/
p08_as.pl
executable file
·732 lines (632 loc) · 27.8 KB
/
p08_as.pl
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
%-----------------------------------------------------------------------------
% Auteur: Charles-Antoine Brunet
% Version: 3.0
% Date: 2009-09-04
%-----------------------------------------------------------------------------
% Le nom du fichier, le nom du module, le pr�fixe des pr�dicats et le nom
% du mutex ont tous la m�me valeur. Dans ce cas ci, c'est p08. Changez TOUTES
% les occurrences de p08 dans ce fichier pour le pr�fixe qui vous est assign�.
%-----------------------------------------------------------------------------
% Un JI doit �tre un module afin d'�viter les conflits de noms entre les JI.
:- module(p08,[p08_nom/1,p08_auteurs/1,p08_reset/0,p08_plan/1,p08_action/2]).
:- ensure_loaded(test_env).
%-----------------------------------------------------------------------------
% Pr�dicats de jeu.
%-----------------------------------------------------------------------------
% Nom du JI: p08_nom(-Nom)
p08_nom(Nom) :- nom(Nom).
% Auteurs du JI: p08_auteurs(-Auteurs)
p08_auteurs('Erick Lavoie et Alexandre Malo').
% Remise � zero du JI: p08_reset
p08_reset :-
planInitial(P),
setPlan(P).
% Plan courant du JI: p08_plan(-PlanCourant)
p08_plan(Plan) :-
getPlan(Plan).
% Prochaine action du JI: p08_action(+Etat, -Action)
p08_action(Etat, Action) :-
build_env(Etat,EtatIntelligent),
trouveAction(EtatIntelligent, Action).
%-----------------------------------------------------------------------------
% Pr�dicats internes de plans.
%-----------------------------------------------------------------------------
% La consultation d'un plan et la modification d'un plan sont prot�g�es par
% mutex afin d'�viter les conflits possibles d'appels en parall�le.
%
% Le pr�dicat planRestant est d�clar� dynamique, car sa valeur change au cours
% de l'ex�cution.
%-----------------------------------------------------------------------------
:- dynamic([planRestant/1]).
planInitial([]).
planRestant([]).
getPlan(Plan) :-
with_mutex(p08,planRestant(Plan)).
setPlan(Plan) :-
with_mutex(p08,changePlan(Plan)).
changePlan(Plan) :-
retractall(planRestant(_)),
assert(planRestant(Plan)).
%-----------------------------------------------------------------------------
% Pr�dicats internes d'action
%-----------------------------------------------------------------------------
% Calcul de la prochaine action du JI. Ce JI ne fera jamais rien de bon...
%-----------------------------------------------------------------------------
%-----------------------------------------------------------------------------
% Recherche de la prochaine action lorsque le planRestant n'est pas vite et
% que la plan est toujours valide. La prochaine action du plan est retourn�.
%-----------------------------------------------------------------------------
trouveAction(Env, Action) :-
nom(Nom),
query(player(_,Nom,_,_,0), Env),
planRestant([Action|Plan]),
validate_plan(Env,[Action|Plan]),
setPlan(Plan).
trouveAction(Env, Action) :-
nom(Nom),
query(player(_,Nom,_,_,0), Env),
planRestant([A|Plan]),
\+ validate_plan(Env,[A|Plan]),
find(Env,Nodes),
build_path(Nodes,[],[Action|Plan2]),
setPlan(Plan2).
trouveAction(Env, none) :-
nom(Nom),
query(player(_,Nom,_,_,_), Env),
\+query(player(_,Nom,_,_,0), Env),!.
trouveAction(Env, Action) :-
find(Env,Nodes),
build_path(Nodes,[],[Action|Plan]),
setPlan(Plan).
%-----------------------------------------------------------------------------
% Definition du code de recherche
%-----------------------------------------------------------------------------
%Ajoute la liste des blocks dans le set de l'environnement
build_blocks_list([],Set,Set).
build_blocks_list([[Id,PosX,PosY]|List],Set,NewSet) :-
build_blocks_list(List,Set,TmpSet),
add_in_set(block(Id,PosX,PosY),TmpSet,NewSet).
