/
GameParams.js
400 lines (398 loc) · 20.7 KB
/
GameParams.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
//-----------------------------------------------------------------------ЛОГИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ--------------------------------------------------------------------
//Переменные для системы ВВОДА----------------------------------------------------------------------------------
var touchTapTimeOut = 100;//Параметр указывающий сколько миллисекунд надо держать пользователю на элементе в скроле чтобы его переместить(НУЖНО ЧТОБЫ ОТДЕЛЯТЬ ПРОКРУТКУ СКРОЛА ОТ ПЕРЕМЕЩЕНИЙ ЭЛЕМЕНТОВ В СКРОЛЕ)
var distanceOfScroll = 5; //Параметр указывающий на каком расстоянии от точки тапа при движении по экрану начинать отрабатывать события скрола
var scrollStep = 5; //Шаг скрола в пикселях(Когда крутишь колесиком мыши)
var touchScrollVal = 2;//Шаг скрола когда пальцами ресайзишь
var toolTipDelay = 1000000000;//Задержка в миллисекундах после которой всплывают тултипы если держать мышку на элементе
//Игровые параметры---------------------------------------------------------------------------------------------
var labyrinthSize = 3;//Стартовый размер лабиринта(Например если 5, тогда при старте игры сгенерится лабиринт размером 5x5). ДЛЯ АЛГОРИТМА ГЕНЕРАЦИИ ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО
var labyrinthMaxSize = 0;//Ограничение на максимальный размер лабиринта. Если = 0, то максимума нет.
var isLabyrinthGrow = true;//Переключение возможности увеличения лабиринта при прохождении(Увеличивается лабиринт или нет при выходе из него)
var isVisualizeCodeMap = true;//Флаг для визуализации комманд исполняемых роботом
var soundIsOn = true;
var robotMoveDelay = 350; //Задержка при движении робота в милисекундах(ЧЕМ МЕНЬШЕ ТЕМ БЫСТРЕЕ)
var visualizeCommandsDelay = 100;//Задержка при отрисовке выполняемых роботом команд, когда он стоит на месте
var saveTimeout = 1000; //Таймаут для метода который следит за изменениями размера экрана
var difficultyLevel = "EASY";//Уровень сложности(если EASY - робот сам поворачивается куда нужно при движении)
var totalTokensOnMap = 15; //Сколько всего монеток генерится в лабиринте
var inactiveItemsAlpha = 0.5;//Альфа канал неактивных элементов интерфейса(кнопок и тд)
var passiveItemsAlpha = 0.5;//Альфа канал неактивных КОМАНД в кодмапе
var infinityCycleSteps = 5;//Количество итераций которые робот может стоять просто так(Если он простоит 5 итераций ничего не сделав, то это будет считаться бесконечным циклом БЕЗДЕЙСТВИЯ
//РЕЖИМ ОТОБРАЖЕНИЯ ДОСТУПНЫХ КОМАНД:
// "simple" - только простые команды перемещений и подбора батареек
// "medium" - команды для перемещений не только туда куда едет робот, но и в направлении взгляда, команды подобрать и бросить обьект
// "all" - все доступные команды включая сложные блоки команд
var commandsViewMode = "all";
var isNewGraphicLab = true;//Временная переменная флаг для генерации лабиринта с НОВОЙ ГРАФИК
//ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРМЕННЫЕ КОТОРЫЕ СОДЕРЖАТ ОБЩЕИГРОВЫЕ ДАННЫЕ(МЕНЯЮТСЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ИГРЫ)-------------------------
var totalSeconds = 0; //Для хранения колличества секунд которые прошли с начала прохождения уровня
var playerInventory = new Array();//Инвентарь робота. На карте он может собирать и перетаскивать элементы
var playerMoveCount = 0;//Счетчик ходов робота
var isDrawFPS = false;
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------ЗВУКОВЫЕ ФАЙЛЫ-----------------------------------------------------------------
var audio_GUI_click = pjs.audio.newAudio(["audio/clickGUI.ogg","audio/clickGUI.aac"]);
var audio_lastWindow = pjs.audio.newAudio(["audio/lastWindow.ogg","audio/lastWindow.aac"]);
var audio_field_click = pjs.audio.newAudio(["audio/clickField.ogg","audio/clickField.aac"]);
var audio_object_up = pjs.audio.newAudio(["audio/gameObjectUp.ogg","audio/gameObjectUp.aac"]);
var audio_object_down = pjs.audio.newAudio(["audio/gameObjectDown.ogg","audio/gameObjectDown.aac"]);
var audio_object_messeng = pjs.audio.newAudio(["audio/messeng.ogg","audio/messeng.aac"]);
var audio_scroll_click = pjs.audio.newAudio(["audio/scrollClick.ogg","audio/scrollClick.aac"]);
var allAudioElements = [];
allAudioElements.push(audio_GUI_click);
allAudioElements.push(audio_lastWindow);
allAudioElements.push(audio_field_click);
allAudioElements.push(audio_object_down);
allAudioElements.push(audio_object_messeng);
allAudioElements.push(audio_scroll_click);
allAudioElements.push(audio_object_up);
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------ГРАФИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ-----------------------------------------------------------------
//ТЕКУЩИЙ ВЫБРАННЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ПАК(ПО ИМЕНИ ПАПКИ В КОТОРОЙ НАХОДЯТСЯ РЕСУРСЫ В img/assets/...)
