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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Casse - Brique</title>
<script>
var canvas1 = null; // écran
var ctx1 = null; // écran
var timer1 = null; // timer frames
{//INit
function body_onLoad() {
//
// Initialiser les données du programme
// Appelé 1 seule fois au début du prog (onload)
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
canvas1 = document.getElementById('canvas1');
ctx1 = canvas1.getContext('2d');
// canvas1.addEventListener('mousemove', canvas1_MouseMove, false);
canvas1.addEventListener('click', canvas1_MouseClick, false);
//--Clavier
document.onkeydown = body_OnKeyDown;
document.onkeyup = body_OnKeyUp;
LeftIsOn = false ; //indicateur de touches enfoncées
RightIsOn = false ;
Phase ='Init';
start(); // Timer
}
}
{// stop et start
function start() {
if (timer1 == null)
timer1 = setInterval('drawFrame()', 1000/30); // timer
}
function stop() {
if (timer1 != null)
{
clearInterval(timer1);
timer1=null; // est arrété
}
}
}
{// gere le canvas
function numtocolor ( num ) {
//
// Renvoyer la string associée au numéro de couleur
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
switch ( num )
{ case 0 : return 'black' ;
case 1 : return 'blue' ;
case 2 : return 'red' ;
case 3 : return 'lime' ;
case 4 : return 'white' ;
case 5 : return 'yellow' ;
case 6 : return 'aqua' ;
case 7 : return 'purple' ;
case 8 : return 'green' ;
case 9 : return 'red' ;
case 10 : return 'brown' ;
default : return 'pink' ;
}
}// -------------------------------------------------------
function effacer () {
//
// Effacer le canvas couleur blanche
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ctx1.beginPath();
ctx1.fillStyle = 'yellow';
ctx1.fillRect(0,0,ctx1.canvas.width, ctx1.canvas.height);
ctx1.closePath();
}// -------------------------------------------------------
function cercle (x,y,r,col) {
//
// Tracer un cercle
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ctx1.beginPath();
ctx1.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx1.fillStyle = col; // Remplissage
ctx1.fill(); // Tracer Remplissage
ctx1.lineWidth = 1;
ctx1.strokeStyle = 'red';
ctx1.stroke(); // Tracer contour
ctx1.closePath();
}// -------------------------------------------------------
function rectangle (x,y,dx,dy,col) {
//
// Tracer un rectangle
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ctx1.beginPath();
ctx1.fillStyle = col ;
ctx1.rect(x, y, dx, dy);
ctx1.fill();
ctx1.lineWidth = 1;
ctx1.strokeStyle = 'red';
ctx1.stroke();
ctx1.closePath();
}
function texte (texte,x,y,col) {
ctx1.font="40px Arial";
ctx1.fillStyle = col;
ctx1.strokeStyle = 'red';
ctx1.fillText(texte, x, y);
ctx1.strokeText(texte, x, y);
}
}
{//Gerer le clavier
var VK_LEFT = 37 , VK_RIGHT = 39, VK_PAUSE =19, VK_SPACE =32 ;
var LeftIsOn = false ; //indicateur de touches enfoncées
var RightIsOn = false ;
function body_OnKeyDown(event){
//
//Evemenet KeyDown sur la page
//----------------------------------
document.title = event.keyCode;
switch (event.keyCode)
{
case VK_LEFT : LeftIsOn = true ; break ;
case VK_RIGHT : RightIsOn = true ; break ;
case VK_PAUSE :
switch (Phase){
case 'Jeu' : Phase = 'Pause'; break;
case 'Pause' : Phase = 'Jeu'; break;
}
break ;
case VK_SPACE :
switch (Phase){
case 'Attente' : Phase = 'Jeu'; break;
//case 'Jeu' : Phase = 'Pause'; break;
//case 'Pause' : Phase = 'Jeu'; break;
case 'Perdu' :
case 'Gagné' : Phase = 'Init'; break;
}
break ;
}
//Ne pas sortie la raquete de care
if( laRaquette.posX < 5 ) laRaquette.posX = 5 ;
if( (laRaquette.posX+laRaquette.sizeX) > 400-5 )
laRaquette.posX = 400-5-laRaquette.sizeX ;
}//-----------------------------------------
function body_OnKeyUp(event){
//
//Evemenet KeyDown sur la page
//----------------------------------
switch (event.keyCode)
{
case VK_LEFT : LeftIsOn = false ; break ;
case VK_RIGHT : RightIsOn = false ; break ;
case VK_PAUSE : break ;
case VK_SPACE :break ;
}
}//-----------------------------------------
}
{//Gerer le monde
var Phase = null;
function creerLeMonde () {
//
// Créer tous les objets du monde
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
creerLesBilles();
creerLesBriques();
creerLesBonus();
