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33

44
[IndieVisualLab](https://IndieVisualLab.github.io)によるUnity技術の同人誌「UnityGraphicsProgramming」のリポジトリ
55

6-
- Unityではじめるプロシージャルモデリング [@mattatz](https://github.com/mattatz) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/ProceduralModeling
6+
- 第1章 Unityではじめるプロシージャルモデリング [@mattatz](https://github.com/mattatz) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/ProceduralModeling)
77

8-
- ComputeShader入門 [@XJINE](https://github.com/XJINE) -
9-
https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SimpleComputeShader
8+
- 第2章 ComputeShader入門 [@XJINE](https://github.com/XJINE) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SimpleComputeShader)
109

11-
- 群のシミュレーションのGPU実装 [@hiroakioishi](https://github.com/hiroakioishi) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/BoidsSimulationOnGPU
10+
- 第3章 群のシミュレーションのGPU実装 [@hiroakioishi](https://github.com/hiroakioishi) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/BoidsSimulationOnGPU)
1211

13-
- 格子法による流体シミュレーション [@sakope](https://github.com/sakope) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/StableFluids
12+
- 第4章 格子法による流体シミュレーション [@sakope](https://github.com/sakope) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/StableFluids)
1413

15-
- SPH法による流体シミュレーション [@kodai100](https://github.com/kodai100) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SPHFluid
14+
- 第5章 SPH法による流体シミュレーション [@kodai100](https://github.com/kodai100) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SPHFluid)
1615

17-
- ジオメトリシェーダーで草を生やす [@a3geek](https://github.com/a3geek) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SimpleGeometryShaderAndGrassShader
16+
- 第6章 ジオメトリシェーダーで草を生やす [@a3geek](https://github.com/a3geek) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SimpleGeometryShaderAndGrassShader)
1817

19-
- 雰囲気で始めるMarchingCubes入門 [@kaiware007](https://github.com/kaiware007) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/GPUMarchingCubes
18+
- 第7章 雰囲気で始めるMarchingCubes入門 [@kaiware007](https://github.com/kaiware007) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/GPUMarchingCubes)
2019

21-
- MCMCで行う3次元空間サンプリング [@komietty](https://github.com/komietty) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/MCMC3d
20+
- 第8章 MCMCで行う3次元空間サンプリング [@komietty](https://github.com/komietty) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/MCMC3d)
2221

23-
- MultiPlanePerspectiveProjection [@fuqunaga](https://github.com/fuqunaga) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/RoomProjection
22+
- 第9章 MultiPlanePerspectiveProjection [@fuqunaga](https://github.com/fuqunaga) - [サンプルコード](https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/RoomProjection)

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