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记录在 .pac 中, 开发者就可以通过复制文件 来轻松的将一个 设置好策略的自动图集文件 复制到多个目录里. (比如 游戏一共有100多个装有图片的目录, 其中有30多个要应用方案A的自动图集, 还有20个用方案B, 其他的不用自动图集)
但是记录在meta里, 无法轻松实现这个需求. 因为首先 要复制两个文件.pac 和 .pac的meta , 其次meta中的uuid会冲突. 而且meta默认在编辑器里不可见, 理论上开发者也不应该直接操作meta (即使cocos会自动更正meta中的uuid, 直接操作meta也是不合理的)
这个需求从2.x 就提过了 希望 3.x 能改进.
这个改进的兼容问题很好解决. 引擎可以尝试处理pac文件, 发现pac里没有核心数据后, 再尝试处理 meta. 或者升级引擎后 统一将项目里的 .pac.meta里的信息移动到.pac里.
如上所述.
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无
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wuzhiming
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Use Case
记录在 .pac 中, 开发者就可以通过复制文件 来轻松的将一个 设置好策略的自动图集文件 复制到多个目录里.
(比如 游戏一共有100多个装有图片的目录, 其中有30多个要应用方案A的自动图集, 还有20个用方案B, 其他的不用自动图集)
但是记录在meta里, 无法轻松实现这个需求.
因为首先 要复制两个文件.pac 和 .pac的meta , 其次meta中的uuid会冲突. 而且meta默认在编辑器里不可见, 理论上开发者也不应该直接操作meta (即使cocos会自动更正meta中的uuid, 直接操作meta也是不合理的)
这个需求从2.x 就提过了 希望 3.x 能改进.
这个改进的兼容问题很好解决. 引擎可以尝试处理pac文件, 发现pac里没有核心数据后, 再尝试处理 meta.
或者升级引擎后 统一将项目里的 .pac.meta里的信息移动到.pac里.
Problem Description
如上所述.
Proposed Solution
No response
How it works
No response
Alternatives Considered
无
Additional Information
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