-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Shader.js
71 lines (64 loc) · 2.33 KB
/
Shader.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
/**
* Шейдер компилирует код и хранит его в видеокарте.
* Один шейдер может быть использован для нескольких программ.
*
* @param {String} type Тип шейдера: или vertex, или fragment
* @param {String | String[]} code Код шейдера написанный на языке GLSL.
* Можно передать несколько строк в виде массива, тогда перед компиляцией строки сложатся.
* @param {Object[]} [definitions=[]]
*/
class Shader {
constructor(type, code, definitions = []) {
/**
* Тип шейдера
* @type {Shader.Vertex | Shader.Fragment}
*/
this.type = type === 'vertex' ? Shader.Vertex : Shader.Fragment;
/**
* Код шейдера
* @type {String}
* @ignore
*/
this._code = Array.isArray(code) ? code.join('\n') : (code || '');
this._code = definitions.map(def => {
if (def.value !== undefined) {
return '#define ' + def.type + ' ' + def.value;
} else {
return '#define ' + def.type;
}
}).join('\n') + '\n' + this._code;
}
/**
* Возвращает webgl шейдер для связывания с программой.
* Если шейдер используюется первый раз, то компилирует его.
*/
get(gl) {
if (!this._shader) {
this._compile(gl);
}
return this._shader;
}
/**
* Удаляет шейдер из видеокарты
* @param {WebGLRenderingContext} gl Контекст WebGl
*/
remove(gl) {
if (this._shader) {
gl.deleteShader(this._shader);
}
}
/**
* Компилирует данный шейдер
* @param {WebGLRenderingContext} gl Контекст WebGL
* @ignore
*/
_compile(gl) {
const glType = this.type === Shader.Vertex ? gl.VERTEX_SHADER : gl.FRAGMENT_SHADER;
const shader = this._shader = gl.createShader(glType);
gl.shaderSource(shader, this._code);
gl.compileShader(shader);
}
}
Shader.Vertex = 1;
Shader.Fragment = 2;
export default Shader;