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gtype_float32.go
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// 版权所有 GoFrame 作者(https://goframe.org)。保留所有权利。
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// 本源代码形式遵循 MIT 许可协议条款。如果随此文件未分发 MIT 许可副本,
// 您可以在 https://github.com/gogf/gf 获取一份。
package 安全变量类
import (
"math"
"strconv"
"sync/atomic"
"github.com/888go/goframe/util/gconv"
)
// Float32 是一个结构体,用于对 float32 类型进行并发安全操作。
type Float32 struct {
value uint32
}
// NewFloat32 创建并返回一个用于 float32 类型的并发安全对象,
// 其初始值为给定的 `value`。
func NewFloat32(value ...float32) *Float32 {
if len(value) > 0 {
return &Float32{
value: math.Float32bits(value[0]),
}
}
return &Float32{}
}
// Clone 克隆并返回一个用于 float32 类型的新并发安全对象。
func (v *Float32) Clone() *Float32 {
return NewFloat32(v.X取值())
}
// Set 方法通过原子操作将`value`存储到t.value中,并返回修改前的t.value的值。
func (v *Float32) X设置值(value float32) (old float32) {
return math.Float32frombits(atomic.SwapUint32(&v.value, math.Float32bits(value)))
}
// Val 原子性地加载并返回 t.value。
func (v *Float32) X取值() float32 {
return math.Float32frombits(atomic.LoadUint32(&v.value))
}
// Add 原子性地将 `delta` 加到 t.value 上,并返回新的值。
func (v *Float32) Add(delta float32) (new float32) {
for {
old := math.Float32frombits(v.value)
new = old + delta
if atomic.CompareAndSwapUint32(
&v.value,
math.Float32bits(old),
math.Float32bits(new),
) {
break
}
}
return
}
// Cas 执行值的比较并交换操作。
func (v *Float32) Cas(old, new float32) (swapped bool) {
return atomic.CompareAndSwapUint32(&v.value, math.Float32bits(old), math.Float32bits(new))
}
// String 实现了 String 接口以便进行字符串打印。
func (v *Float32) String() string {
return strconv.FormatFloat(float64(v.X取值()), 'g', -1, 32)
}
// MarshalJSON 实现了 json.Marshal 接口所需的 MarshalJSON 方法。
func (v Float32) MarshalJSON() ([]byte, error) {
return []byte(strconv.FormatFloat(float64(v.X取值()), 'g', -1, 32)), nil
}
// UnmarshalJSON 实现了 json.Unmarshal 接口的 UnmarshalJSON 方法。
func (v *Float32) UnmarshalJSON(b []byte) error {
v.X设置值(转换类.X取小数32位(string(b)))
return nil
}
// UnmarshalValue 是一个接口实现,用于为 `v` 设置任意类型的值。
func (v *Float32) UnmarshalValue(value interface{}) error {
v.X设置值(转换类.X取小数32位(value))
return nil
}
// DeepCopy 实现接口,用于当前类型的深度复制。
func (v *Float32) DeepCopy() interface{} {
if v == nil {
return nil
}
return NewFloat32(v.X取值())
}