laRaquette = creerUneRaquette();
}
function TracerLeMonde () {
itererClavier ();
effacer();
tracerLesBriques();
tracerUneRaquette(laRaquette);
tracerLesBilles();
tracerLesBonus();
}
}
{// Gerer les billes
var nbrBilles = 15 ; // Nombre de Billes
var tabBilles = null ; // tableau des <nbrBilles> billes
function creerLesBilles () {
//
// Créer tous les objets BILLES du monde
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
tabBilles = new Array(); // nouveau tableau pour les billes
for( var i = 0 ; i < nbrBilles ; i++ ) // créer toutes
tabBilles[i] = creerUneBille() ; // les billes
}// -------------------------------------------------------
function creerUneBille () {
//
// Créer et Renvoyer une nouvelle bille
// Initilisée aléatoirement
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
var obj = new Object(); // allouer un nouvel objet
obj.posX = 50 + Math.random() * 300 ; // position
obj.posY = 200 + Math.random() * 50 ;
obj.vitX = -5 + Math.random() * 10 ; // vitesse
obj.vitY = -3 - Math.random() * 3 ;
obj.rayon= 5 + Math.random() * 15 ; // rayon
obj.rayon= 5 ; // rayon
obj.color= Math.floor(Math.random()*8) ; // num couleur
obj.color= numtocolor(obj.color); // string color
obj.actif=true;
return obj ;
}// -------------------------------------------------------
function miseAJourUneBille ( bille ) {
//
// Mettre à jour la <bille> : position vitesse ...
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
if ( ! bille.actif) return;
//--- Mettre à jour la position
bille.posX = bille.posX + bille.vitX ;
bille.posY = bille.posY + bille.vitY ;
//--- Detecter la sortie du cadre
if (bille.posX+bille.rayon >= canvas1.width )
bille.vitX = -bille.vitX ;
if (bille.posY+bille.rayon >= canvas1.height+25)
//bille.vitY = -bille.vitY ;
bille.actif = false;
if (bille.posX-bille.rayon <= 0)
bille.vitX = -bille.vitX ;
if (bille.posY-bille.rayon <= 0)
bille.vitY = -bille.vitY ;
}// -------------------------------------------------------
function miseAJourLesBilles () {
//
// Mettre à jour de toutes les billes : position vitesse ...
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
for( var i = 0 ; i < nbrBilles ; i++ ) // pour toutes les billes
miseAJourUneBille( tabBilles[i] );
}// -------------------------------------------------------
function tracerUneBille ( bille ) {
//
// Tracer la <bille> à sa position
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
cercle( bille.posX , bille.posY , bille.rayon , bille.color );
}// -------------------------------------------------------
function tracerLesBilles () {
//
// Tracer toutes les billes du tableau de billes
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
for( var i = 0 ; i < nbrBilles ; i++ ) // pour toutes les billes
tracerUneBille( tabBilles[i] );
}// -------------------------------------------------------
}
{// Gerer les Bonus
var nbrBonus =10 ; // Nombre de bonus
var tabBonus= null ; // tableau des <nbrBOnus> Bonus
function creerLesBonus () {
//
// Créer tous les objets BILLES du monde
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
tabBonus = new Array();// nouveau tableau pour les billes
nbrBonus = nbrBriques; // nouveau tableau pour les billes
for( var i = 0 ; i < nbrBonus ; i++ ) // créer toutes
tabBonus[i] = creerUnbonus() ; // les billes
for( var i = 0 ; i < nbrBriques ; i++ ){ // créer toutes
tabBriques[i].bonus = tabBonus[i] ; // les billes
tabBonus[i].posX = tabBriques[i].posX + (tabBriques[i].sizeX/2);
tabBonus[i].posY = tabBriques[i].posY + (tabBriques[i].sizeY/2);
}
}// -------------------------------------------------------
function creerUnbonus () {
//
// Créer et Renvoyer une nouvelle bille
// Initilisée aléatoirement
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
var obj = new Object(); // allouer un nouvel objet
obj.posX = 50 + Math.random() * 300 ; // position
obj.posY = 50 ;
obj.vitX = 0 ; // vitesse
obj.vitY = +2 ;
obj.rayon= 5 ; // rayon
obj.color = numtocolor(7+obj.type);
obj.actif=false;
obj.type = Math.floor(1 + Math.random()* 3);
return obj ;
}// -------------------------------------------------------
function miseAJourUnBonus ( bonus ) {
//
// Mettre à jour la <bonus> : position vitesse ...