%Ajoute la liste des joueurs dans le set de l'environnement
build_players_list([],Set,Set).
build_players_list([[Id,Nom,PosX,PosY,BlockId]|List],Set,NewSet) :-
build_players_list(List,Set,TmpSet),
add_in_set(player(Id,Nom,PosX,PosY,BlockId),TmpSet,NewSet).
%Converti la liste de l'environement fournis par la problematique dans un set
%contenant les faits correspondants.
build_env([NbJoueurs,NbBlocks, NbColonnes,NbRangees,EtatJoueurs,EtatBlocksLibres],Env) :-
add_in_set(nbJoueurs(NbJoueurs),[],TmpEnv1),
add_in_set(nbBlocks(NbBlocks),TmpEnv1,TmpEnv2),
add_in_set(nbColonnes(NbColonnes),TmpEnv2,TmpEnv3),
add_in_set(nbRangees(NbRangees),TmpEnv3,TmpEnv4),
build_players_list(EtatJoueurs,TmpEnv4,TmpEnv5),
build_blocks_list(EtatBlocksLibres,TmpEnv5,Env).
nom('LaMa').
% Check that a block doesn't have a player or a block on it
empty(PosX,PosY,Env) :-
\+ query(block(_,PosX,PosY),Env),
\+ query(player(_,_,PosX,PosY,_),Env).
% Check that position is valid in an environment
exist(PosX, PosY, Env) :-
PosX >= 0, PosY >= 0,
query(nbColonnes(NbColonnes), Env),
query(nbRangees(NbRangees), Env),
PosX < NbColonnes,
PosY < NbRangees.
% Defines the new position that a player will occupy when moving in a particular
% direction
% direction(PosX, PosY, NewX, NewY, Direction)
direction(PosX, PosY, PosX, NewY, 1) :- NewY is PosY + 1.
direction(PosX, PosY, NewX, PosY, 2) :- NewX is PosX + 1.
direction(PosX, PosY, PosX, NewY, 3) :- NewY is PosY - 1.
direction(PosX, PosY, NewX, PosY, 4) :- NewX is PosX - 1.
direction(PosX, PosY, NewX, NewY, 5) :- NewX is PosX + 1, NewY is PosY + 1.
direction(PosX, PosY, NewX, NewY, 6) :- NewX is PosX + 1, NewY is PosY - 1.
direction(PosX, PosY, NewX, NewY, 7) :- NewX is PosX - 1, NewY is PosY - 1.
direction(PosX, PosY, NewX, NewY, 8) :- NewX is PosX - 1, NewY is PosY + 1.
% ---- Actions predicates -----
% for each action of the form type(direction)
% we define a predicate type(direction, env)
% that test the validity on this environment
move(D, Env) :-
nom(Nom),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,_),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
empty(NewX,NewY,Env).
% Case where the player has no block on him
take(D, Env) :-
nom(Nom),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,0),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
query(block(_,NewX,NewY),Env),
\+ query(player(_,_,NewX,NewY,_),Env).
% Case where the player already has block on him
take(D, Env) :-
nom(Nom),
\+ query(player(_,Nom,PosX,PosY,0),Env),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,_),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
query(block(_,NewX,NewY),Env),
\+ query(player(_,_,NewX,NewY,_),Env).
% Drop the block at the free cell
drop(D, Env) :-
nom(Nom),
\+ query(player(_,Nom,PosX,PosY,0),Env),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,_),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
empty(NewX,NewY,Env).
% Try to steal the block from another player
attack(D, Env) :-
nom(Nom),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,0),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
\+ query(player(_,_,NewX,NewY,0),Env),
query(player(_,_,NewX,NewY,_),Env),
\+ query(block(_,NewX,NewY),Env).
% Try to exchange your block with the one from another player
attack(D, Env) :-
nom(Nom),
\+ query(player(_,Nom,PosX,PosY,0),Env),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,_),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
\+ query(player(_,_,NewX,NewY,0),Env),
query(player(_,_,NewX,NewY,_),Env),
\+ query(block(_,NewX,NewY),Env).
%% Actions that modifies the environment %%
% We add the Post condition even if for performance reason
% we might not want to keep it because we think it is clearer
% to clarify the effect on the environment
move(D, Env,R) :-
% Pre
nom(Nom),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,_),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
empty(NewX,NewY,Env),
% Move
delete_in_set(player(ID,Nom,PosX,PosY,IDBlock),Env,E2),
add_in_set(player(ID,Nom,NewX,NewY,IDBlock),E2,R),
% Post
query(player(ID,Nom,NewX,NewY,IDBlock),R).
