์๋ฐ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ ๋ฌธ ๋์ค ์งํํ๋ ํ ์ดํ๋ก์ ํธ์ ๋๋ค. ์ฝ๋ ์ปจ๋ฒค์ ์ด ์ง์ผ์ง์ง ์์๊ณ , ๋ถ์กฑํ ์ ์ด ๋ง์ต๋๋ค. ๋ณธ ํ๋ก์ ํธ๋, ์ด๋ก ๋ณด๋ค๋ ์ค์ต์ผ๋ก ๋ฐฐ์ฐ๊ธธ ์ข์ํ๋ ์ ๋ฌธ์์ ์์ต ๊ณผ์ ์ ๋๋ก ๋ด์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ์ต๋๋ค.
https://pjb6510.github.io/pong-game/pongGame.html
ํด๋์ ํ ๊ฒ์์ ๋๋ค. ํ ๊ฒ์ ๊ณต์ ์๋ ๋ค๋ชจ์ ๋๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ด ๋ ํธ๋ก ๊ฐ์ฑ์ด๋๊น.(๋๋)
- left player : W, S
- right player : (๋ฐฉํฅํค) โ โ
- ์๋ ์ง์์ผ๋ก ๊ณต์ ๋๊ฒจ, ์๋๊ฐ ๊ณต์ ๋ฐ์๋ด์ง ๋ชปํ๊ฒ ํ๋ฉด ์ ์๋ฅผ ํ๋ํฉ๋๋ค.
- ๊ณต์ ํจ๋ค, ๋ฒฝ ๋ฑ์ ๋ถ๋ช์น๋ฉด ์ ์ ๋นจ๋ผ์ง๋๋ค.
- ๊ณต์ ํจ๋ค์ ๋ถ๋ช์น ๋, ๋ถ๋ชํ๋ ํจ๋ค์ ์์น์ ๋ฐ๋ผ ๋ค์ ๊ฐ๋๊ฐ ๊ฒฐ์ ๋ฉ๋๋ค.
- ๊ณต์ ๊ฐฏ์๊ฐ ์ ์ ๋์ด๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ํ๋ ์ด์ด๋ 2์ , 5์ , 8์ ์ด ๋๋ฉด 2๊ฐ, 3๊ฐ, 4๊ฐ๋ก ๋์ด๋ฉ๋๋ค.
- ๋ฆฌ์คํฐ ๋ ๊ณต์ ์ ์๋ฅผ ์ป์ ํ๋ ์ด์ด ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๊ฐ๋๋ค.
- ์ด 12์ ์ ์ป์ผ๋ฉด ์น๋ฆฌํฉ๋๋ค.
requestAnimationFrame์ this๊ฐ ๋ฐ์ธ๋ฉ ๋์ง ์๋ ๋ฌธ์
//1. use bind
requestAnimationFrame(this.renderLoop.bind(this));
//2. use new function
var self = this;
requestAnimationFrame(function () {
self.renderLoop();
});
//3. use ES6
requestAnimationFrame(() => {
this.renderLoop();
});
//4. bind function in constructor
function FFT() {
//...
this.renderLoop = this.renderLoop.bind(this);
}
getPosWidthAngle(angle) {
// angle ๊ณ์ฐ ๋ฐฉํฅ์ด ์ญ๋ฐฉํฅ์ด๋ผ ๋ง์ด๋์ค ์ฒ๋ฆฌ.
const xcos = Math.cos((Math.PI / 180) * -angle);
const ysin = Math.sin((Math.PI / 180) * -angle);
return {
xcos,
ysin,
};
}
Math.cos์ Math.sin์ ๋ฃ์ด์ฃผ๋ ๊ฐ์ ๋ผ๋์ ๋จ์(1PI = 180๋)์์ ๋ช ์ฌํ ๊ฒ.
์ ๋ ๊ฒ ๋์จ xcos๋ ysin์ speed์ ๊ณฑํด์ค ํ ๊ธฐ์กด ์ขํ์ ๋ํด์ค ๊ฒ.