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
if ( ! bonus.actif) return;
//--- Mettre à jour la position
bonus.posX = bonus.posX + bonus.vitX ;
bonus.posY = bonus.posY + bonus.vitY ;
//--- Detecter la sortie du cadre
if (bonus.posX+bonus.rayon >= canvas1.width )
bonus.vitX = -bonus.vitX ;
if (bonus.posY+bonus.rayon >= canvas1.height+25)
//bille.vitY = -bille.vitY ;
bonus.actif = true ;
if (bonus.posX-bonus.rayon <= 0)
bonus.vitX = -bonus.vitX ;
if (bonus.posY-bonus.rayon <= 0)
bonus.vitY = -bonus.vitY ;
}// -------------------------------------------------------
function miseAJourLesBonus () {
//
// Mettre à jour de toutes les bonus : position vitesse ...
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
for( var i = 0 ; i < nbrBonus ; i++ ) // pour toutes les billes
miseAJourUnBonus( tabBonus[i] );
}// -------------------------------------------------------
function tracerUnBonus ( bonus ) {
//
// Tracer la <bonus> à sa position
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
//if (!bonus.actif) return;
rectangle( bonus.posX , bonus.posY , bonus.rayon , bonus.color );
}// -------------------------------------------------------
function tracerLesBonus () {
//
// Tracer toutes les Bonus du tableau de billes
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
for( var i = 0 ; i < nbrBonus ; i++ ) // pour toutes les bonuss
tracerUnBonus( tabBonus[i] );
}// -------------------------------------------------------
}
{// Gere les briques
var nbrBriques = 21 ;
var tabBriques = null ;
function casserUneBrique(){
for( var i = 0 ; i < nbrBriques ; i++ ) // créer toutes
if (tabBriques[i].actif){
tabBriques[i].actif = false;
tabBriques[i].bonus.actif = true;
return;
}
}
function creerLesBriques () {
//
// Créer tous les objets BILLES du monde
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
tabBriques = new Array(); // nouveau tableau pour les billes
for( var i = 0 ; i < nbrBriques ; i++ ) // créer toutes
tabBriques[i] = creerUneBrique(i) ; // les billes
}// -------------------------------------------------------
function creerUneBrique ( num ) {
var obj = new Object(); // allouer un nouvel objet
obj.sizeX = 50 ; // vitesse
obj.sizeY = 25;
var col = (num % 7 );
var row = Math.floor(num/7)
obj.posX = 5 + col * (obj.sizeX+5) ; // Postion X
obj.posY = 5 + row * (obj.sizeY+5) ; // Postion X
//obj.color= Math.floor(Math.random()*8) ;// num couleur
obj.color= 0 ;
obj.color= numtocolor(obj.color); // string color
obj.actif = true ; // brique active au début
obj.cptHits = 0 ; // nbr de touches
return obj ;
}// -------------------------------------------------------
function miseAJourUneBrique ( brique ) {
//
// Mettre à jour la <bille> : position vitesse ...
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
}// -------------------------------------------------------
function miseAJourLesBriques () {
//
// Mettre à jour de toutes les billes : position vitesse ...