var currentAsset = "greenland";
//Параметры для внутриигрового текста
var textOnCodeMapColor = "#1f75fe";//Цвет цифр когда вводишь итерации в команду repeat
var textFont = "comic"; //шрифт текста
if(selectLang == 'am')
textFont = "armCup"
var guiTextColor = "red";//ЦВЕТ ТЕКСТА ДЛЯ GUI
var totalLabCompleted = 0; //Счетчик пройденных лабиринтов
//Путь к файлам отображения ИНТЕРФЕЙСА И КОМАНД---------------------------------------
var nonePath = "img/commands/command_none.png";//Картинка пустой команды
var coinPath = "img/assets/"+currentAsset+"/field/object_battery.png"; //Картинка для отображения монетки
//Пути до файлов с изображениями для интерфейса-------------------------------
var cursorImgSrc = "img/assets/"+currentAsset+"/ui/cursor.png";
var clockPath = "img/interface/interface_clock.png";
var buttonStartImgSrc = "img/interface/interface_button_start.png";
var buttonStopImgSrc = "img/interface/interface_button_pause.png";
var menuButtonImgSrc = "img/interface/interface_button_menu.png";
var reloadButtonImgSrc = "img/interface/interface_button_reload.png";
var okButtonImgSrc = "img/interface/interface_button_ok.png";
var nextStepButtonImgSrc = "img/interface/interface_button_nextstep.png";
var prevStepButtonImgSrc = "img/interface/interface_button_prevstep.png";
var buttonDeleteImgSrc = "img/interface/interface_button_delete.png";
var buttonDialogImgSrc = "img/interface/interface_button_dialog_ok.png"
var buttonSaveImgSrc = "img/interface/interface_button_save.png"
var medalBronzeImgSrc = "img/interface/medal_bronze.png"
var medalSilverImgSrc = "img/interface/medal_silver.png"
var medalGoldImgSrc = "img/interface/medal_gold.png"
var saveCommandsSrc = "img/interface/save_commands.png"
//Пути для файлов для карты кода------------------------------------------------
var itemDeleteSrc = "img/interface/interface_codeview_delete.png";
var itemReplaceSrc = "img/interface/interface_codeview_replace.png";
var itemAddSrc = "img/interface/interface_codeview_add.png";
var itemMoveSrc = "img/interface/interface_codeview_move.png";
var itemPlusSrc = "img/interface/interface_codeview_plus.png";
//Файлы команд для карты кода---------------------------------------------------
var wallImgComm = "img/assets/"+currentAsset+"/commands/command_interact_wall.png";
var coinImgComm = "img/assets/"+currentAsset+"/commands/command_interact_coin.png";
var exitImgComm = "img/assets/"+currentAsset+"/commands/command_interact_exit.png";
var entryImgComm = "img/assets/"+currentAsset+"/commands/command_interact_entry.png";
var groundImgComm = "img/assets/"+currentAsset+"/commands/command_interact_road.png";
var lineImg = "img/commands/command_line.png";
//Пути до файлов с изображением робота--------------------------------------------
var playerImgSrc = "img/assets/"+currentAsset+"/field/object_player.png";
//Пути до файлов с изображением команд--------------------------------------------
var commandMovableImgSrc = "img/commands/command_code_move.png";//"img/commands/command_movable.png";
var commandNoneImgSrc = "img/commands/command_none.png";
var commandUpImgSrc = "img/commands/command_up.png";
var commandDownImgSrc = "img/commands/command_down.png";
var commandLeftImgSrc = "img/commands/command_left.png";
var commandRightImgSrc = "img/commands/command_right.png";
var commandClockwiseImgSrc = "img/commands/command_clockwise.png";
var commandUnClockwiseImgSrc = "img/commands/command_unclockwise.png";
var commandPickUpImgSrc = "img/commands/command_pickup.png";
var commandDropImgSrc = "img/commands/command_drop.png";
var commandCommandsBlockImgSrc = "img/commands/command_block_commands.png";
var commandWhatIsItImgSrc = "img/commands/command_whatisit.png";
var commandIfImgSrc = "img/commands/command_block_if.png";
var commandRepeatImgSrc = "img/commands/command_block_repeat.png";
var commandRepeatIfImgSrc = "img/commands/command_block_repeatif.png";
var commandBlockAImgSrc = "img/commands/command_block_a.png";
var commandBlockBImgSrc = "img/commands/command_block_b.png";
