-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
SettingsStorage.py
175 lines (167 loc) · 9.14 KB
/
SettingsStorage.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
from ursina import Vec3
from collections import namedtuple
"""
Любое действие фигур ограничено клетками поля.
Каждой фигуре доступно три варианта действий - передвижение, захват и выстрел.
Передвижение - фигура меняет своё положение на поле, цель передвижения обязана быть пустой клеткой.
Захват - фигура меняет своё положение на поле, цель захвата обязана быть клеткой с вражеской фигурой,
вражеская фигура при этом побеждается.
Выстрел - вражеская фигура побеждается фигурой Игрока, при этом фигура не меняет положение на поле.
Пешки - фигуры, чей ход отличатся для передвижения, захвата и выстрела,
а ходят они только на 1 клетку и только вперёд, всего их 6 видов.
"""
P_means_PAUNS = "01010101010101010101000000010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101"
pieceFormsValues = {
# Заглушка. Ничего не делает, без текстуры и имени
0: {
"symbol": None,
"name": None,
"texture": None,
"walk_mask": ''.zfill(92),
"attack_mask": ''.zfill(92),
"destroy_mask": ''.zfill(92),
},
# Пешка №1, передвигается ортогонально, захватывает диагонально, стреляет триагонально
1: {
"symbol": 'a',
"name": "warrior",
"texture": "ladybug",
"walk_mask": P_means_PAUNS[:14] + ''.zfill(92 - 14),
"attack_mask": ''.zfill(25) + P_means_PAUNS[25:50] + ''.zfill(92 - 50),
"destroy_mask": ''.zfill(50) + P_means_PAUNS[50:74] + ''.zfill(92 - 74),
},
# Пешка №2, передвигается ортогонально, захватывает триагонально, стреляет диагонально
2: {
"symbol": "e",
"name": "soldier",
"texture": "ladybug",
"walk_mask": P_means_PAUNS[:14] + ''.zfill(92 - 14),
"attack_mask": ''.zfill(50) + P_means_PAUNS[50:74] + ''.zfill(92 - 74),
"destroy_mask": ''.zfill(25) + P_means_PAUNS[25:50] + ''.zfill(92 - 50),
},
# Пешка №3, передвигается диагонально, захватывает триагонально, стреляет ортогонально
3: {
"symbol": "f",
"name": 'fighter',
"texture": "ladybug",
"walk_mask": ''.zfill(14) + ''.zfill(25 - 14) + P_means_PAUNS[25:50] + ''.zfill(92 - 50),
"attack_mask": ''.zfill(50) + P_means_PAUNS[50:74] + ''.zfill(92 - 74),
"destroy_mask": P_means_PAUNS[:14] + ''.zfill(92 - 14),
},
# Пешка №4, передвигается диагонально, захватывает триагонально, стреляет ортогонально
4: {
"symbol": "y",
"name": 'faerie',
"texture": "ladybug",
"walk_mask": ''.zfill(14) + ''.zfill(25 - 14) + P_means_PAUNS[25:50] + ''.zfill(92 - 50),
"attack_mask": P_means_PAUNS[:14] + ''.zfill(92 - 14),
"destroy_mask": ''.zfill(50) + P_means_PAUNS[50:74] + ''.zfill(92 - 74),
},
# Пешка №5, передвигается диагонально, захватывает триагонально, стреляет ортогонально
5: {
"symbol": "m",
"name": 'imp',
"texture": "ladybug",
"walk_mask": ''.zfill(50) + P_means_PAUNS[50:74] + ''.zfill(92 - 74),
"attack_mask": P_means_PAUNS[:14] + ''.zfill(92 - 14),
"destroy_mask": ''.zfill(25) + P_means_PAUNS[25:50] + ''.zfill(92 - 50),
},
# Пешка №6, передвигается диагонально, захватывает триагонально, стреляет ортогонально
6: {
"symbol": "v",
"name": 'thopter',
"texture": "ladybug",
"walk_mask": ''.zfill(50) + P_means_PAUNS[50:74] + ''.zfill(92 - 74),
"attack_mask": ''.zfill(25) + P_means_PAUNS[25:50] + ''.zfill(92 - 50),
"destroy_mask": P_means_PAUNS[:14] + ''.zfill(92 - 14),
},
# Ладья, передвигается, захватывает и стреляет ортогонально на любое число клеток
7: {
"symbol": "h",
"name": 'roar',
"texture": "stub",
