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Monadius for Windows with OpenGL
presented by Hideyuki Tanaka & Takayuki Muranushi
20周年を迎えたグラディウスに。
ゲームが好きな人たち、
プログラミングが好きな人たちに。
関数型パワーアップ横スクロールシューティング。
○ インストール方法
monadius.zipを任意のフォルダに解凍してください。
その後、monadius.exeを実行してください。
monadiusをプレイするには、お使いのコンピュータに
OpenGLがインストールされている必要があります。
ダミーの.mp3ファイルを適当な音楽ファイルで置き換えると
BGMとして再生します。
○ 操作
・移動 カーソルキー
・ショット z
・ミサイル x
・パワーアップ c
・決定/スキップ スペース
・ゲーム放棄 g
・ゲーム終了 q,escape
○ 基本ルール
超遅延戦闘機ビックバイパー(以下自機)を操作して、
雑魚敵をやっつけ敵弾をかいくぐり、無限に続くステージを
攻略してください。
自機は敵の攻撃や、敵本体、地形に衝突すると破壊されてしまいます。
自機がやられても一定の場所からコンティニューが可能ですが、
その場合パワーアップをすべて解除された状態からのスタートとなります。
○ パワーアップ
赤色の敵や、特定の敵の編隊は全滅させることでパワーアップカプセルを
出します。これを一定数だけ集めてパワーアップボタンを押すことで、
自機を強化することができます。
SPEED
自機の移動速度を上げます。
MISSILE
地上の敵を効率よく攻撃することのできるミサイルを装備します。
DOUBLE
通常ショットが右と右上の2方向に発射されるようになります。
LASER
通常ショットに代わり、自機の前方に発射され、
貫通力の高いレーザーを装備します。
OPTION
自機の位置を遅延評価し、自機と同じ兵装で攻撃を行う
分身を装備します。
?
自機の前方を防御するシールドを上下に2枚同時に装備します。
○ そのほかの特徴
Monadiusをプレイするたびにキー入力の履歴がリプレイとして
全自動で保存され、あとで再生して見ることができます。
リプレイの再現性は(たぶん)証明されています。
ステージは一種類しかありませんが、同じステージを何周も
するうちに難易度が上昇します。
グラディウスを知らない人にも適度に易しい一周目。
上級者の方には高次周で死ねば楽しい復活。
最初のほうが楽でつまらんとか、ぁりぇなぃ世界を見てみたいと
いう人は、タイトル画面でステージに対応する数字を入力すると
ステージセレクトもできます。
1周以上クリアーすればスタッフロールが出ます。
2周してたらメッセージが若干変わります。
何回コンティニューしていてもスタッフロールは出ますが、
ステージセレクトを用いてクリアーせずに先の面へ進んだ場合、
リプレイは保存されるもののスタッフロールを見ることはできません。
ゲームを起動してタイトル画面のまま放置しておくとデモプレイが
再生されますので、攻略の参考にしてください。
○ コマンドライン引数
次のものを渡せます。
-r
リプレイを保存しないようにします。
-f
フルスクリーンでの実行を試みます。
ファイル名
渡されたファイル名の拡張子が.replayであった場合、
リプレイを読み込んで再生しようとします。
monadius.exeのアイコンにリプレイファイルを
ドラッグドロップしてもリプレイを再生できます。
○ 更新履歴
2005/06/04 クリアしなくてもエンディングを見れてしまう不具合を修正。
2005/10/28 音楽・効果音を再生できるようにする。
○ 謝辞
monadiusはHaskellで書かれ、Glasgow Haskell Compiler6.4でコンパイルされました。
The Haskell Home Page
http://www.haskell.org/
The Glasgow Haskell Compiler
http://www.haskell.org/ghc/
描画にOpenGLを使用しています。
http://www.opengl.org/
効果音はマッチメイカァズのものを利用しています。
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
ウゴツールや
http://mclover.net/Program/Ugo.htm
ぐらにどっとこむのアイデアを参考にしています。
http://gradius2.com/
○ 連絡先
ご意見・ご感想・バグ報告などはこちらまで。
21世紀物理のおもちゃ箱
http://www.geocities.jp/takascience/