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Node.js EventEmitter类源码浅析 #29

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Aaaaaaaty opened this issue Nov 19, 2017 · 4 comments
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Node.js EventEmitter类源码浅析 #29

Aaaaaaaty opened this issue Nov 19, 2017 · 4 comments

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@Aaaaaaaty
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写在最前

本次尝试浅析Node.js中的EventEmitter模块的事件机制,分析在Node.js中实现发布订阅模式的一些细节。完整Node.js源码点这里。

欢迎关注我的博客,不定期更新中——

EventEmitter

大多数 Node.js 核心 API 都采用惯用的异步事件驱动架构,其中某些类型的对象(触发器)会周期性地触发命名事件来调用函数对象(监听器)。例如,net.Server 对象会在每次有新连接时触发事件;fs.ReadStream 会在文件被打开时触发事件;流对象 会在数据可读时触发事件。所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。

Node.js中对EventEmitter类的实例的运用可以说是贯穿整个Node.js,相信这一点大家已经是很熟悉的了。其中所运用到的发布订阅模式,则是很经典的管理消息分发的一种方式。在这种模式中,发布消息的一方不需要知道这个消息会给谁,而订阅的一方也无需知道消息的来源。使用方式一般如下:

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
  console.log('触发了一个事件A!');
});
myEmitter.emit('event');
//触发了一个事件A!

当我们订阅了'event'事件后,可以在任何地方通过emit('event')来执行事件回调,EventEmitter相当于一个中介,负责记录都订阅了哪些事件并且触发后的回调是什么,当事件被触发,就将回调一一执行。

发布订阅模式

从源码中看下EventEmitter类的是如何实现发布订阅的。
首先我们梳理一下实现这个模式需要的步骤:

  1. 初始化空对象用来存储监听事件与对应的回调函数
  2. 添加监听事件,注册回调函数
  3. 触发事件,找出对应回调函数队列,一一执行
  4. 删除监听事件

初始化空对象

在生成空对象的方式中,一般容易想到的是直接进行赋值空对象即 var a = {};,Node.js中采用的方式为var a = Object.create(null),使用这种方式理论上是应该对对象的属性存取的操作更快,出于好奇作者对这两种方式做了个粗略的对比:

var a = {} 
a.test = 1
var b = Object.create(null)
b.test = 1
console.time('{}')
for(var i = 0; i < 1000; i++) {
    console.log(a.test)
}
console.timeEnd('{}')
console.time('create')
for(var i = 0; i < 1000; i++) {
    console.log(b.test)
}
console.timeEnd('create')

image
image

打印结果显示出来貌似直接用空对象赋值与通过Object.create的方式并没有很大的性能差异,并且还没有谁一定占了上风,就目前该空对象用来存储注册的监听事件与回调来看,如果直接用{}来初始化this._events性能方面影响也许不大。不过这一点只是个人观点,暂时还并不能领会Node里面如此运用的深意。

添加监听事件,注册回调函数

EventEmitter.prototype.addListener = function addListener(type, listener) {
  return _addListener(this, type, listener, false);
};

EventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener;

添加监听者的方法为addListener,同时on是其别名。

if (!existing) {
    // Optimize the case of one listener. Don't need the extra array object.
    existing = events[type] = listener;
    ++target._eventsCount;
} else {
    if (typeof existing === 'function') {
      // Adding the second element, need to change to array.
      existing = events[type] =
        prepend ? [listener, existing] : [existing, listener];
    } else {
      // If we've already got an array, just append.
      if (prepend) {
        existing.unshift(listener);
      } else {
        existing.push(listener);
      }
}
  ...
}