var commandBlockBDeleteImgSrc = "img/commands/command_block_b_delete.png";
var commandBlockBOrImgSrc = "img/commands/OR.png";
var commandBlockBOAndImgSrc = "img/commands/AND.png"
var commandCounterImgSrc = "img/commands/command_counter.png";
var commandOkImgSrc = "img/commands/command_ok.png";
var commandLookUpImgSrc = "img/commands/command_look_up.png";
var commandLookDownImgSrc = "img/commands/command_look_down.png";
var commandLookLeftImgSrc = "img/commands/command_look_left.png";
var commandLookRightImgSrc = "img/commands/command_look_right.png";
var commandLookCenterImgSrc = "img/commands/command_look_center.png";
var commandElseBlockImgSrc = "img/commands/command_block_else.png";
var commandForwardImgSrc = "img/commands/command_forward.png";
var commandOnLeftImgSrc = "img/commands/command_onleft.png";
var commandOnRightImgSrc = "img/commands/command_onright.png";
var commandBackwardImgSrc = "img/commands/command_backward.png";
var commandDigitsImgSrc = ["img/commands/command_digit_0.png",//Массив изображений для цифровой клавиатуры
"img/commands/command_digit_1.png",
"img/commands/command_digit_2.png",
"img/commands/command_digit_3.png",
"img/commands/command_digit_4.png",
"img/commands/command_digit_5.png",
"img/commands/command_digit_6.png",
"img/commands/command_digit_7.png",
"img/commands/command_digit_8.png",
"img/commands/command_digit_9.png"];
var commandBackspaceImgSrc = "img/commands/command_backspace.png";
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Предзагрузка ВСЕХ КАРТИНОК-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Картинки для графики
var graphicsImgs = [
//картинки внутренных стен
{
code : 2,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_roundDown.png"
},
{
code : 3,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_roundUp.png"
},
{
code : 4,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_roundRight.png"
},
{
code : 5,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_roundLeft.png"
},
{ code : 6,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_corner_rightUp.png"
},
{ code : 777,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_corner_leftUp.png"
},
{ code : 888,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_corner_leftDown.png"
},
{ code : 999,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_corner_rightDown.png"
},
{ code : 37,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_T_down.png"
},
{ code : 38,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_T_up.png"
},
{ code : 39,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_T_left.png"
},
{ code : 40,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_T_right.png"
},
{ code : 41,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_straight_vertical.png"
},
{ code : 42,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_straight_horizontal.png"
},
{ code : 43,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_wall_straight_intersection.png"
},
//
//картинки дорог
{ code : 10,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_straight_vertical.png"
},
{ code : 14,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_straight_horizontal.png"
},
{ code : 12,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_intersection.png"
},
{ code : 13,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_corner_rightUp.png"
},
{ code : 15,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_corner_leftDown.png"
},
{ code : 16,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_corner_leftUp.png"
},
{ code : 17,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_corner_rightDown.png"
},
{ code : 18,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_T_up.png"
},
{ code : 19,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_T_down.png"
},
{ code : 20,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_T_left.png"
},
{ code : 11,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_T_right.png"
},
{ code : 33,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_end_right.png"
