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package slice
import (
"math/rand"
"sort"
"golang.org/x/exp/constraints"
)
// Number 表示所有的实数类型
type Number interface {
constraints.Float | constraints.Integer
}
// Equal 逐个比较两个切片里的值是否相等
func Equal[T comparable](a, b []T) bool {
if len(a) != len(b) {
return false
}
for i, va := range a {
vb := b[i]
if va != vb {
return false
}
}
return true
}
// HaveEqualValues 判断两个切片中是否拥有相同的值, 允许重复并且不考虑顺序
func HaveEqualValues[T comparable](a, b []T) bool {
ka := make(map[T]struct{}, len(a))
checkedKa := make(map[T]struct{}, len(a))
for _, va := range a {
ka[va] = struct{}{}
}
for _, vb := range b {
if _, exist := ka[vb]; !exist {
return false
}
checkedKa[vb] = struct{}{}
}
return len(ka) == len(checkedKa)
}
// Element 读取切片中的值, 如果是负数, 表示从最后一个 (-1) 读起。不论是正数还是负数, 如果超出
// 范围, 返回的 value 均无效, 并且 inRange 返回 false。
func Element[T any, I constraints.Signed](sli []T, signedIndex I) (value T, inRange bool) {
if signedIndex >= 0 {
if int(signedIndex) >= len(sli) {
return
}
return sli[signedIndex], true
}
// 从最后算起
index := len(sli) + int(signedIndex)
if index < 0 {
return
}
return sli[index], true
}
// SetElement 往一个切片中设置值, 如果是负数, 表示设置在最后一个 (-1) 位置。不论是正数还是负数,
// 如果超出范围, 均无法设置, 并且 inRange 返回 false。
func SetElement[T any, I constraints.Signed](sli []T, signedIndex I, value T) (inRange bool) {
if signedIndex >= 0 {
if int(signedIndex) >= len(sli) {
return false
}
sli[signedIndex] = value
return true
}
// 从最后算起
index := len(sli) + int(signedIndex)
if index < 0 {
return false
}
sli[index] = value
return true
}
// Sum 求和
func Sum[T Number](numbers []T) T {
var res T
for _, n := range numbers {
res += n
}
return res
}
// AverageFloat 求平均值, 返回值是浮点数
func AverageFloat[T Number](numbers []T) float64 {
sum := Sum(numbers)
return float64(sum) / float64(len(numbers))
}
// Minimum 找最小值
func Minimum[T Number](numbers []T) T {
if len(numbers) == 0 {
return 0
}
min := numbers[0]
le := len(numbers)
for i := 1; i < le; i++ {
if n := numbers[i]; n < min {
min = n
}
}
return min
}
// Maximum 找最小值
func Maximum[T Number](numbers []T) T {
if len(numbers) == 0 {
return 0
}
max := numbers[0]
le := len(numbers)
for i := 1; i < le; i++ {
if n := numbers[i]; n > max {
max = n
}
}
return max
}
// Reverse a slice
func Reverse[T any](sli []T) {
for i, j := 0, len(sli)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
sli[i], sli[j] = sli[j], sli[i]
}
}
// Copy makes a copy
func Copy[T any](sli []T) []T {
if sli == nil {
return nil
}
res := make([]T, len(sli))
copy(res, sli)
return res
}
// Shuffle shuffles a slice
func Shuffle[T any](tgt []T) {
rand.Shuffle(len(tgt), func(i, j int) {
tgt[i], tgt[j] = tgt[j], tgt[i]
})
}
// CutIntoSectors 阿照 limit 分成一段一段的
func CutIntoSectors[T any](sli []T, sectorLimit int) [][]T {
if sectorLimit <= 0 {
return [][]T{sli}
}
var res [][]T
for len(sli) > sectorLimit {
res = append(res, sli[:sectorLimit])
sli = sli[sectorLimit:]
}
if len(sli) > 0 {
res = append(res, sli)
}
return res
}
// Sort 封装 sort.Slice
func Sort[T any](sli []T, lessFunc func(i, j T) bool) {
sort.Slice(sli, func(i, j int) bool {
return lessFunc(sli[i], sli[j])
})
}