如果之前不存在监听事件,则会进入第一个判断内,其中type为事件类型,listener为触发的事件回调。如果之前注册过事件,那么回调函数会添加到回调队列的头或尾。看如下打印结果:

myEmitter.on('event', () => {
  console.log('触发了一个事件A!');
});
myEmitter.on('event', () => {
    console.log('触发了一个事件B!');
});
myEmitter.on('talk', () => {
    console.log('触发了一个事件CS!');
    // myEmitter.emit('talk');
});
console.log(myEmitter._events)
//{ event: [ [Function], [Function] ], talk: [Function] }

myEmitter实例的_events方法就是我们存储事件与回调的对象,可以看到当我们依次注册事件后,回调会被推到 _events对应key的value中。

触发事件,找出对应回调函数队列,一一执行

在触发的emit函数中,会根据触发时传入参数的多少执行不同的函数:(参数不同直接执行不同的函数,这个操作应该会让性能更好,不过作者没有测试这点)

switch (len) {
    // fast cases
    case 1:
      emitNone(handler, isFn, this);
      break;
    case 2:
      emitOne(handler, isFn, this, arguments[1]);
      break;
    case 3:
      emitTwo(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2]);
      break;
    case 4:
      emitThree(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2], arguments[3]);
      break;
    // slower
    default:
      args = new Array(len - 1);
      for (i = 1; i < len; i++)
        args[i - 1] = arguments[i];
      emitMany(handler, isFn, this, args);
  }

以emitMany为例看下内部触发实现:

var isFn = typeof handler === 'function';
function emitMany(handler, isFn, self, args) {
  if (isFn)
  //handler类型为函数,即对这个事件只注册了一个监听函数
    handler.apply(self, args);
  else { 
  //当对同一事件注册了多个监听函数的时候,handler类型为数组
    var len = handler.length;
    var listeners = arrayClone(handler, len);
    for (var i = 0; i < len; ++i)
      listeners[i].apply(self, args);
  }
}
function arrayClone(arr, n) {
  var copy = new Array(n);
  for (var i = 0; i < n; ++i)
    copy[i] = arr[i];
  return copy;
}

源码中实现了arrayClone方法,来复制一份同样的监听函数,再去依次执行副本。个人对这个做法的理解是,当触发当前类型事件后,就锁定需要执行的回调函数队列,否则当触发回调过程中,再去推入新的回调函数,或者删除已有回调函数,容易造成不可预知的问题。

删除监听事件

如果回调事件只有一个那么直接删除即可,如果是数组就像之前看到的那样注册了多组对同样事件的监听,就要涉及从数组中删除项的实现。在这里Node自己实现了一个spliceOne函数来代替原生的splice,并且说明其方式比splice快1.5倍。下面是作者进行的简易粗略,不严谨的运行时间比较:
image
上面做了一个很粗略的运算时间比较,同样是对长度为1000的数组第100项进行删除操作,并且代码运行在chrome浏览器下(版本号61.0.3163.100)node源码中自己实现的方法确实比原生的splice快了一些,不过结果只是一个参考毕竟这个对比很粗略,有兴趣的童鞋可以写一组benchmark来进行对比。

参考资料

最后

源码的边界情况比较多。在这里只做一个相对简单的流程浅析,哪里说明有误欢迎指正~
PS:相关实例源码:https://github.com/Aaaaaaaty/Blog/blob/master/node/event.js

惯例po作者的博客,不定时更新中——
有问题欢迎在issues下交流。

@Aaaaaaaty Aaaaaaaty changed the title Node.js EventEmitter模块源码浅析 Node.js EventEmitter类源码浅析 Nov 19, 2017
@jjeejj
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jjeejj commented Nov 20, 2017

关于初始化空对象的方法那个:

var a = {}
var b = Object.create(null)

这两个区别是:
直接创建的a对象是默认原型继承Object对象的
创建的b对象的写法,是把b的原型修改为null

var a = {}
a.hasOwnProperty; // ƒ hasOwnProperty() { [native code] }

var b = Object.create(null)
b.hasOwnProperty; //undefined

@Aaaaaaaty
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Owner Author

@jjeejj 嗯嗯是这样的,可能置空它的prototype会更快,不过我简单对比了一下直接读取这两个对象属性的时间貌似区别不大哈哈,还是不太能领会这么用的妙处233

@SirM2z
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SirM2z commented Nov 21, 2017

两种用法无关乎性能,用 var b = Object.create(null) 这种写法会更安全。

相比于 var a = {}b 对象没有原型对象,那么任何对于 this 的使用都会被限制在这个空对象中

不会对全局对象(整条原型链)产生任何影响

@Aaaaaaaty
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@SirM2z 哦对对有道理!受教受教

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