new一个函数时,背地里会将创建一个连接到prototype成员的新对象,同时this会被绑定到那个新对象上。
call 方法第一个参数是要绑定给this的值,后面传入的是一个参数列表。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。
var arr = [1, 2, 3, 89, 46]
var max = Math.max.call(null, arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4])//89
apply接受两个参数,第一个参数是要绑定给this的值,第二个参数是一个参数数组。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。
var arr = [1,2,3,89,46]
var max = Math.max.apply(null,arr)//89
apply 和 call 的用法几乎相同, 唯一的差别在于:当函数需要传递多个变量时, apply 可以接受一个数组作为参数输入, call 则是接受一系列的单独变量。
call和apply可用来借用别的对象的方法,这里以call()为例。 使用 Person1 对象代替 this 对象,那么 Person2 就有了 Person1 中的所有属性和方法了,相当于 Person2 继承了 Person1 的属性和方法。
var Person1 = function () {
this.name = 'Dot';
}
var Person2 = function () {
this.getname = function () {
console.log(this.name);
}
Person1.call(this);
}
var person = new Person2();
person.getname(); // Dot
和call很相似,第一个参数是this的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于bind方法返回值是函数以及bind接收的参数列表的使用。
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bind返回值是函数。bind 方法不会立即执行,而是返回一个改变了上下文 this 后的函数。
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参数的使用。call 是把第二个及以后的参数作为 fn 方法的实参传进去,而 fn1 方法的实参实则是在 bind 中参数的基础上再往后排。
function fn(a, b, c) {
console.log(a, b, c);
}
var fn1 = fn.bind(null, 'Dot');
fn('A', 'B', 'C'); // A B C
fn1('A', 'B', 'C'); // Dot A B
fn1('B', 'C'); // Dot B C
fn.call(null, 'Dot'); // Dot undefined undefined
用bind方法实现函数珂里化,以下是一个简单的示例:
var add = function(x) {
return function(y) {
return x + y;
};
};
var increment = add(1);
var addTen = add(10);
increment(2);
// 3
addTen(2);
// 12
在低版本浏览器没有 bind 方法,我们也可以自己实现一个。
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function () {
var self = this, // 保存原函数
context = [].shift.call(arguments), // 保存需要绑定的this上下文
args = [].slice.call(arguments); // 剩余的参数转为数组
return function () { // 返回一个新函数
self.apply(context, [].concat.call(args, [].slice.call(arguments)));
}
}
}
bind返回对应函数, 便于稍后调用; apply, call则是立即调用。
除此外, 在 ES6 的箭头函数下, call 和 apply 将失效, 对于箭头函数来说:
- 箭头函数体内的 this 对象, 就是定义时所在的对象, 而不是使用时所在的对象;所以不需要类似于var _this = this这种丑陋的写法
- 箭头函数不可以当作构造函数,也就是说不可以使用 new 命令, 否则会抛出一个错误
- 箭头函数不可以使用 arguments 对象,,该对象在函数体内不存在. 如果要用, 可以用 Rest 参数代替
- 不可以使用 yield 命令, 因此箭头函数不能用作 Generator 函数
参考资料