-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
global.h
395 lines (309 loc) · 8.05 KB
/
global.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
/**
* @file gameloop.h
* @brief - Definicije globalnih struktura i konstanti, deklaracija globalnih promenljivih.
*/
#ifndef GLOBAL_H_INCLUDED
#define GLOBAL_H_INCLUDED
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <locale.h>
#include <time.h>
#ifdef _WIN32
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
#include <curses.h>
#include <mmsystem.h>
#define DOWN 0
#define UP 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
#define NEW_KEY_UP KEY_UP
#define NEW_KEY_DOWN KEY_DOWN
#define NEW_KEY_RIGHT KEY_RIGHT
#define NEW_KEY_LEFT KEY_LEFT
#define MIN_KEY KEY_DOWN
#else
#include <ncurses.h>
#include "linux_spec.h"
#define UP 0
#define DOWN 1
#define RIGHT 2
#define LEFT 3
#define NEW_KEY_UP 65
#define NEW_KEY_DOWN 66
#define NEW_KEY_RIGHT 67
#define NEW_KEY_LEFT 68
#define MIN_KEY NEW_KEY_UP
#endif
#define bool int
#define true 1
#define false 0
#define MAX(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
#define MIN(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define SPACE ' '
/**
* @brief - Ofset pri crtanju mape.
*/
#define MAP_OFFSET_X 1
/**
* @brief - Ofset pri crtanju mape.
*/
#define MAP_OFFSET_Y 1
/**
* @brief - Velicina mape.
*/
#define MAP_SIZE 39
/**
* @brief - Broj nivoa.
*/
#define NUMBER_OF_LEVELS 35
/**
* @brief - Maksimalni broj neprijateljskih tenkova koji se trenutno nalaze na mapi.
*/
#define MAX_NUMBER_OF_TANKS 5
/**
* @brief - Broj neprijateljskih tenkova po nivou.
*/
#define TANKS_PER_LEVEL 20
/**
* @brief - Broj sekundi koliko traje TIMER pojacanje.
*/
#define TIMER_SECS 15
/**
* @brief - Broj sekundi koliko traje SHOVEL pojacanje.
*/
#define SHOVEL_SECS 20
/**
* @brief - Broj sekundi koliko traje HELMET pojacanje.
*/
#define HELMET_SECS 15
/**
* @brief - Broj sekundi koliko traje pocetna neunistivost igraca.
*/
#define INVULNERABLE_SECS 5
#define INF 123454321
/**
* @brief - Parametar RSA enkripcije.
*/
#define RSA_N 3233
/**
* @brief - Parametar RSA enkripcije.
*/
#define RSA_E 17
/**
* @brief - Parametar RSA enkripcije.
*/
#define RSA_D 2753
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define TANK 'T'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define BASE 'X'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define WATER 'W'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define GRASS 'G'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define EMPTY '.'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define STEEL 'S'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define BRICK 'B'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define FRAME 'F'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define EXPLOSION 'E'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define EXPLOSION_GRASS 'Y'
/**
* @brief - Prikazivanje elemenata mape pomocu karaktera.
*/
#define EXPLOSION_WATER 'Z'
/**
* @brief - Maksimalni broj tenkova i metaka.
*/
#define MAX_SPRITES 128
/**
* @brief - Broj prolaska kroz petlju igrice u sekundi.
*/
#define FRAMES_PER_SEC 30
/**
* @brief - Brzina metka.
*/
#define BULLET_SPEED 2
/**
* @brief - Brzina pucanja.
*/
#define SHOOT_SPEED 10
/**
* @brief - Brzina kretanja tenka.
*/
#define TANK_SPEED 3
/**
* @brief - Parametar funkcije pronalazenja slobodnog mesta za novog neprijateljskog tenka.
*/
#define ENEMYSPAWNRANDOM 25
/**
* @brief - Brzina pozivanja funkcije za azuriranje vestacke inteligencije.
*/
#define AI_SPEED 7
/**
* @brief - Parametar vestacke inteligencije, odredjuje koliko ima istih odluka za redom ukoliko je odlucivanje slucajno.
*/
#define AI_PARAM1 3
/**
* @brief - Parametar vestacke inteligencije, odredjuje odnos odluka pucanja i odluka kretanja ukoliko je odlucivanje slucajno.