"walk_mask": 'I' * 14 + ''.zfill(92 - 14),
"attack_mask": 'I' * 14 + ''.zfill(92 - 14),
"destroy_mask": 'I' * 14 + ''.zfill(92 - 14),
},
# Слон, передвигается, захватывает и стреляет диагонально на любое число клеток
8: {
"symbol": "x",
"name": 'rummage',
"texture": "stub",
"walk_mask": ''.zfill(25) + 'I' * (50 - 25) + ''.zfill(92 - 50),
"attack_mask": ''.zfill(25) + 'I' * (50 - 25) + ''.zfill(92 - 50),
"destroy_mask": ''.zfill(25) + 'I' * (50 - 25) + ''.zfill(92 - 50),
},
# Рух, передвигается, захватывает и стреляет триагонально на любое число клеток
9: {
"symbol": "w",
"name": 'lofty',
"texture": "stub",
"walk_mask": ''.zfill(50) + 'I' * (74 - 50) + ''.zfill(92 - 74),
"attack_mask": ''.zfill(50) + 'I' * (74 - 50) + ''.zfill(92 - 74),
"destroy_mask": ''.zfill(50) + 'I' * (74 - 50) + ''.zfill(92 - 74),
},
# Конь, передвигается прыжками на комбинацию из движений на 1 клетку в каждом направлении
# на расстояние ближайших к Ферзю клеток, которые тот не может атаковать
10: {
"symbol": "n",
"name": 'knight',
"texture": "stub",
"walk_mask": ''.zfill(74) + '1' * (92 - 74),
"attack_mask": ''.zfill(74) + '1' * (92 - 74),
"destroy_mask": ''.zfill(74) + '1' * (92 - 74),
},
# Ферзь, передвигается, захватывает и стреляет на любое число клеток в любом одном направлении
11: {
"symbol": "o",
"name": 'mercurial',
"texture": "vertical",
"walk_mask": 'I' * 14 + ''.zfill(25 - 14) + 'I' * (74 - 25) + ''.zfill(92 - 74),
"attack_mask": 'I' * 14 + ''.zfill(25 - 14) + 'I' * (74 - 25) + ''.zfill(92 - 74),
"destroy_mask": 'I' * 14 + ''.zfill(25 - 14) + 'I' * (74 - 25) + ''.zfill(92 - 74),
},
# Король, передвигается, захватывает и стреляет на 1 клетку в любом одном направлении
# Когда любая фигура противника получает возможность захватить или застрелить Короля, его Игроку объявляется ШАХ
# Когда Король захвачен или застрелен игра заканчивается поражением Игрока, владевшего этим королём
12: {
"symbol": "s",
"name": 'sage',
"texture": "target",
"walk_mask": '1' * 14 + ''.zfill(25 - 14) + '1' * (74 - 25) + ''.zfill(92 - 74),
"attack_mask": '1' * 14 + ''.zfill(25 - 14) + '1' * (74 - 25) + ''.zfill(92 - 74),
"destroy_mask": '1' * 14 + ''.zfill(25 - 14) + '1' * (74 - 25) + ''.zfill(92 - 74),
},
}
class PieceForm:
def __init__(self, index):
if index in pieceFormsValues.keys():
self.symbol = pieceFormsValues[index]["symbol"]
self.name = pieceFormsValues[index]["name"]
self.texture = 'textures/' + str(pieceFormsValues[index]["texture"])
self.walk_mask = pieceFormsValues[index]["walk_mask"]
self.attack_mask = pieceFormsValues[index]["attack_mask"]
self.destroy_mask = pieceFormsValues[index]["destroy_mask"]
else:
# TODO: add exception
pass
SIDE = [WHITE, BLACK, HOLE] = ['♙', '♟︎', '●']
SIDE_NAMES = ["black", "white", "hole"]
Piece = namedtuple('Piece', 'point form side', defaults = [Vec3(0,0,0), None, HOLE])
startingPositionOfPieces = {
3: {
WHITE: [Piece(Vec3(x), formId, WHITE) for x, formId in zip(
[(4, 4, 4), (2, 2, 2), (4, 4, 0), (4, 0, 4), (0, 4, 4), (4, 0, 8), (0, 4, 8), (8, 0, 4), (8, 4, 0), (4, 8, 0), (0, 8, 4)],
[12, 11, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1],
)
],
BLACK: [Piece(Vec3(x), formId, BLACK) for x, formId in zip(
[(-4, -4, -4), (-2, -2, -2), (-4, -4, 0), (-4, 0, -4), (0, -4, -4), (-4, 0, -8), (0, -4, -8), (-8, 0, -4),
(-8, -4, 0), (-4, -8, 0), (0, -8, -4)],
[12, 11, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1],
)
],
}
}
def getStartPositionOfPieses(boardSize):
return startingPositionOfPieces[boardSize]