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Dans Invazion, trois villes sont placées sur la même carte. Leurs occupants peuvent influencer le volume de l'attaque frappant les autres villes.
Note : les pourcentages indiqués désignent l'augmentation ou la diminution du nombre de zombies de l'attaque du soir.
I. Effets automatiques des villes sur l'attaque quotidienne
Ces effets sont attribués automatiquement, en fonction du classement des 3 villes (sur la base de leur nombre de défenses).
Protection de classement :
Protection ville 1e/3 | 0% (attaque normale)
Protection ville 2e/3 | -10%
Protection ville 3e/3 | -15% Intérêt : Les villes moins actives bénéficient d'une protection Le rush pour construire un maximum de défenses au plus vite ne sera pas toujours la meilleure stratégie (problème sur Hordes : ennui des villes très organisées qui prennent plusieurs jours d'avance sur l'attaque quotidienne)
Malus de destruction :
Malus 1 ville détruite | +10%
Malus 2 villes détruites | +15% Intérêt : la ville la plus puissante a intérêt à ne pas laisser mourir les autres villes
II. Votes influençant les attaques des autres villes
Juste avant l'attaque du soir, une fenêtre propose à chaque ville de voter afin d'aider ou non les villes voisines :
Défenses accordées par les autres villes gratuitement | -5% Une ville peut choisir d'aider une ville, sans aucune pénalité pour elle-même. Intérêt : peut servir de monnaie d'échange ("On vous accorde le bonus si vous nous donnez le composant qui nous manque...")
Défenses accordées par les autres villes à leurs dépens | -10%
Défenses accordées aux autres villes à nos dépens | +10% Une ville peut choisir de sacrifier une partie de ses défenses afin d'aider une autre ville.
III. Le vote de la parabole (dilemme du prisonnier)
Chaque ville dispose d'une parabole géante qui peut être pointée vers une autre ville. Ses ondes sonores réduisent l'attaque subie par la ville émettrice en détournant une partie des zombies vers la ville visée. Mais attention : si la ville-cible décide de faire la même chose, l'effet sera désastreux pour tout le monde !
Si aucune ville n'active sa parabole | -5% pour chaque ville
Si 1 seule ville active sa parabole | -15% pour la ville émettrice ; +15% pour la ville ciblée
Si les 2 villes activent leur parabole | +10% pour chaque ville
Intérêt : la crainte d'être trahi par l'autre peut pousser à opter rationnellement pour le plus mauvais choix. Ce mécanisme applique le dilemme du prisonnier.
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Dans Invazion, trois villes sont placées sur la même carte. Leurs occupants peuvent influencer le volume de l'attaque frappant les autres villes.
Note : les pourcentages indiqués désignent l'augmentation ou la diminution du nombre de zombies de l'attaque du soir.
I. Effets automatiques des villes sur l'attaque quotidienne
Ces effets sont attribués automatiquement, en fonction du classement des 3 villes (sur la base de leur nombre de défenses).
Protection de classement :
Intérêt :
Les villes moins actives bénéficient d'une protection
Le rush pour construire un maximum de défenses au plus vite ne sera pas toujours la meilleure stratégie (problème sur Hordes : ennui des villes très organisées qui prennent plusieurs jours d'avance sur l'attaque quotidienne)
Malus de destruction :
Intérêt : la ville la plus puissante a intérêt à ne pas laisser mourir les autres villes
II. Votes influençant les attaques des autres villes
Juste avant l'attaque du soir, une fenêtre propose à chaque ville de voter afin d'aider ou non les villes voisines :
Défenses accordées par les autres villes gratuitement | -5%
Une ville peut choisir d'aider une ville, sans aucune pénalité pour elle-même.
Intérêt : peut servir de monnaie d'échange ("On vous accorde le bonus si vous nous donnez le composant qui nous manque...")
Défenses accordées par les autres villes à leurs dépens | -10%
Défenses accordées aux autres villes à nos dépens | +10%
Une ville peut choisir de sacrifier une partie de ses défenses afin d'aider une autre ville.
III. Le vote de la parabole (dilemme du prisonnier)
Chaque ville dispose d'une parabole géante qui peut être pointée vers une autre ville. Ses ondes sonores réduisent l'attaque subie par la ville émettrice en détournant une partie des zombies vers la ville visée. Mais attention : si la ville-cible décide de faire la même chose, l'effet sera désastreux pour tout le monde !
Intérêt : la crainte d'être trahi par l'autre peut pousser à opter rationnellement pour le plus mauvais choix. Ce mécanisme applique le dilemme du prisonnier.
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