% Case where the player has no block on him
take(D, Env,R) :-
% Pre
nom(Nom),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,0),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
query(block(_,NewX,NewY),Env),
\+ query(player(_,_,NewX,NewY,_),Env),
% Take
delete_in_set(block(BID,NewX,NewY),Env,E2),
delete_in_set(player(PID,Nom,PosX,PosY,0),E2,E3),
add_in_set(player(PID,Nom,PosX,PosY,BID),E3,R),
% Post
query(player(PID,Nom,PosX,PosY,BID),R),
\+ query(block(BID,NewX,NewY),R).
% Case where the player already has block on him
take(D, Env,R) :-
% Pre
nom(Nom),
\+ query(player(_,Nom,PosX,PosY,0),Env),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,_),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
query(block(_,NewX,NewY),Env),
\+ query(player(_,_,NewX,NewY,_),Env),
% Take
delete_in_set(block(BID,NewX,NewY),Env,E2),
delete_in_set(player(PID,Nom,PosX,PosY,PBID),E2,E3),
add_in_set(block(PBID,NewX,NewY),E3,E4),
add_in_set(player(PID,Nom,PosX,PosY,BID),E4,R),
% Post
query(player(PID,Nom,PosX,PosY,BID),R),
query(block(PBID,NewX,NewY),R).
% Drop the block at the free cell
drop(D, Env,R) :-
% Pre
nom(Nom),
\+ query(player(_,Nom,PosX,PosY,0),Env),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,_),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
empty(NewX,NewY,Env),
% Drop
delete_in_set(player(PID,Nom,PosX,PosY,PBID),Env,E2),
add_in_set(block(PBID,NewX,NewY),E2,E3),
add_in_set(player(PID,Nom,PosX,PosY,0),E3,R),
% Post
query(player(PID,Nom,PosX,PosY,0),R),
query(block(PBID,NewX,NewY),R).
% Whether we have a block or not, the other player
% will end having what we have. We will also
% assume that the attact always succeeds.
attack(D, Env,R) :-
% Pre
nom(Nom),
query(player(_,Nom,PosX,PosY,_),Env),
direction(PosX,PosY,NewX,NewY,D),
exist(NewX,NewY,Env),
\+ query(player(_,_,NewX,NewY,0),Env),
query(player(_,_,NewX,NewY,_),Env),
\+ query(block(_,NewX,NewY),Env),
% Attack
delete_in_set(player(Us,OurName,PosX,PosY,OurBlock),Env,E2),
delete_in_set(player(Them,TheirName,NewX,NewY,TheirBlock),E2,E3),
add_in_set(player(Us,OurName,PosX,PosY,TheirBlock),E3,E4),
add_in_set(player(Them,TheirName,NewX,NewY,OurBlock),E4,R),
% Post
query(player(Us,OurName,PosX,PosY,TheirBlock),R),
query(player(Them,TheirName,NewX,NewY,OurBlock),R).
none.
%Prototype of a node
%
% node(ResultingEnvAfterAction,Parent,ActionToApplyOnParentEnv,Depth,PathCost)
%
cost(move,2).
cost(take,1).
cost(drop,1).
cost(attack,1).
cost(none,10).
action(move(A),Env,PreviousCost,ResultEnv,Cost) :-
cost(move,TmpCost),
Cost is PreviousCost + TmpCost,
move(A,Env,ResultEnv).
action(take(A),Env,PreviousCost,ResultEnv,Cost) :-
cost(take,TmpCost),
Cost is PreviousCost + TmpCost,
take(A,Env,ResultEnv).
action(drop(A),Env,PreviousCost,ResultEnv,Cost) :-
cost(drop,TmpCost),
Cost is PreviousCost + TmpCost,
drop(A,Env,ResultEnv).
action(attack(A),Env,PreviousCost,ResultEnv,Cost) :-
cost(attack,TmpCost),
Cost is PreviousCost + TmpCost,
attack(A,Env,ResultEnv).
action(none,Env,PreviousCost,Env,Cost) :-
cost(none,TmpCost),
Cost is PreviousCost + TmpCost.