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
for( var i = 0 ; i < nbrBriques ; i++ ) // pour toutes les billes
miseAJourUneBrique( tabBriques[i] );
}// -------------------------------------------------------
function tracerUneBrique ( brique ) {
if ( ! brique.actif ) return; // quitter
rectangle( brique.posX, brique.posY,
brique.sizeX, brique.sizeY ,brique.color );
}// -------------------------------------------------------
function tracerLesBriques () {
for( var i = 0 ; i < nbrBriques ; i++ ) // pour toutes les billes
tracerUneBrique( tabBriques[i] );
}
}
{// Gere la raquette
var laRaquette = null ;
function creerUneRaquette () {
var obj = new Object(); // allouer un nouvel objet
obj.sizeX = 120 ; //
obj.sizeY = 15;
obj.posX = 200 ; // Postion X
obj.posY = 280 ; // Postion Y fixe
obj.color= 'green'; // string color
return obj ;
}// -------------------------------------------------------
function miseAJourUneRaquette ( raquette ) {
}// -------------------------------------------------------
function tracerUneRaquette ( raquette ) {
rectangle( raquette.posX, raquette.posY,
raquette.sizeX, raquette.sizeY ,raquette.color );
}
}
{ //----TESTER
function billeEstDansBrique ( bille, brique ){
if ( ! brique.actif ) return false; // quitter
if ((brique.posX <= bille.posX)
&& (bille.posX <= (brique.posX+brique.sizeX))
&& (brique.posY <= bille.posY)
&& (bille.posY <= (brique.posY+brique.sizeY)))
return true;
else return false ;
}// -------------------------------------------------------
function testerRebondUneBilleUneBrique ( bille, brique ){
if ( billeEstDansBrique(bille,brique))
{ bille.vitY = -bille.vitY ; // faire rebondir bille
//--- Gérer la destruction progressive de la brique
brique.cptHits++ ;
brique.color = numtocolor(brique.cptHits);
if ( brique.cptHits >= 3 )
{
brique.actif = false;
brique.bonus.actif=true;
}
// désactiver la brique
}
}// -------------------------------------------------------
function testerRebondLesBillesLesBriques () {
//
// Tester les rebonds de toutes les billes sur toutes les briques
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
for( var i = 0 ; i < nbrBilles ; i++ ) // les billes
for( var j = 0 ; j < nbrBriques ; j++ ) // les briques
testerRebondUneBilleUneBrique( tabBilles[i] , tabBriques[j] );
}// -------------------------------------------------------
function billeEstDansRaquette ( bille, raquette ){
if ((raquette.posX <= bille.posX)
&& (bille.posX <= (raquette.posX+raquette.sizeX))
&& (raquette.posY <= bille.posY)
&& (bille.posY <= (raquette.posY+raquette.sizeY)))
return true;
else return false ;
}// -------------------------------------------------------
function testerRebondUneBilleUneRaquette ( bille, raquette ){
if ( billeEstDansRaquette(bille,raquette))
{
bille.vitY = -bille.vitY ; // faire rebondir bille
// ---
millieu =raquette.posX + (raquette.sizeX /2);
delta = millieu - bille.posX;
bille.vitX -= delta/10
//tier = raquette.sizeX /3;
//if (bille.posX < raquette.posX+tier)
// bille.vitX -= 5 ;
//else if (bille.posX > raquette.posX+(2*tier))
// bille.vitX += 5;
}
}// -------------------------------------------------------
function testerContactUnBonusUneRaquette ( bonus, raquette,brique ){
if (!bonus.actif) return;
if ( billeEstDansRaquette(bonus,raquette))
{
bonus.actif = false;
switch(bonus.type)
{
case 1 : raquette.sizeX += 10; break;
case 2 : raquette.sizeX -= 10; break;
case 3 : casserUneBrique(); break;
}
}
}// -------------------------------------------------------
function testerRebondLesBillesUneRaquette ( raquette ) {
//
// Tester les rebonds de toutes les billes sur la raquette
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