๋ถ๋ช ํ clearRect๋ฅผ ์ ํํ ์์น๋ก ํด์ฃผ์๋๋ฐ๋ ๋๊ฐ์ ์์ง์์์๋ ์ด์ ํ๋ ์์์ ๊ทธ๋ ค์ง ์ฌ๊ฐํ์ด ์ ๋๋ก ์ง์์ง์ง ์์๋ค. (0๋ 90๋ ๋ฑ์ ๊ด์ฐฎ์๋๋ฐ...)
ctx.clearRect(this.xPos - 1, this.yPos - 1, this.width + 2, this.height + 2);
์ด๋ ๊ฒ ์ํ์ข์ฐ๋ก 1์ฉ ์ฌ์ ๋กญ๊ฒ clearRect๋ฅผ ํด์ฃผ๋ ํด๊ฒฐ๋์๋ค.
์ clearRect๋ ๊ณต์ ํด๋นํ๋ ์์ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์บ๋ฒ์ค ์ ๋ค๋ฅธ ์์๋ค๋ ์ง์๋ฒ๋ฆฌ๋ ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ๋ ์ ์ฌ์ ๊ณต๊ฐ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ํด์ฃผ์ง ์์ผ๋ฉด, ๊ณต๊ณผ ๋ค๋ฅธ ์์๊ฐ ๊ฒน์น ๋, ๋ค๋ฅธ ์์๊ฐ ๊ณต์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์์ ๋ฐ์ํ๋ clearRect๋๋ฌธ์ ์ง์์ง์ง๋ ๋ชจ๋ฅธ๋ค.
๊ณต์ ๋ฐ์๋ณด๋ ๊ณต์ ๋ฐ์๋๋ง๋ค ํจ๋ค์ด ์ง์์ง๋ค.
ํน์ ์์๋ง ์ง์ฐ๋ ค๋ฉด ์บ๋ฒ์ค๋ฅผ ๋ ๊ฒน ์ด์์ผ๋ก ๊ฒน์น ๋ค์, ๋ ์ด์ด์ฒ๋ผ ์ฒ๋ฆฌํด์ผํ๋ค. ๊ทธ๋ฅ ๋ง์ ํธํ๊ฒ ๊ณต๊ณผ paddle ๋ ์ด์ด๋ฅผ ๊ตฌ๋ถํ๋ค.
//in ball calss
horizontalBounce() {
this.angle *= -1;
}
verticalBounce() {
this.angle = 180 - this.angle;
}
if (this.yPos <= 0 || this.yPos + this.height >= CVS_HEIGHT) {
this.horizontalBounce();
}
if (this.xPos <= leftPaddle.thickness || this.xPos + this.widt >= CVS_WIDTH - leftPaddle.thickness) {
this.verticalBounce();
}
์ ์ฝ๋๋ ์ธ๋ป ์ ์๋ํ๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณด์ด์ง๋ง, ๊ณต์ด ์ฐ์ ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ๋์ด๊ฐ ํ์ ๊ทธ ๋ค์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ฒ๋ฆฌ๋ถํฐ ๋ฐ์ฌ๊ฐ์ด ์ ์ฉ๋์ด ์์ง์ด๊ธฐ ์์ํ๋ค. ์ ๋๋ฉ์ด์ ํ๋ ์์ด ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ง๋๊ฐ๋ฏ๋ก ๋์ ์ ๋์ง๋ ์์ง๋ง ์๋ฐํ๊ฒ ์ก์์ฃผ๋ ค๋ฉด, ์ถฉ๋๋๋ ์์ ์ ํ๋ ์(์ถฉ๋ ์ฌ๋ฌผ๋ค์ด ๋ฑ ๋ถ์ด์๋ ๊ทธ๋ฆผ ํ ์ฅ)์ ๋ฐ๋ก ํ์ํด์ฃผ๋ ๊ฒ์ด ๋ง๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋ค.