},
{ code : 34,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_end_left.png"
},
{ code : 35,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_end_up.png"
},
{ code : 36,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_road_end_down.png"
},
//
//картинки внешних стен
{ code : 21,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_corner_leftUp.png"
},
{ code : 22,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_corner_rightDown.png"
},
{ code : 23,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_corner_rightUp.png"
},
{ code : 24,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_corner_leftDown.png"
},
{ code : 25,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_up.png"
},
{ code : 26,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_down.png"
},
{ code : 27,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_right.png"
},
{ code : 28,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_left.png"
},
{ code : 29,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_T_right.png"
},
{ code : 30,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_T_left.png"
},
{ code : 31,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_T_up.png"
},
{ code : 32,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_extWall_T_down.png"
},
//
//старт и финиш
{ code : 44,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_start_up.png"
},
{ code : 45,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_start_down.png"
},
{ code : 46,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_start_right.png"
},
{ code : 47,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_start_left.png"
},
{ code : 48,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_finish_up.png"
},
{ code : 49,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_finish_down.png"
},
{ code : 50,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_finish_right.png"
},
{ code : 51,
value : "img/assets/"+currentAsset+"/field/field_finish_left.png"
},
//
];
//Массив картинок команд и интерфейса
var arrInterfaceAndCommandsImagesForLoad = [
nonePath,
coinPath,
cursorImgSrc,
clockPath,
buttonStartImgSrc,
buttonStopImgSrc,
menuButtonImgSrc,
reloadButtonImgSrc,
okButtonImgSrc,
nextStepButtonImgSrc,
prevStepButtonImgSrc,
buttonDeleteImgSrc,
buttonDialogImgSrc,
buttonSaveImgSrc,
medalBronzeImgSrc,
medalSilverImgSrc,
medalGoldImgSrc,
saveCommandsSrc,
itemDeleteSrc,
itemReplaceSrc,
itemAddSrc,
itemMoveSrc,
itemPlusSrc,
wallImgComm,
coinImgComm,
exitImgComm,
entryImgComm,
groundImgComm,
lineImg,
playerImgSrc,
commandMovableImgSrc,
commandNoneImgSrc,
commandUpImgSrc,
commandDownImgSrc,
commandLeftImgSrc,
commandRightImgSrc,
commandClockwiseImgSrc,
commandUnClockwiseImgSrc,
commandPickUpImgSrc,
commandDropImgSrc,
commandCommandsBlockImgSrc,
commandWhatIsItImgSrc,
commandIfImgSrc,
commandRepeatImgSrc,
commandRepeatIfImgSrc,
commandBlockAImgSrc,
commandBlockBImgSrc,
commandBlockBDeleteImgSrc,
commandBlockBOrImgSrc,
commandBlockBOAndImgSrc,
commandCounterImgSrc,
commandOkImgSrc,
commandLookUpImgSrc,
commandLookDownImgSrc,
commandLookLeftImgSrc,
commandLookRightImgSrc,
commandLookCenterImgSrc,
commandElseBlockImgSrc,
commandForwardImgSrc,
commandOnLeftImgSrc,
commandOnRightImgSrc,
commandBackwardImgSrc,
commandDigitsImgSrc[0],
commandDigitsImgSrc[1],
commandDigitsImgSrc[2],
commandDigitsImgSrc[3],
commandDigitsImgSrc[4],
commandDigitsImgSrc[5],
commandDigitsImgSrc[6],
commandDigitsImgSrc[7],
commandDigitsImgSrc[8],
commandDigitsImgSrc[9],
commandBackspaceImgSrc
];
//Загружаем картинки для графического сета лабиринта
graphicsImgs.forEach(function(e){
new Image().src = e.value;
});
//Загружаем картинки интерфеса и команд
arrInterfaceAndCommandsImagesForLoad.forEach(function(e){
new Image().src = e;
});
//Загружаем картинки нажатого интерфейса и команд
arrInterfaceAndCommandsImagesForLoad.forEach(function (e) {
var path = e.split(".png")[0] + "_pressed.png";
new Image().src = path;
});
//Загружаем задний фон
new Image().src = backgroundImgPath;