% We add another action definition to simply validate the moves
action(move(A),Env,ResultEnv):-
move(A,Env,ResultEnv).
action(take(A),Env,ResultEnv) :-
take(A,Env,ResultEnv).
action(drop(A),Env,ResultEnv) :-
drop(A,Env,ResultEnv).
action(attack(A),Env,ResultEnv) :-
attack(A,Env,ResultEnv).
action(none,Env,Env).
%-----------------------------------------------------------------------------
% Auteur: Erick Lavoie & Alexandre Malo
% Date: 2009-09-24
% Bloc: Fonctions sp�cifiques � l'impl�mentation de la recherche d'un plan
%-----------------------------------------------------------------------------
%
% Ce bloc contient les fonctions qui doivent �tre impl�menter pour
% effectuer le graph search. Il contient aussi la fonction qui d�clanche
% la recherche a partir de l'�tat d'un environnement.
%
%-----------------------------------------------------------------------------
%-----------------------------------------------------------------------------
% FONCTION DE D�CLANCHEMENT DE LA RECHERCHE
%-----------------------------------------------------------------------------
find(StartingEnvironment, Result) :-
graph_search([node(StartingEnvironment,nil,nil,0,0)],_,Result,[]).
%-----------------------------------------------------------------------------
% FONCTION D'EXPLOSION D'UN NOEUD POUR �NUM�RER LES MOUVEMENTS POSSIBLES
%-----------------------------------------------------------------------------
expand(Node,Successors) :-
node(OriginalEnv,_,_,OriginalDepth,OriginalPathCost)=Node,
Depth is OriginalDepth+1,
findall(node(ResultEnv,Node,Action,Depth,PathCost),
action(Action,OriginalEnv,OriginalPathCost,ResultEnv,PathCost),
Successors).
%-----------------------------------------------------------------------------
% FONCTION DE V�RIFICATION DE L'ATTEINTE DE NOTER BUT
%
% -Notre but est simplement de trouver un bloc peu importe sa valeur
%-----------------------------------------------------------------------------
at_goal(node(EnvToValidate,_,_,_,_),_) :-
nom(Nom),
query(player(_,Nom,_,_,Block),EnvToValidate),
has_block(player(_,_,_,_,Block)).
%-----------------------------------------------------------------------------
% FONCTION D'AJOUT D'UN ETAT A LA LISTE DES �TATS FERM�ES
%-----------------------------------------------------------------------------
add_to_closed(node(State,_,_,_,_),Closed,NewClosed):-
add_in_set(State,Closed,NewClosed).
%-----------------------------------------------------------------------------
% FONCTION D'AJOUT D'UNE LISTE DE NOEUDS A VISITER DANS UNE LISTE � PRIORIT�
%-----------------------------------------------------------------------------
add_to_fringe(Successors, Fringe, NewFringe) :-
insert_list_pq(Successors,Fringe,NewFringe).
%-----------------------------------------------------------------------------
% FONCTION QUI ENLEVE L'�L�MENT LE PLUS PRIORITAIRE DE LA LISTE � PRIORIT�
%-----------------------------------------------------------------------------
delete_from_fringe(Element, Fringe, NewFringe) :-
dequeue(Element, Fringe, NewFringe).
%Find the nearest block of our player %%A optimiser
closestBlockDistance(Env,Distance) :-
findall(Block,blockInEnv(Block,Env),Blocks),
nom(Nom),
query(player(_,Nom,PPosX,PPosY,_),Env),
query(nbColonnes(NbColonnes),Env),
query(nbRangees(NbRangees),Env),
max(NbColonnes,NbRangees,MaxDistance),
distance_min(Blocks,PPosX,PPosY,MaxDistance,Distance).
where_is_block(Id,PosX,PosY,Env) :-
query(player(_,_,PosX,PosY,Id),Env).
where_is_block(Id,PosX,PosY,Env) :-
query(block(Id,PosX,PosY),Env).
blockInEnv(block(Id,PosX,PosY),Env) :- query(block(Id,PosX,PosY),Env).
blockInEnv(block(Id,PosX,PosY),Env) :-
query(player(_,_,PosX,PosY,Id),Env),
\+Id = 0.
distance_min([],_,_,Min,Min).
distance_min([block(_,BlockX,BlockY)|T],PlayerX,PlayerY,Min,R) :-
distance(PlayerX,PlayerY,BlockX,BlockY,Distance),
Distance < Min,
distance_min(T,PlayerX,PlayerY,Distance,R).
distance_min([block(_,BlockX,BlockY)|T],PlayerX,PlayerY,Min,R) :-
distance(PlayerX,PlayerY,BlockX,BlockY,Distance),
Distance >= Min,
distance_min(T,PlayerX,PlayerY,Min,R).