ํจ๋ค๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก ๋งจ ์๋ ์๋๋ฅผ ์ ๋๋ก ๋ง์์ฃผ๋ ค๋ฉด, ๋ค์ ํ์๋ ์ขํ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์์ ์บ๋ฒ์ค ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ๋์ด๊ฐ๋์ง ํ์ธํ๊ณ , ๋์ด๊ฐ๋ฉด ๊ฐ์ฅ์๋ฆฌ ๋์ ๋ฑ ๋ถ์ด์๋ ํ๋ ์ ํ์๋ฅผ ์ ํํ ๋ช ์ํด์ค์ผ ํ๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋ค.
//in paddle class
moveUp() {
if (this.yPos <= 0) {
return;
}
this.clearPaddle();
const nextYpos = this.yPos - this.speed;
if (nextYpos <= 0) {
this.setPaddleLocation(0);
} else {
this.setPaddleLocation(nextYpos);
}
this.drawPaddle();
this.movingId = requestAnimationFrame(this.moveUp.bind(this));
}
getTan(angle) {
return Math.tan((Math.PI / 180) * angle);
}
hitHorizontalWall(nextXpos, nextYpos, topSideYpos, bottomSideYpos, leftSideXpos, rightSideXpos) {
let restHeight;
let restWidth;
const tan = this.getTan(this.angle);
// ๋ธ๋ก ์๋ซ๋ฉด, ๊ณต ์๋ฉด ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ.
if (nextYpos <= bottomSideYpos) {
restHeight = this.yPos - bottomSideYpos;
this.setBallLocation(this.xPos + restHeight / tan, bottomSideYpos);
// ๋ฐ๋ณ(x) = ๋์ด / tan
this.horizontalBounce();
return true;
}
//๋ธ๋ก ์๋ฉด, ๊ณต ์๋ซ๋ฉด ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ.
else if (nextYpos + this.height >= topSideYpos) {
restHeight = topSideYpos - (this.yPos + this.height);
this.setBallLocation(this.xPos + restHeight / -tan, topSideYpos - this.height);
this.horizontalBounce();
return true;
}
// ๋ธ๋ก ์ค๋ฅธ์ชฝ๋ฉด, ๊ณต ์ผ์ชฝ๋ฉด ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ.
else if (nextXpos <= rightSideXpos) {
restWidth = this.xPos - rightSideXpos;
this.setBallLocation(rightSideXpos, this.yPos + restWidth * tan);
// ๋์ด = ๋ฐ๋ณ * tan(angle)
this.verticalBounce();
return true;
}
// ๋ธ๋ก ์ผ์ชฝ๋ฉด, ๊ณต ์ค๋ฅธ์ชฝ๋ฉด ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ.
else if (nextXpos + this.width >= leftSideXpos) {
restWidth = leftSideXpos - (this.xPos + this.width);
this.setBallLocation(leftSideXpos - this.width, this.yPos + restWidth * -tan);
this.verticalBounce();
return true;
}
return false;
}
๊ณต์ ๊ฒฝ์ฐ paddle๊ณผ ๊ฐ์ 1์ฐจ์ ์์ง์์ด ์๋๋ผ 2์ฐจ์ ์์ง์์ด๋ผ์ ๊ฐ๋์ ๋ฐ๋ฅธ ๊ฒฝ๊ณ์ ๊ฑธ๋ฆฌ๋ ์ขํ๋ฅผ ํ์ ํธ๋ก ๊ณ์ฐํด์ค์ผํ๋ค.
์ ์ฝ๋๋ ๋ค์ ํ๋ ์์์ ๊ณต์ด ์์ ์ขํ๊ฐ ํน์ ์์(ํจ๋ค์ด๋ผ๋๊ฐ ํ ๋๋ฆฌ ๋ฒฝ์ด๋ผ๋๊ฐ)์ ๋ถ๋ช์น ์ํฉ์ด ๋๋ฉด, ๊ทธ ๋ถ๋ช์น ์ขํ๋ฅผ ํ์ ํธ๋ก ๊ณ์ฐํด์ ๊ณต์ ๊ทธ ๋ถ๋ช์น ์ขํ์ ์์น์ํจ ๋ค์ ๊ฐ๋๋ฅผ ๋ฐ๊พธ์ด ์งํ์ํค๋ ์ฝ๋๋ค.
