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install.md

File metadata and controls

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源码安装方式

发布包安装方式

releases找到你需要的版本,注意,该页面也包含Unity的发布包,Unreal引擎使用版本会以Unreal开头。

下载符合你UE版本的安装包,解压到YouProject/Plugins即可,已经内含v8库。

注意事项

  • mac下如果遇到移入废纸篓问题,请执行
cd Plugins/Puerts/ThirdParty
find . -name "*.dylib" | xargs sudo xattr -r -d com.apple.quarantine 
  • 纯蓝图工程提示“Plugin 'Puerts' failed to load because module 'JsEnv' could not be found.”

纯蓝图工程不会自动编译Plugins,而Puerts目前的源码或者发布包内,都是C++源码。

一个纯蓝图如何使用一个C++ Plugins是个UE通用问题,目前已知可行的方式是添加一个C++代码把这纯蓝图工程转为C++工程,另外一个比较有可能(但未验证的方式)是自行编译UE引擎,而且编译引擎时把puerts放进去一起编译。

虚拟机切换

puerts支持多种脚本后端:V8,quickjs,nodejs

  • v8提供了纯净的ECMAScript实现
  • 对于包大小苛刻的场景,可以选用quickjs
  • nodejs相比v8版本,可以使用更多的npm模块,但包体比v8还要大些

quickjs后端下载

nodejs后端下载

解压到YouProject/Plugins/Puerts/ThirdParty

修改JsEnv.Build.cs ,UseQuickjs为true表示用quickjs后端,UseNodejs表示用nodejs后端。