%Calculate the distance between a player and a block
distance(X1,Y1,X2,Y2,Distance) :-
Dx is abs(X1 - X2),
Dy is abs(Y1 - Y2),
max(Dx,Dy,Distance).
min(X,Y,X) :- X =< Y,!.
min(X,Y,Y) :- Y =< X,!.
max(X,Y,X) :- Y =< X,!.
max(X,Y,Y) :- X =< Y,!.
%Heurisitc
%Priority queue function to know how to add stuff in the queue
precedes(node(Env1,_,_,_,PathCost1),node(Env2,_,_,_,PathCost2)) :-
closestBlockDistance(Env1,H1),
closestBlockDistance(Env2,H2),
F1 is PathCost1 + H1, F2 is PathCost2 + H2,
F1 < F2.
has_block(player(_,_,_,_,Block)) :-
\+Block = 0.
%Comparing the set of state no mather the order of what's in the state
is_closed(node(State,_,_,_,_),Closed):-
in_set(State,Closed).
% Usefull Tools
%Verify is an item is in a list and force to stop the search
query(Q,[Q|_]) :- !.
query(Q,[_|T]) :-
query(Q,T).
in_set(_,[]) :- \+true.
in_set(State1,[State2|_]) :-
equal_set(State1,State2), !.
in_set(State1,[State2|Closed]) :-
\+equal_set(State1,State2),
in_set(State1,Closed).
build_path(node(_,nil,nil,_,_),R,R).
build_path(node(_,Parent,Action,_,_),PreviousR,R) :-
build_path(Parent,[Action|PreviousR],R).
validate_plan(Env, Actions) :-
validate(Env, Actions, R),
at_goal(node(R,_,_,_,_),_).
validate(Env, [], Env).
validate(Env, [Action|T], R) :-
action(Action, Env,E2),
validate(E2,T,R).
%-----------------------------------------------------------------------------
% Structure de donn�e de set (collection),
% Le set est sans dupliques et les valeurs ne sont pas ordonnees
%
% Auteur: Charles-Antoine Brunet
%------------------------------------------------------------------------------
% Version 1.0: Version initiale
% Date: 2005/04/11
%------------------------------------------------------------------------------
%------------------------------------------------------------------------------
% +: parametre en entree
% -: parametre en sortie
% ?: parametre en entree ou sortie
%------------------------------------------------------------------------------
%------------------------------------------------------------------------------
% Tester si un set est vide ou cree un set
% empty_set(?Set)
%------------------------------------------------------------------------------
empty_set([]).
%------------------------------------------------------------------------------
% Verifier si un element est membre d'un set
% Utilise la fonction member de la librairie standard de liste
% member_set(+Item, +Set)
%------------------------------------------------------------------------------
member_set(E, S) :- member(E, S).
%------------------------------------------------------------------------------
% Enlever un element du set, s'il est present
% delete_in_set(+Item, +Set, -NewSet)
% Item=item a enlever, Set = ancien set, NewSet = nouveau set
%------------------------------------------------------------------------------
delete_in_set(_, [], []) :- !.
delete_in_set(E, [E|T], T) :- !.
delete_in_set(E, [H|T], [H|Tnew]) :- delete_in_set(E,T,Tnew).
%------------------------------------------------------------------------------
% Ajouter un element au set, s'il n'est pas present
% add_in_set(+Item, +Set, -NewSet)
% Item=item a ajouter, Set = ancien set, NewSet = nouveau set
%------------------------------------------------------------------------------
add_in_set(E, S, S) :- member(E,S), !.
add_in_set(E, S, [E|S]).