*/
#define AI_PARAM2 1
/**
* @brief - Parametar vestacke inteligencije, pomaze pri odlucivanju kretanja igraca u demo modu.
*/
#define AI_PARAM3 1.1
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja koliko se brzo stvaraju novi tenkovi.
*/
#define SPAWNSPEED_EASY 160
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja koliko brzo pucaju neprijateljski tenkovi.
*/
#define ENEMYSHOOTSPEED_EASY 30
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja verovatnocu da neprijateljski tenk ide ka bazi.
*/
#define BASE_EASY 0.3
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja verovatnocu da neprijateljski tenk ide ka igracu.
*/
#define MYTANK_EASY 0.2
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja brzinu kretanja neprijateljskih tenkova.
*/
#define ENEMYMOVESPEED_EASY 9
//medium
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja koliko se brzo stvaraju novi tenkovi.
*/
#define SPAWNSPEED_MEDIUM 120
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja koliko brzo pucaju neprijateljski tenkovi.
*/
#define ENEMYSHOOTSPEED_MEDIUM 20
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja verovatnocu da neprijateljski tenk ide ka bazi.
*/
#define BASE_MEDIUM 0.3
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja brzinu kretanja neprijateljskih tenkova.
*/
#define ENEMYMOVESPEED_MEDIUM 6
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja verovatnocu da neprijateljski tenk ide ka igracu.
*/
#define MYTANK_MEDIUM 0.4
//hard
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja koliko se brzo stvaraju novi tenkovi.
*/
#define SPAWNSPEED_HARD 100
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja koliko brzo pucaju neprijateljski tenkovi.
*/
#define ENEMYSHOOTSPEED_HARD 15
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja verovatnocu da neprijateljski tenk ide ka bazi.
*/
#define BASE_HARD 0.3
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja brzinu kretanja neprijateljskih tenkova.
*/
#define ENEMYMOVESPEED_HARD 4
/**
* @brief - Parametar neprijateljskih tenkova sa najmanju tezinu, predstavlja verovatnocu da neprijateljski tenk ide ka igracu.
*/
#define MYTANK_HARD 0.6
/**
* @brief - Broj pojacanja po nivou.
*/
#define POWERS_PER_LEVEL 3
/**
* @brief - Broj tipova pojacanja.
*/
#define NUMBER_OF_POWERS 7
extern int power_indexes[];
typedef struct tank
{
int x; /**< x koordinata*/
int y; /**< y koordinata*/
int dir; /**< smer*/;
int shoot_state, shoot_rate, shoot_speed, move_speed, move_state, move_rate, value, hit_points, stars, invulnerable, power_type, type, animation_counter;
int AIDecisions [ AI_SPEED ], AIState;
bool alive, player;
} Tank;
typedef struct bullet
{
int x, y, dir, state, source;
bool alive;
} Bullet;
typedef struct
{
int type, x, y, state, time;
} Power;
typedef struct difficulty
{
int spawn,shoot;
int (*AI) ();
int speed;
} Difficulty;
// types of tanks
enum { BASIC_TANK, FAST_TANK, POWER_TANK, ARMOR_TANK };
// types of power-ups
enum { NORMAL, BOMB, HELMET, SHOVEL, STAR, LIFE, TIMER };
int levelConfiguration[20];
// global variables
extern char characterMap[];
Tank tanks[MAX_SPRITES];
Tank player1, player2;
Bullet bullets[MAX_SPRITES];
extern int demo;
extern int totalSpawned, cntKilled, score;
extern int gameDifficulty;
extern const Difficulty confDiff[3];
extern char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], editor[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
extern int mapUsed[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
extern int tank_x, tank_y, base_x, base_y, editor_cursor_x, editor_cursor_y, editor_cursor_id, editor_cursor_size, numberOfTanks;
extern Power power_up;
extern int CNT_KILLED[];
int myScore, gameOver, numberOfTanks;
int read_input();
#include "kletve.h"
#include "editor.h"
#include "menu.h"
#include "engine.h"
#include "gameloop.h"
#include "sound.h"
#include "stack.h"
#include "queue.h"
#include "ai.h"
#include "rsa.h"
#include "highscores.h"
#endif // GLOBAL_H_INCLUDED