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2010 的开发代表作品,这是刚开始学写程序的第一年,是一个拥有智能AI 的圈叉游戏,AI 不仅可以防守,而且还可以进攻,当年写这段代码还没放到电脑上运行的时候是写在笔记本上面一步步在脑里面运行的,曾经现场运行这段代码来和真人对抗,诚然,现在早已忘记开发的乐趣,那个夕阳西下的时候,我曾经对未来拥有多大的憧憬,但是最后得到了经验,得到了技术,却早已失去掉曾经的乐趣,我想,最悲哀的故事也莫过于此吧,这就是在大学为什么不打算走开发而是做逆向工程的原因,人,最痛苦的事情就是挑起他最不愿意的担子去做他最喜爱的事情..

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2010 的开发代表作品,这是刚开始学写程序的第一年,是一个拥有智能AI 的圈叉游戏,AI 不仅可以防守,而且还可以进攻,当年写这段代码还没放到电脑上运行的时候是写在笔记本上面一步步在脑里面运行的,曾经现场运行这段代码来和真人对抗,诚然,现在早已忘记开发的乐趣,那个夕阳西下的时候,我曾经对未来拥有多大的憧憬,但是最后得到了经验,得到了技术,却早已失去掉曾经的乐趣,我想,最悲哀的故事也莫过于此吧,这就是在大学为什么不打算走开发而是做逆向工程的原因,人,最痛苦的事情就是挑起他最不愿意的担子去做他最喜爱的事情..

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