%------------------------------------------------------------------------------
% Fusionner 2 sets
% set_union(+Set1, +Set2, -Set3)
% Set3 contient les items de Set1 et de Set2
%------------------------------------------------------------------------------
set_union([], S, S).
set_union([H|T], S, Snew) :- set_union(T, S, Tmp), add_in_set(H, Tmp, Snew).
%------------------------------------------------------------------------------
% Verifier si un set est un sous-ensemble d'un autre
% sub_set(+Set1, +Set2) est vrai si Set1 est un sous-ensemble de Set2.
%------------------------------------------------------------------------------
sub_set([],_).
sub_set([H|T], S) :- member_set(H,S), sub_set(T,S).
%------------------------------------------------------------------------------
% Trouver les elements communs a 2 sets
% set_intersection(+Set1, +Set2, -Intersection)
% Intersection contien les items communs a Set1 et Set2.
%------------------------------------------------------------------------------
set_intersection([], _, []).
set_intersection([H|T],S,[H|Snew]) :-
member_set(H,S), set_intersection(T,S,Snew), !.
set_intersection([H|T],S,Snew) :- \+ member_set(H,S), set_intersection(T, S, Snew).
%------------------------------------------------------------------------------
% Calculer la difference entre 2 sets.
% set_difference(+Set1,+Set2,-Difference)
% Difference contient les elements qui sont dans Set1 mais pas dans Set2
%------------------------------------------------------------------------------
set_difference([], _, []).
set_difference([H|T], S, Tnew) :-
member_set(H,S), set_difference(T, S, Tnew), !.
set_difference([H|T], S, [H|Tnew]) :- set_difference(T,S,Tnew).
%------------------------------------------------------------------------------
% Verifier si 2 sets sont equivalents
% equal_set(+S1, +S2)
% Vrai si tous membres de Set1 sont dans Set2 et ceux de Set2 dans Set1
%------------------------------------------------------------------------------
equal_set(S1, S2) :- sub_set(S1, S2), sub_set(S2, S1).
%------------------------------------------------------------------------------
% Imprimer un set
%------------------------------------------------------------------------------
print_set([]).
print_set([H|Q]) :- write(H), nl, print_set(Q).
%------------------------------------------------------------------------------
% Structure de donn�e de file (queue) et file (queue) avec priorite
% Auteur: Charles-Antoine Brunet
%------------------------------------------------------------------------------
% Version 1.0: Version initiale
% Date: 2005/04/11
%------------------------------------------------------------------------------
%------------------------------------------------------------------------------
% +: parametre en entree
% -: parametre en sortie
% ?: parametre en entree ou sortie
%------------------------------------------------------------------------------
%------------------------------------------------------------------------------
% Tester si une file est vide ou cree une file
% empty_queue(?Stack)
%------------------------------------------------------------------------------
empty_queue([]).
%------------------------------------------------------------------------------
% Ajouter un item dans la file
% enqueue(+Item, +Queue, -NewQueue)
% Item=item a ajouter, Y=ancienne file, Z=nouvelle file
%------------------------------------------------------------------------------
enqueue(E, [], [E]).
enqueue(E, [H|T], [H|Tnew]) :- enqueue(E, T, Tnew).
%------------------------------------------------------------------------------
% Elever un item de la file
% dequeue(-Item, +Queue, -NewQueue)
% Item= item enleve, Queue=ancienne file, NewQueue la nouvelle file
%------------------------------------------------------------------------------
dequeue(E, [E|T], T).
%------------------------------------------------------------------------------
% Consulte le premier item de la file
% peek_queue(-Item, +Queue), Item=premier item, Queue= file a consulter
%------------------------------------------------------------------------------
peek_queue(E, [E|_]).
%------------------------------------------------------------------------------
% Verifier si un element est membre d'une file
% Utilise la fonction member de la librairie standard de liste
%------------------------------------------------------------------------------
member_queue(E, T) :- member(E, T).
%------------------------------------------------------------------------------
% Ajoute une liste d'elements � une file
% add_list_to_queue(+List, +Queue, -NewQueue)
% List=liste a ajouter, Queue=ancienne file, NewQueue=nouvelle file
% Utilise la fonction append de la librairie standard de liste
%------------------------------------------------------------------------------
add_list_to_queue(List, T, NewT) :- append(T, List, NewT).