๋ค์ ํ๋ ์์์ ๊ณต์ด ์์ ์ขํ๋ ์๋์ ๊ฐ๋๊ฐ ๊ฒฐ์ ํ๋ค. ๊ณต์ ์๋๋ ๋ค๋ฆ ์๋๋ผ ๊ณต์ ํ๋ ์ ๊ฐ ์์น ๊ฐ๊ฒฉ์ด๋ค. ๋ง์ฝ ์๋๊ฐ ๋๋ฌด ๋นจ๋ผ์ ์ฆ ํ๋ ์ ๊ฐ ์์น๊ฐ๊ฒฉ์ด ๋๋ฌด ์ปค์ ๋ถ๋ช์น ์์๋ฅผ ๋์ด์ ๋ค๋ฉด? ๋ซ๊ณ ์ง๋๊ฐ๋ค.
์ ์์๋
๋๋ฌด ๋นจ๋ผ์ ํ๋ ์๊ฐ ๊ณต์ ์์น ๊ฐ๊ฒฉ์ด ๋๋ฌด ํฌ๋ฉด? ๋ฒ์๋ฅผ ๋์ด์์ ๊ดํตํ๋ค.
๊ทธ๋์ ๋ค์ ํ๋ ์ ์ขํ๊น์ง์ ์ฌ์ด ์ขํ๋ค์ ์๋1์ ๊ฐ์ ํ์ฌ ๋ฆฌ์คํธ์ ๋ฃ์ด์ ๊ณ์ฐ๊ฐ์ผ๋ก ๊ฐ ๋ฉ์๋์ ๋๊ฒจ์ฃผ๊ธฐ๋ก ํ๋ค.
let hitBallTop = false;
let hitBallBottom = false;
let hitBallLeft = false;
let hitBallRight = false;
for (let i = 0; i < posListBetweenNextPos.length; i++) {
hitBallTop =
posListBetweenNextPos[i].y <= bottomSideYpos && bottomSideYpos !== null;
hitBallBottom =
posListBetweenNextPos[i].y + this.height >= topSideYpos &&
topSideYpos !== null;
hitBallLeft =
posListBetweenNextPos[i].x <= rightSideXpos && rightSideXpos !== null;
hitBallRight =
posListBetweenNextPos[i].x + this.width >= leftSideXpos &&
leftSideXpos !== null;
if (hitBallTop || hitBallBottom || hitBallLeft || hitBallRight) {
break;
}
}
๋ฒฝ ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ ๋ฉ์๋์ ๋ฃ์ด์ค ์ฝ๋์ด๋ค. posListBetweenNextPos ๋ฆฌ์คํธ๋ ํ์ฌ ์ขํ๋ถํฐ ๋ค์ ์ด๋ ์ขํ๊น์ง ์ฌ์ด์ ์ขํ๋ค์ 1ํฝ์ ๊ฐ๊ฒฉ์ผ๋ก ๊ฐ๊ณ ์๋ค. for๋ฌธ์ ๋๋ฉด์ ํ๋๋ผ๋ ์ถฉ์กฑ๋๋ ์กฐ๊ฑด์ด ์์ผ๋ฉด ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ๋๋๋ก ํ๋ค. ๋ค๋ฅธ ๋ชจ๋ ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ๋ ๊ฐ์ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ํ๊ธฐ๋ก ํ๋ค.
์ด ๋ฌธ์ ๋ ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ์ ๊ด๋ จ ์๋ค. ๊ณต๊ณผ ํจ๋ค์ ์๋ฉด๊ณผ ์๋ฉด(๋ชจ์๋ฆฌ)์ ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ๋ ๋ฐ๋ก ์ ๊ตฌํํ๊ณ ์ถ์๋ค.
