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Heavy.java
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Heavy.java
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Objekte der Unterklasse Heavy versuchen sich dem Spieler so gut es geht zu nähern,
* um ihn dann direkt mit einem Schlag anzugreifen. Sie unterscheiden
* sich vom Walker durch eine niedrigere Geschwindigkeit und mehr Schaden.
*
* @author Anja, Daniel
* @version 30.05.2020
*/
public class Heavy extends Enemy
{
private int counter;
private int frequency;
public Heavy(){
// Erzeugt Gegner mit 15 damage, 15 Leben, nicht flugfähig, 1 speed und Fortbewegungstyp Melee()
super(15,15,false,1, new Melee(), "heavy", 4,12,3, 33);
counter=0;
frequency= 40;
//vorläufiges Bild erzeugen
GreenfootImage img=new GreenfootImage(40,40);
setImage(img);
}
public void act(){
super.act();
if(getHealth() < 1){ //vermeidet das Registrieren eines Treffers nach dem Tod des Gegner
return;
}
melee(); // überprüft ob Gegner angreifen kann; greift an
}
/**
* Überprüft ob Gegner den Spieler angreifen kann; greift im Fall an.
* Autor: Daniel
*/
public void melee(){
if(counter == frequency){ //Wenn Gegner wieder angreifen kann
if( movement.inRange(WorldManager.getPlayer().getX(),WorldManager.getPlayer().getY(),this.getX(),this.getY()) ){ //Wenn Spieler im Radius des Gegners ist
//Spielt den Melee sound ab; Autor: Alex
SoundManager.playSound("sounds/enemy_melee.wav", SoundManager.getSFXVol());
//--------------------------------------
WorldManager.getPlayer().setHealth(WorldManager.getPlayer().getHealth() - getDamage()); //fügt dem Spieler den Schaden des Angriffs hinzu
speedBuff = 0; //Gegner muss stehen bleiben um anzugreifen
counter= 0; //Zählen zum nächsten Angriff beginnt erneut
}
}
else{counter++;}//zählt bis Angriff eingeleitet werden kann
//speedBuff wird nach dem Vervollständigen der meleeAnimation wieder auf 1 gesetzt!
}
}