%------------------------------------------------------------------------------
% QUEUE AVEC PRIORITE
%------------------------------------------------------------------------------
% Les operateurs empty_queue, member_queue, dequeue et peek sont les memes
% que plus haut. Les 2 operateurs qui changent sont les suivants
%------------------------------------------------------------------------------
%------------------------------------------------------------------------------
% Ajouter un item dans la file avec priorite
% insert_pq(+Item, +Queue, -NewQueue)
% Item=item a ajouter, Y=ancienne file, Z=nouvelle file
%------------------------------------------------------------------------------
insert_pq(E, [], [E]) :- !.
insert_pq(E, [H|T], [E, H|T]) :- precedes(E,H), !.
insert_pq(E, [H|T], [H|Tnew]) :- insert_pq(E, T, Tnew).
%------------------------------------------------------------------------------
% Ajouter une liste d'elements (non ordonnes) � une file avec priorite
% insert_list_pq(+List, +Queue, -NewQueue)
% List=liste a ajouter, Queue=ancienne file, NewQueue=nouvelle file
%------------------------------------------------------------------------------
insert_list_pq([], L, L).
insert_list_pq([E|T], L, NewL) :-
insert_pq(E, L, Tmp), insert_list_pq(T, Tmp, NewL).
%-----------------------------------------------------------------------------
% Auteur: Erick Lavoie & Alexandre Malo
% Date: 2009-09-24
% Bloc: Fonctions de recherche par graphe g�n�rique
%-----------------------------------------------------------------------------
% Les fonctions de ce bloc impl�mente l'algorithme g�n�rique de la
% recherche par graphe donn�e dans le livre [Artificial Intelligence,
% A Modern Approach, 2nd Edition] � la page 83.
%
% Afin d'�tre utiliser, il faut impl�menter quelques fonctions qui
% d�terminera le comportement de la recherche. Voici les fonctions �
% impl�menter.
%
% [delete_from_fringe(Node,Fringe,NewFringe)]
% [add_to_fringe(Nodes,Fringe,NewFringe) ]
% [at_goal(Node,Goal) ]
% [add_to_closed(Node,Closed,NewClosed) ]
% [is_closed(Node,Closed) ]
% [expand(Node,Successors) ]
%
% Remarqu� que aucune de c'est fonction ne force un type de structure
% lors des appels. C'est � l'impl�mentation d'effectuer les restrictions.
%
%-----------------------------------------------------------------------------
%------------------------------------------------------------------------------
% Fonction de recherche qui prend un prochain noeud de la liste pour d�marer
% une nouvelle it�ration de recherche.
%
% graph_search(Fringe,Goal,Result,Closed).
%------------------------------------------------------------------------------
graph_search([H|T],Goal,Solution,Closed) :-
delete_from_fringe(Node, [H|T], NewFringe),
graph_search_helper(Node,NewFringe,Goal,Solution,Closed).
%------------------------------------------------------------------------------
% Fonction de recherche qui est utilis� si le but est atteint
%------------------------------------------------------------------------------
graph_search_helper(Node,_,Goal,Node,Closed):-
at_goal(Node,Goal),
\+is_closed(Node,Closed).
%------------------------------------------------------------------------------
% Fonction de recherche qui est utilis� si le but n'est pas atteint et si
% le noeud est dans la liste des noeud ferm�s.
%------------------------------------------------------------------------------
graph_search_helper(Node,Fringe,Goal,Solution,Closed) :-
\+at_goal(Node,Goal),
is_closed(Node,Closed),
graph_search(Fringe,Goal,Solution,Closed).
%------------------------------------------------------------------------------
% Fonction de recherche qui est utilis� si le but n'est pas atteint et que
% le noeud n,est pas dans la liste des noeuds ferm�s. Dans ce cas l'expansion
% du noeud est effectu� et la recherche est recommenc� avec un nouveau fringe.
%------------------------------------------------------------------------------
graph_search_helper(Node,Fringe,Goal,Solution,Closed) :-
\+at_goal(Node,Goal),
\+is_closed(Node,Closed),
add_to_closed(Node,Closed,NewClosed),
expand(Node, Successors),
add_to_fringe(Successors,Fringe,NewFringe),
graph_search(NewFringe,Goal,Solution,NewClosed).
%/* vim: set filetype=prolog : */