for( var i = 0 ; i < nbrBilles ; i++ ) // les billes
testerRebondUneBilleUneRaquette( tabBilles[i] , raquette );
}// -------------------------------------------------------
function testerContactLesBonusUneRaquette ( raquette ) {
//
// Tester les rebonds de toutes les billes sur la raquette
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
for( var i = 0 ; i < nbrBonus ; i++ ) // les billes
testerContactUnBonusUneRaquette( tabBonus[i] , raquette );
}// -------------------------------------------------------
}
{ //---Actives
function nbrBriquesActives () {
var nbr = 0 ;
for( var i = 0 ; i < nbrBriques ; i++ )
if ( tabBriques[i].actif ) nbr++ ;
return nbr ;
}
function nbrBillesActives () {
var nbr = 0 ;
for( var i = 0 ; i < nbrBilles ; i++ )
if ( tabBilles[i].actif ) nbr++ ;
return nbr ;
}
}
{ //----Les différentes phases
function itererPhase_Init(){
creerLeMonde();
Phase ='Attente';
}
var cptFrames = 0;
function itererPhase_Attente(){
// AFFICHER LE FOND
TracerLeMonde();
texte ( 'Cliquer pour' , 100,100, 'Aqua');
texte ( 'Commencer' , 100,190, 'Aqua');
}
function itererPhase_Pause(){
// AFFICHER LE FOND
texte ( 'Cliquer pour' , 100,100, 'Aqua');
texte ( 'Continuer' , 100,190, 'Aqua');
}
function itererPhase_Jeu(){
miseAJourLesBilles();
miseAJourLesBriques();
miseAJourLesBonus();
testerRebondLesBillesLesBriques();
testerRebondLesBillesUneRaquette(laRaquette);
testerContactLesBonusUneRaquette(laRaquette);
TracerLeMonde();
//--Tester condition de sortie
if ( nbrBriquesActives() == 0 ) Phase ='Gagner';
if ( nbrBillesActives() == 0 ) Phase ='Perdu';
}
function itererPhase_Gagner(){
// AFFICHER LE FOND
console.log('itererPhase_Gagner'+123);
TracerLeMonde();
texte ( 'Gagné ! ' , 100,100, 'Aqua');
}
function itererPhase_Perdu(){
// AFFICHER LE FOND
console.log('itererPhase_Perdu'+123);
TracerLeMonde();
texte ( 'Perdu ! ' , 100,100, 'Aqua');
}
function drawFrame() {
//
// Retracer l'image courante du monde
// Appelé 50 fois par seconde
//- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
if (Phase == 'Init') itererPhase_Init();
else if (Phase == 'Attente') itererPhase_Attente();
else if (Phase == 'Jeu') itererPhase_Jeu();
else if (Phase == 'Gagner') itererPhase_Gagner();
else if (Phase == 'Perdu') itererPhase_Perdu();
else if (Phase == 'Pause') itererPhase_Pause();
}
}
{// Gerer Mousemove et MouseClick
var canvas1_MouseMove_cpt = 0 ;
/*function canvas1_MouseMove ( event ) {
canvas1_MouseMove_cpt++;
var ax = event.offsetX ;
var ay = event.offsetY ;
//document.title = 'canvas1_mouseMove '+canvas1_MouseMove_cpt+' '+ax+' '+ay ;
laRaquette.posX = ax - (laRaquette.sizeX / 2) ;
//Ne pas sortie la raquete de care
if( laRaquette.posX < 5 ) laRaquette.posX = 5 ;
if( (laRaquette.posX+laRaquette.sizeX) > 400-5 )
laRaquette.posX = 400-5-laRaquette.sizeX ;
}*/
function canvas1_MouseClick(){
if (Phase =='Attente') Phase = 'Jeu';
else if (Phase =='Gagner') Phase = 'Init';
else if (Phase =='Perdu') Phase = 'Init';
else if (Phase == 'Pause') Phase ='Jeu';
else if (Phase == 'Jeu') Phase ='Pause';
}
}
function itererClavier (){
//
//
// - - - - - - - - - - - - - - - - -
if (LeftIsOn) laRaquette.posX -=10 ;
if (RightIsOn) laRaquette.posX +=10 ;
//Ne pas sortie la raquete de care
if( laRaquette.posX < 5 ) laRaquette.posX = 5 ;
if( (laRaquette.posX+laRaquette.sizeX) > 400-5 )
laRaquette.posX = 400-5-laRaquette.sizeX ;
}
</script>
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<title>casse brique</title>
</head>
<body onload="body_onLoad()">
<h1> Casse-Brique</h1>
<div style="width:100%; height:100vh;">
<canvas id="canvas1" width="400" height="500">
</canvas>
</div>
</body>
</html>