ํ 3์ผ์ ๊ณ ๋ฏผํด๊ฐ๋ฉฐ ์ฝ๋๋ฅผ ๊ณ์ ์์ ํ ๊ฒฐ๊ณผ ์ต์ข ์ ์ผ๋ก ์ด๋ฐ ๋ชจ์์ ๋ ๊ฒ๋์๋ค.
๊ณต์ ํ์ฌ์ขํ๋ถํฐ ๋ค์ ์ด๋์ขํ ์ฌ์ด์ ์ขํ๋ค ์ค ๊ณต์ด ํจ๋ค์ ๋ฐ๋ผ๋ณด๋ x์ขํ(์ผ์ชฝ ํจ๋ค์ด๋ผ๋ฉด ๊ณต ์ผ์ชฝ๋ฉด, ์ค๋ฅธ์ชฝ ํจ๋ค์ด๋ผ๋ฉด ๊ณต ์ค๋ฅธ์ชฝ๋ฉด)๊ฐ ํจ๋ค์ ์๋ฉด x์ขํ๋ฅผ ๋์ด์๋์ง ๊ฒ์ฌํ๋ค. ๋ง์ฝ ๋์ด์์ง ์๋๋ค๋ฉด ๊ณต๊ณผ ํจ๋ค์ด ์ถฉ๋ํ ์ฌ์ง๊ฐ ์์ ์๋ค.
๊ณต์ ํ์ฌ์ขํ๋ถํฐ ๋ค์ ์ด๋์ขํ ์ฌ์ด์ ์ขํ๋ค ์ค ๊ณต์ ์๋ซ๋ฉด์ด๋ ์๋ฉด์ด ํจ๋ค์ y์ขํ ๋ฒ์์ ๋ค์ด๊ฐ๋ ์ขํ๊ฐ ์๋์ง ๊ฒ์ฌํ๋ค. ๋ง์ฝ ๋์ด์์ง ์๋๋ค๋ฉด ๊ณต๊ณผ ํจ๋ค์ด ์ถฉ๋ํ ์ฌ์ง๊ฐ ์์ ์๋ค.
x, y์ขํ ๊ฒ์ฌ๋ฅผ ๋ชจ๋ ํต๊ณผํ๋ค๋ฉด ํจ๋ค์ ์์ด๋ ์์ด๋ ๋ถ๋ช์น๋๊ฑด ํ์ ์ด๋ค. ์ฐ์ ์๋ฉด ๊ฒ์ฌ๋ถํฐ ํ๋ค. ํ์ฌ ๊ณต์ ๊ฐ๋์ ํ์ ํธ ๊ฐ์ผ๋ก ํจ๋ค์ ์๋ฉด์ ๊ณต์ด ๋๋ฌํ์ ๋์ y์ขํ๋ฅผ ๊ตฌํ๋ค. (๊ฐ์์ขํ) ๋ง์ฝ y์ขํ๊ฐ ํจ๋คy๋ฒ์์ ์์ผ๋ฉด ์๋ฉด์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ํ๋ค. ์๋๋ผ๋ฉด ์๋ฉด ์ถฉ๋ ๊ฒ์ฌ๋ฅผ ์งํํ๋ค.
x, y์ขํ ๊ฒ์ฌ๋ฅผ ๋ชจ๋ ํต๊ณผํ๋ค๋ฉด ํจ๋ค์ ์์ด๋ ์์ด๋ ๋ถ๋ช์น๋๊ฑด ํ์ ์ด๋ค. ์ฐ์ ์๋ฉด ๊ฒ์ฌ๋ถํฐ ํ๋ค. ํ์ฌ ๊ณต์ ๊ฐ๋์ ํ์ ํธ ๊ฐ์ผ๋ก ํจ๋ค์ ์๋ฉด์ ๊ณต์ด ๋๋ฌํ์ ๋์ y์ขํ๋ฅผ ๊ตฌํ๋ค. (๊ฐ์์ขํ) ๋ง์ฝ y์ขํ๊ฐ ํจ๋คy๋ฒ์์ ์์ผ๋ฉด ์๋ฉด์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ํ๋ค. ์๋๋ผ๋ฉด ์๋ฉด ์ถฉ๋ ๊ฒ์ฌ๋ฅผ ์งํํ๋ค.
