@@ -3,21 +3,20 @@ UnityGraphicsProgramming
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[ IndieVisualLab] ( https://IndieVisualLab.github.io ) によるUnity技術の同人誌「UnityGraphicsProgramming」のリポジトリ
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- - Unityではじめるプロシージャルモデリング [ @mattatz ] ( https://github.com/mattatz ) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/ProceduralModeling
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+ - 第1章 Unityではじめるプロシージャルモデリング [ @mattatz ] ( https://github.com/mattatz ) - [ サンプルコード ] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/ProceduralModeling )
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- - ComputeShader入門 [ @XJINE ] ( https://github.com/XJINE ) -
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- https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SimpleComputeShader
8
+ - 第2章 ComputeShader入門 [ @XJINE ] ( https://github.com/XJINE ) - [ サンプルコード] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SimpleComputeShader )
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11
- - 群のシミュレーションのGPU実装 [ @hiroakioishi ] ( https://github.com/hiroakioishi ) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/BoidsSimulationOnGPU
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+ - 第3章 群のシミュレーションのGPU実装 [ @hiroakioishi ] ( https://github.com/hiroakioishi ) - [ サンプルコード ] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/BoidsSimulationOnGPU )
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- - 格子法による流体シミュレーション [ @sakope ] ( https://github.com/sakope ) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/StableFluids
12
+ - 第4章 格子法による流体シミュレーション [ @sakope ] ( https://github.com/sakope ) - [ サンプルコード ] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/StableFluids )
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- - SPH法による流体シミュレーション [ @kodai100 ] ( https://github.com/kodai100 ) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SPHFluid
14
+ - 第5章 SPH法による流体シミュレーション [ @kodai100 ] ( https://github.com/kodai100 ) - [ サンプルコード ] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SPHFluid )
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- - ジオメトリシェーダーで草を生やす [ @a3geek ] ( https://github.com/a3geek ) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SimpleGeometryShaderAndGrassShader
16
+ - 第6章 ジオメトリシェーダーで草を生やす [ @a3geek ] ( https://github.com/a3geek ) - [ サンプルコード ] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/SimpleGeometryShaderAndGrassShader )
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- - 雰囲気で始めるMarchingCubes入門 [ @kaiware007 ] ( https://github.com/kaiware007 ) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/GPUMarchingCubes
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+ - 第7章 雰囲気で始めるMarchingCubes入門 [ @kaiware007 ] ( https://github.com/kaiware007 ) - [ サンプルコード ] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/GPUMarchingCubes )
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- - MCMCで行う3次元空間サンプリング [ @komietty ] ( https://github.com/komietty ) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/MCMC3d
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+ - 第8章 MCMCで行う3次元空間サンプリング [ @komietty ] ( https://github.com/komietty ) - [ サンプルコード ] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/MCMC3d )
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- - MultiPlanePerspectiveProjection [ @fuqunaga ] ( https://github.com/fuqunaga ) - https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/RoomProjection
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+ - 第9章 MultiPlanePerspectiveProjection [ @fuqunaga ] ( https://github.com/fuqunaga ) - [ サンプルコード ] ( https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgramming/tree/master/Assets/RoomProjection )
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