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Eric's MagicaVoxel Shaders

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TRANSLATED BY PILOU - AUTHORIZED REPRODUCE

Installation

Installez ces shaders en copiant les fichiers du répertoire shader de ce projet dans le répertoire shader de votre installation MagicaVoxel.

Les shaders

Catalogue

TERRAIN GENERATOR

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  • Nom de fichier: tergen.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs tergen [seed] [altitude] [noise-scale] [voxel-color] <void-voxel-color> <vertical-shifting> <x-shifting> <y-shifting>
  • Ligne de commande: xs tergen 19260817 40 90 1 -1 10 -50 -10
  • Edition minimale: xs tergen 19260817 40 90 1
  1. Il est recommandé de régler la taille de la scène sur 126x126x126x126 pour obtenir la meilleure vue.
  2. Réglez la couleur void-voxel sur -1 pour ne pas supprimer la scène originale.
  3. En utilisant le xyz-shifting du shader et le nouveau système global de MagicaVoxel 0.99.x, vous pourrez créer une grande carte du terrain. (fig. 3)
  • Aperçu de l'image:

FLOW

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Ce shader imite la mécanique de l'écoulement de l'eau dans la nature.

  • Nom de fichier: flow.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs flow [color-index]
  • Ligne de commande: xs flow 1

Les voxels avec un index donné sont source d'eau, le shader ne les créerait pas automatiquement, vous devez les attacher en premier.

  • Aperçu de l'image:

FLOW2

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Contrairement au shader classique, ce shader offre une solution pour les zones d'eau fermées.(fig.2)

  • Nom de fichier: flow2.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs flow2 [color-index]
  • Ligne de commande: xs flow2 1

Les voxels avec un index donné sont source d'eau, le shader ne les créerait pas automatiquement, vous devez les attacher en premier.

  • Aperçu de l'image:

PROJECT

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  • Nom de fichier : project.txt
  • ​Utilisation de la ligne de commande​ : xs project[altitude du plan xy]
  • Ligne de commande d'exemple : xs project 64 (64 étant l'altitude Z d'un plan XY de voxels couleurs dans la matrice active)

Toutes les couleurs d'une altitude donnée vont être projettées sur les volumes existants de la matrice active!

  • Aperçu de l'image:

LIFE GAME

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  • Nom de fichier: lifegame.txt
  • Utilisation de la ligne de commande: xs lifegame [color-index]
  • Ligne de commande: xs lifegame 1

Conçu pour le plan X-Y. Utilisez une seule couleur dans votre scène, ou le shader la détruira.

  • Aperçu de l'image:

CUBE FILLING

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  • Nom de fichier: cubefill.txt

  • Utilisation de la ligne de commandes:

    1. xs cubefill [mode (0 for filling, 1 for frame)] [point1_X] [point1_Y] [point1_Z] [point2_X] [point2_Y] [point2_Z] [voxel color]
    2. xs cubefill [mode (0 for filling, 1 for frame)] [pointX] [pointY] [pointZ] [length of a side] [voxel color]
  • Ligne de commande:

    1. xs cubefill 1 1 1 1 7 2 2 216 - Dessine le cadre du bord d'un cuboïde rouge entre les coordonnées (1,1,1) et (7,2,2).
    2. xs cubefill 0 50 50 50 10 216 - Prendre les coordonnées (50,50,50) comme centre, créer un cube rouge avec une longueur latérale de 10 unités.
  • Aperçu de l'image: