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文本编辑的几个问题,以及其它建议 #388
Comments
双击文本框进编辑模式就能显示了
现在只有横排有自动排版, 竖排就是越界换行, 有啥特殊排版逻辑可以说一下
全局字体样式是在点run的时候应用的样式, 点选字体样式是加载为全局样式而不是应用, 应用是点左箭头, 具体见#311
那个橡皮擦是可以涂抹的, 魔棒钢笔什么的暂时没空做 |
看他给的prompt那个glossary有效的前提是知道说话人的身份, 游戏提取文本带speaker但漫画没有啊. |
为什么一定要双击才显示文字框的属性呢?单击也行啊,如果未选中任何文字框,属性里面的字体大小等的数值应为空白,直观表示用户是否处于选中文字框状态(单击选中文字框变粉色,属性值却没有变化,而是保留上个文字框的属性,这很不直观)
不太懂,不是检测漫画气泡的空白边缘计算吗?根据不规则椭圆的四个点算出最合适的矩形大小,上边两个角是直角,下边要么是锐角或钝角,要么是直角
了解了,但打开json修改字体稍微有些麻烦呢
希望https://github.com/ragavsachdeva/magi 能加入到你的项目中,丰富翻译功能 你说的原文译文关键词替换,能给使用例子呢? 看不明白操作,点击 这个是啥作用,和 |
无法选中这个文字框(哥布!!)那里,悬浮上方时没有出现文字框的8个拉伸点
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1k7h6xRICf1DlV334a63n_Q?pwd=kcb7 第1张那里 |
编辑,看楼下的 |
@allrobot |
文字框对齐比较难,这个对齐了几分钟,没能对齐到0度 能不能增加检测到用户正在把角度对齐到-3~3就自动对齐到0度 拉伸点(正方形)太大了,在文字框很小的重叠在一起很难拉伸,鼠标对了几次,都是显示旋转图标 为什么4角都要做4个旋转点?不能在文字框的上方做一个旋转示意点吗,像office word的文字框那样 重叠像这样的,旋转图标放在上面,放大缩小等操作都很方便
除了ctrl+z能撤回,能新增恢复撤回之前的撤回操作吗?ctrl+shift+z撤回上一个撤回的动作,防止不小心撤回
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选中任意文本框,右上角的文字框无法实时显示该文本框的文字大小、字体、轮廓、行距或字符间距,调整起来不是很方便
无法自动排版,多选或单选,点击自动排版没反应
cmd无输出
样式
无法应用全局字体,没任何反应我想要微软雅黑应用到全部页数的字体样式中。。。
虽然提供了矩形工具,但并不是很方便
在某些复杂的场景,膨化功能无法完美勾勒某些字体的边缘,需要PS仔细抠图😂
参考AI翻译论坛,这个帖子很好详细介绍了ai翻译,能参考一些经验
比如人物设定背景,向NewBing或Chatgpt发起请求,附上译者编写的漫画背景,大概的漫画背景,能让ai提供更好、更准确的翻译
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