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Bird.java
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Bird.java
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Objekte der Unterklasse Bird versuchen sich dem Spieler so gut es geht zu nähern,
* um ihn dann direkt mit einem Schlag anzugreifen. Als einzige Unterklasse von Enemy können Bird Instanzen über einige Collider
* hinwegfliegen.
*
* @author Anja, Alex
* @version 30.05.2020
*/
public class Bird extends Enemy
{
private int frequency; //legt fest, wie schnell geschossen wird, je höher frequency, desto länger ist die Pause zwischen den Schüssen
private int counter; //Zählvariable, die später mit frequency verglichen wird um Abschusszeitpnkt zu ermitteln
public Bird(){
// Erzeugt Gegner mit 5 damage, 5 Leben, flugfähig, 2 speed und Fortbewegungstyp Melee()
super(5, 5, true, 2, new Melee(), "bird", 4, 4, 2, 15);
frequency= 25;
counter=0;
//vorläufiges Bild erzeugen
GreenfootImage img=new GreenfootImage(30,30);
setImage(img);
}
public void act(){
super.act();
if(getHealth() < 1){ //vermeidet Treffer durch Gegner nach dem Tode
return;
}
melee(); // überprüft ob Gegner angreifen kann; greift an
}
/**
* Überprüft ob Gegner den Spieler angreifen kann; greift im Fall an.
* Autor: Daniel
*/
public void melee(){
if(counter == frequency){ //Wenn Gegner wieder angreifen kann
if( movement.inRange(WorldManager.getPlayer().getX(),WorldManager.getPlayer().getY(),this.getX(),this.getY()) ){ //Wenn Spieler im Radius des Gegners ist
//Spielt den Melee sound ab; Autor: Alex
SoundManager.playSound("sounds/enemy_melee.wav", SoundManager.getSFXVol());
//--------------------------------------
WorldManager.getPlayer().setHealth(WorldManager.getPlayer().getHealth() - getDamage()); //fügt dem Spieler den Schaden des Angriffs hinzu
speedBuff = 0; //Gegner muss stehen bleiben um anzugreifen
counter= 0; //Zählen zum nächsten Angriff beginnt erneut
}
}
else{counter++;}//zählt bis Angriff eingeleitet werden kann
//speedBuff wird nach dem Vervollständigen der meleeAnimation wieder auf 1 gesetzt! (s. meleeAnimation in Enemy)
}
}