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File metadata and controls

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Flutter 开发规范

TL;DR

  • 禁止 出现任何错误;
  • 禁止 不要写 new ,在 Dart 2.x 中已不建议继续使用 new 关键字;
  • 必须 缩进为2空格;
  • 必须 使用 flutter formatdartfmt 或者 dart format 对代码进行格式化;
  • 必须 使用 Flutter 官方仓库下的 analysis_options.yaml文件)进行基本代码规范约束。
  • 必须 在较长代码和嵌套中使用尾逗号进行拆分,防止超过80字或出现 ))))
  • 尽量 避免出现任何警告;
  • 尽量 避免一行超过80个字符。如果超过了,请检查是否有 ))))
  • 尽量 避免直接修改 Flutter 源码,或依赖的 package 源码;
  • 尽量 在项目排期允许的情况下,将所有 packages 保持为可使用的最新版本;
  • 推荐 在项目排期允许的情况下,将 Flutter SDK 保持为最新的稳定版本

除此之外,以下是各类规范的细则。

1. 文件类规范

1.1 命名规范

对于一个项目而言,良好的文件和目录层级可读性,保证了代码的健壮。

一个普通的 Flutter 项目的目录层级例子如下:

--flutter_project           # 项目根目录

----/android, ios           # 移动端原生文件
----/web, macos, windows    # Web、桌面平台层文件

----/assets                 # 资源文件
------/fonts                # 字体
------/images               # 图片
------/others               # 其他类型资源

----/lib                    # 项目主要代码
------/apis                 # 接口定义,各类请求封装
------/constants            # 常量、统一引入及导出口径
--------/constants.dart     # 各种 package、models、apis、widgets 最终统一到此处导出
--------/resources.dart     # (可选) 将资源引用转换成常量 (flutter_asset_generator)
------/extension            # 项目内定义的扩展方法
------/models               # Beans、Models,类定义
--------/models.dart        # 所有内容作为 partition 进行分块
------/pages                # 页面
------/providers            # (可选) 状态保持
------/utils                # 工具类
------/widgets              # 自定义 widget

----/analysis_options.yaml  # IDE 代码分析配置

----/main.dart              # 主入口

----/pubspec.lock           # 当前依赖到的 packages 版本
----/pubspec.yaml           # Pub packages 声明文件

1.1.1 文件命名

  • 必须 所有文件(包括资源)采用小写+下划线命名。
    • home_page.dart
  • 必须 功能组命名时,如果代表一系列同类的集合,使用复数词语。
    • enums , models
  • 尽量 不要使用与项目无关没有共识缩写用于文件命名。
    • wlck_page.dart
  • 尽量 分词时信、雅、达。
    • user_edit_profile_page.dart

1.1.2 类命名

一个类应直截了当地表明其内容+身份+用途

  • 必须 使用大驼峰命名。同样适用于枚举扩展函数
    • class Foo , extension Bar<T>
  • 必须 超过两个字母的大写缩略词当做一般单词对待。两个字母的单词除外。
    • HttpConnectionInfo , IOStream , Id
    • HTTPConnection , IoStream , ID 🚫
  • 必须 在导入库时,使用小写+下划线的别名。
    • import 'dart:math' as math
  • 尽量 不要超过5个单词。如果超过了,应该考虑是否为命名或拆分不当。

1.1.3 变量命名

  • 必须 使用小驼峰命名。
    • int imagesLength
    • List<AssetEntity> selectedAssets
  • 必须 不要超过5个单词。
  • 必须 布尔类型变量使用前缀 isshould
    • bool isLoading
  • 必须 如果一个变量不是私有变量,不要使用 _ 作为前缀,因为 Dart 中没有私有的概念。
  • 尽量 除了表示状态的布尔值,其他变量使用名词进行命名。
    • double width
    • Widget separator
  • 尽量 不要使用前缀字母。( k 是 Flutter 内定的前缀。)
    • kDefaultTimeout
  • 尽量 不要同时命名多个接近且具有迷惑性的变量。
    • tabIndex , tabCurrentIndex

