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VDiva/UnityFrameWork

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自己使用的框架在自己学习的过程中会加入一些自己常用工具类 目前存在有

1资源管理

2预制体直接生成代码 类命为预制体名称 可给预制体gameobject添加addscrite脚本 会自动把含有的添加进脚本引用

3读表工具自动转换 表格第一行为注释 第二行为数据类型 第三行为数据类型名称 之后每一列为数据 查询类使用key查询可以获取一个类 类保存一行的数据 为强类型查询 比查询出来的是字符串再转会更方便

4对象池

5热更新

6事件管理器

7ui管理器

8数据管理类

9本地数据管理界面扩展

10自定义动画控制器 基于playable api实现 可动态添加动画 可多层管理动画 含有动画过度

11.通过mono.cecil 程序集注入 扩展特性所标记的类 方法 和变量

12ab包命加密和资源二进制加密 每个资源作为一个ab包 资源包命加密 生成时会生成一个脚本资源命对应ab包加密命

13.ui滑动框针对数量非常多的情况下优化 上下补齐

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