์๋ฉด ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ ์
์๋ฉด ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ ํ
6. ํจ๋ค์ด ์์ง์ด๋ฉด์ ๊ณต๊ณผ ์ถฉ๋ํ๋ฉด ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ๊ฐ ๋ ํ๋ ์ ์ฐ์์ผ๋ก ์ผ์ด๋จ
๊ณต์ ์ด๋ ์์์ ๋ง์๋ ์์์ ๋ฐ๊นฅ์ผ๋ก ํ๊ฒจ ๋๊ฐ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฐ์์ผ๋ก ๊ฐ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ถฉ๋ํ๋ ์ผ์ ์ผ์ด๋์ ์ ๋๋ค. ๊ทธ๋์ ๊ณต ํด๋์ค์ ๋ง์ง๋ง ํํธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์์ฑ๊ฐ์ผ๋ก ๋ฃ์ด์ฃผ๊ณ ๊ฐ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ค๋ณต์ผ๋ก ์ถฉ๋์ฒ๋ฆฌ๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ ค๊ณ ํ๋ฉด return false; ํ๋๋ก ์ฝ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๋ค.
๋์์ ๋ ฅ์ ์ฒ๋ฆฌํ์ง ์์ผ๋ ์ ๋ง ๋ง์ง๊ธฐ ์ซ์ ์กฐ์๊ฐ์ด ๋์๋ค.
๋๋ฆฐ ํค์ ์ํด ๋ช ๋ น์ ์ํ ๋ฐ๋, ๋์ ์ ๋ ฅ์ด ์๋ค๋ฉด ํญ์ ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ์ ๋ ฅ๋ ํค์ ์ํ ๋ช ๋ น์ ์ํํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ฒ๋ฆฌํ์๋ค.
- ํค ๋ฐฐ์ด์ ๋ง๋ ๋ค.
- ํค๊ฐ ๋๋ฆด ๋, ํค ๋ฐฐ์ด์ ์ ๋ ฅํ๋ค.
- ํค๊ฐ ๋ผ์ด์ง ๋, ํค ๋ฐฐ์ด์์ ์ ๊ฑฐํ๋ค.
- ํค์ ํด๋นํ๋ ์ก์ ์ ํญ์ ๋ฐฐ์ด ๋ง์ง๋ง ํค(๊ฐ์ฅ ๋ง์ง๋ง์ ์ ๋ ฅ๋ ํค)๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์คํํ๋ฉฐ, ๋์์ ์ฌ๋ฌ ์ก์ ์ด ์คํ๋์ด์ ์ ๋๋ค.
์ฌ์ค ์ฌํ๊ป ๋น๋๊ธฐ๋ฅผ ๋ค๋ค๋ณธ ์ ์ด ์์ด์ requestAnimationFrame์ ๋ค๋ฃจ๋๊ฒ ์ฝ์ง ์์๋ค. ์๊พธ ํจ์๊ฐ ์คํ๋๋ฉด ํด๋น ํจ์๊ฐ ๋๋ ๋๊น์ง ๋ค์ ์ฝ๋๊ฐ ์งํ๋์ง ์์๊ฑฐ๋ผ๋ ๋ฌด์์์ ์ธ ์๊ฐ ๋๋ฌธ์ ์ฝ๋ ์งํ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์งค ๋ ๊ฝค ์ ๋ฅผ ๋จน์๋ค. ์๋ ๊ธ์ ์ฐธ๊ณ ํ์.