2 用法规范

2.1 import/export

  • 必须 按照字母表顺序进行 import/export。
  • 必须dart: 放在最前。
  • 必须package: 放在相对引用之前。
  • 必须 将 Flutter 的 package 放在其他 package 之前。
  • 必须 将 export 放在所有 import 之后。
  • 尽量 避免在构建一般页面时,将 package 的 src 引入。除非你正在对一个官方组件进行定制。implementation_imports

2.2 构造方法

构造方法是 OOP 语言中最常用的方法之一。在 Dart + Flutter 中,依照各项规则的限制,一般对构造函数有以下几点要求:

  • 必须 所有构造函数工厂方法都要写在类的开头位置,而后才是变量声明。
  • 必须 StatefulWidget 的构造字段必须为终值 final 。(@immutable)
  • 必须 Widget 的构造必须带有命名可选参数 Key key
  • 必须 如果构造需要3个及以上的参数,或作为一个 Widget 的构造,请将它们转为命名可选参数。
  • 必须 单例使用私有构造。(例: const API._()
  • 必须 为所有自定义的类实现 toString()
  • 尽量 如果 Widget 的字段均为终值且没有构造回调,将构造方法加上 const
  • 尽量 有可能用于 Iterable* 的类,请重写 operator ==hashCode
  • 推荐 作为 Provider Model 的 ChangeNotifier ,字段使用 getter & setter。
  • 推荐 一个由 json 数据转换而来的实体类,请实现 Map<String, dynamic> toJson()

根据上述要求举两个例子:

class Person {
  const Person({
    this.name = 'Alex',
    this.age = 23,
    this.skills,
  });

  factory Person.fromJson(Map<String, dynamic?> json) {
    return Person(
      name: json['name'] as String,
      age: json['age'] as int,
      skills: json['skills'] as List<String>?,
    );
  }

  final String name;
  final int age;
  final List<String>? skills;

  @override
  bool operator ==(Object other) {
    if (identical(other, this)) {
      return true;
    }
    if (other.runtimeType != runtimeType) {
      return false;
    }
    return name == other.name
        && age == other.age
        && skills == other.skills;
  }

  @override
  int get hashCode => hashValues(name, age, skills);
}
class PersonalPage extends StatefulWidget {
  const PersonalPage({
    Key key,
    @required this.person,
  }) : super(key: key);

  final Person person;

  ///...///
}

2.3 变量声明、使用、调用

  • 禁止 不要使用 var , Object在确定变量时必须确定它的类型
  • 禁止 不要使用魔数。如果它是一种类型表示,直接将它们定义为枚举
  • 必须 避免普遍地使用缩写,除非是类似表示偏移的 x
    • i -> index
  • 必须 在声明时将类型写明,包括泛型always_specify_types
    • Map<String, dynamic> json
    • Column(children: <Widget>[])
  • 必须 使用 final 声明无需改动基本类型无需重新创建实例非基础类型的变量。
    • final int userId = 0
    • final ScrollController controller = ScrollController()
    • final List<AssetEntity> selectedAssets = <AssetEntity>[]
  • 必须 空安全 除了 Model 以外,不要滥用 ? ,在声明时就确定是否可空。

2.3.1 布尔值

  • 禁止 不要写布尔转布尔的语句。
    • return list.isEmpty ? true : false
  • 必须 非空安全 使用 ?? 将可能为空的布尔值转换为不为空的值。
    • list?.isEmpty ?? true
  • 尽量 为值起肯定形式的名字。如果在使用它时总是取反,请考虑取反向意义的名字。

2.3.2 枚举

  • 禁止 switch 中列出所有的枚举值,不要用 default
  • 必须 使用 switch 而不是 if 来判断枚举内容。

2.3.3 字符串

2.3.4 集合

  • 必须 List , Set , Map 使用字面量构造实例。prefer_collection_literals
    • <T>[] , <T>{} , <T, S>{}
  • 尽量 Iterable* 初始化为空的集合。
    • List<int> list = <int>[]
  • 尽量 避免使用 toList()List.cast ,使用 List.from
    • 仅在改变类型和从可迭代对象生成 List 时使用,其他时间勿用。
  • 尽量 使用展开操作符构造新的 Iterable
    • final List<int> anotherList = <int>[...list]
  • 推荐 使用级联操作符对同一个对象进行连续调用。
    • list..add(x)..add(y)

2.3.5 局部变量