同。
		**自定义类中,如果重写了equals方法,那么就是按照你自己的需求来比较的。

24、package关键字 (1)包:其实就是文件夹。用于区分不同包下相同的类名。 (2)好处: A:对类文件进行分类管理。 B:给类提供了多层命名空间 aaa.Demo bbb.Demo C:写在程序文件的第一行。 D:包也是一种封装形式。 25、import关键字 (1)导入包的关键字 (2)格式: import 包名; (3)注意: A:一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。 B:用来导包中的类,不导入包中的包。 C:通常写import mypack.Demo,明确自己使用的类。
(4)关键字的顺序 类,包,导包这些关键的顺序。 包 -- > 到包 -- > 类

26、不同修饰符可以修饰哪些内容

 | 访问修饰符 | 本类中 |  同一个包中 | 不同包中的子类中 | 不同包中 |
 | private   |  OK    |            |                |         |
 | default   |  OK    |   OK       |                |         |
 | protected |  OK    |   OK       |     OK         |         |
 | public    |  OK    |   OK       |     OK         |    OK   |

 | 访问修饰符  | 类 | 成员方法 | 构造方法 | 成员变量 |
 | private    |    |  OK     |  OK     |    OK    |
 | default    | OK |  OK     |  OK     |    OK    |
 | protected  |    |  OK     |  OK     |    OK    |
 | public     | OK |  OK     |  OK     |    OK    |
 | static     |    |         |  OK     |    OK    |
 | final      | OK |         |  OK     |    OK    |
 | abstract   | OK |         |         |    OK    |

一般格式:
	成员变量:
	权限修饰符+static/final+数据类型+成员变量名
	public static final int NUM = 10;
成员方法:
		权限修饰符+static/final/abstract+返回类型+方法名

27、内部类(次重点) (1)把一个类定义在某个类中的,这个类就被称为内部类,内置类,嵌套类。 (2)访问特点: A:内部类可以直接访问外部类中的成员,因为内部类持有外部类的引用, 格式为:外部类名.this B:外部类要想访问内部类的成员,必须创建对象访问。 (3)内部类的访问格式: A:当内部类定义在外部类的成员位置,而且非私有,则可以在其他外部类中直接建立内部类对象 格式:外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类对象.内部类对象 如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner() B:当内部类在外部类成员位置,且被static修饰时 **外部其他类可直接访问静态内部类的非静态成员 格式:new 外部类名.内部类名().内部类成员 如:new Outer.Inner().function(); **外部其他类可直接访问静态内部类的静态成员 格式:new 外部类名.内部类名.内部类成员 如:new Outer.Inner.function(); (4)什么使用时候内部类呢? 假如有A类和B类,A类想直接访问B类的成员,B类访问A类成员的时候, 需要创建A类对象进行访问,这个时候,就可以把A类定义为B类的内部类。 (5)内部类的位置 A:成员位置 **可以被private修饰(Body,Heart) **可以被static修饰。(它访问的外部类的成员必须是静态的) B:局部位置 **可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类的持用 也可以直接访问局部成员,但是局部成员要用final修饰。
注意:局部内部类不能用private和static修饰 (6)通过class文件我们就可以区分是否带有内部类,以及内部类的位置 Outer$Inner:成员内部类 Outer$1Inner:局部内部类

28、匿名内部类(局部内部类的简写) (重点) (1)前提:继承一个类或者实现一个接口 (注意不要弄混匿名内部类的前提和多态的前提) (2)格式: new 父类名或者接口名() { 重写父类方法或者实现接口中的方法。 也可以自定义其他方法。 }; (3)什么时候定义匿名内部类? 匿名内部类只是为了简化书写,匿名内部类有局限,通常定义匿名内部类时,该类方法不超过3个 (4)匿名内部类的好处和弊端: 好处:简化代码书写 弊端: 不能直接调用自己的特有方法 不能执行强转换动作 如果该类里面方法较多,不允许使用匿名内部类 29、模板设计模式: 在定义功能时,功能的一部分是确定的,有一部分是不确定的,而且确定的部分在使用不确定的部分, 可将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。 如:求一段程序的运行时间例子。

异常

30、异常

(1)程序运行过程中的不正常现象就叫异常。

(2)导致程序运行不正常的现象有很多,所以,就有很多的异常对象。
   而这些异常对象存在着共性的内容,所以,可以不断的进行抽取。最终形成了异常的体系结构。
   异常体系的根类是:Throwable
   Throwable:
	|--Error:重大的问题,我们处理不了。也不需要编写代码处理。比如说内存溢出。
	|--Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。
		|--RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。
		                    其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。
(3)异常的分类		
	异常有两种:
	编译时被检测异常:
		该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
		该异常被标识,代表这可以被处理。
	运行时异常(编译时不检测)
		在编译时,不需要处理,编译器不检查。
		该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
(4)异常体系的特点:
	异常体系中的所有类及其子类对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

(5)main方法是如何处理异常的。
	A:在main里面编写代码进行处理
	B:交给jvm自己进行处理。采用的是jvm的默认处理方式。
	  其实就是相当于调用了异常对象的printStackTrace()方法。

(6)Throwable类的学习
	getMessage():获取异常信息,返回字符串。
	toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。
	printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。

(7)异常的处理·		
	A:try...catch...finally
	
	基本格式:
		try
		{
			可能出现异常的代码
		}
		catch(异常对象)
		{	
			异常处理代码
		}
		finally
		{
			释放资源
		}
	
	变形格式:
		try...catch
		try...catch...catch...
		try...catch...catch...finally
	**多个异常同时被捕获的时候,记住一个原则:
		先逮小的,再逮大的。
	**finally:永远被执行,除非退出jvm。System.exit(0);
		面试题2个。
		***:final,finally,finalize区别。
		   final是最终的意思。它可以用于修饰类,成员变量,成员方法。
		   它修饰的类不能被继承,它修饰的变量时常量,它修饰的方法不能被重写。

		   finally:是异常处理里面的关键字。
		   它其中的代码永远被执行。特殊情况:在执行它之前jvm退出。System.exit(0);

		   finalize:是Object类中的一个方法。
		   它是于垃圾回收器调用的方式。

		***:假如catch中有return语句, finally里中的代码会执行吗?
		   是在return前,还是在return后呢?
		   会,在return前执行finally里面的代码。

(8)Exception和RuntimeException的区别
	A:Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。	
	B:RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。
		           其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。
		在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于RuntimeException的体系的时候,
		我们在调用的地方可以不用处理。(RuntimeException和RuntimeException的子类)
		
		在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于Exception的体系的时候,
		我们在调用的地方必须进行处理或者继续抛出。

(9)自定义异常
	定义类继承Exception或者RuntimeException
	1,为了让该自定义类具备可抛性。
	2,让该类具备操作异常的共性方法。
	class MyExcepiton extends Exception
	{
		MyExcepiton(){}

		MyExcepiton(String message)
		{
			super(message);
		}
	}

	class MyException extends RuntimeException
	{
		MyExcepiton(){}

		MyExcepiton(String message)
		{
			super(message);
		}
	}
	
(10)throws和throw的区别
	A:有throws的时候可以没有throw。
	   有throw的时候,如果throw抛的异常是Exception体系,那么必须有throws在方法上声明。
	B:throws用于方法的声明上,其后跟的是异常类名,后面可以跟多个异常类,之间用逗号隔开
	   throw用于方法体中,其后跟的是一个异常对象名

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