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text_template_parse.md

File metadata and controls

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text.template.parse包说明:

// Package parse builds parse trees for templates as defined by text/template // and html/template. Clients should use those packages to construct templates // rather than this one, which provides shared internal data structures not // intended for general use.

//parse 包为text / template和html / template定义的模板构建解析树。 客户应使用这些包(text / template和html / template)而不是此包parse 来构造模板,后者提供了不用于一般用途的共享内部数据结构。

在开始之前,请你先看text.template包,如果你没看这个包或者你没了解这个包的话,请暂停往下看!不然的话,可能你会不知道我在说什么!

现在请跟我做一遍操作,打开goland编辑器,复制全部的main/text_template_01.go文件内容粘贴到main/compress_zlib.go文件中去,搜索“T_funcs.Parse(templateText)”字符并且在此下断点,右键debug模式执行,你会看到暂停在断点处,接着往下执行一步(快捷键F8),在debug窗口查找到“T_funcs_parsed”对象,单击点开选项,你会看到如下图所示:

image-20191201182115354

  • 点开common.0.value.Tree.Root.Nodes,
  • 继续点开Nodes.0.Text右侧的View,你会看到下图:

image-20191201182557772

这个input是什么呢?现在回到你的断点处代码,滚动轮轴往上翻,你会看到这个:

image-20191201182734459

input就是上面的字符串中的第一行“Input: {{printf "%q" .word}}”中的第一个文本字符串段“input”,那么 {{printf "%q" .word}}在哪里呢?请看下面!

  • 继续点开Nodes.1.Pipe.Cmds.0.Args,你会看到下图:

image-20191201183128167

  • 分别点开0,1,2,你会看到下图:

image-20191201183232729

现在到关键时刻了,这些东西和这个parse包有什么联系呢?

由上图你应该注意什么?

image-20191201183452657

上图标红的地方都是这个包中的对象或者属性,我们在debug窗口中往上追溯:

image-20191201183918097image-20191201183742563

由上2张图,我们可得到:

Template>Tree>ListNode>[]Node,然后每个Node对象都有以下的字段:

- NodeType : Node的类型很多下面会列举出来
- Pos : 该Node的字符串也就是Ident字段或者Text字段中的字符串在整个解析过程中的整体字符串中的起始位置- tr : 所属树的指针
- Text : 该节点封装且符合该节点类型的文本字符串
- Ident : 该节点封装且符合该节点类型的文本字符串切片跟Text差不多但是接受多个关键字这些关键字是运行模板方法execute()中指定的第二个参数对象包含的对象名称比如在你的当前代码中搜索m:=map[string]interface{}”,你会看到这个

image-20191201185235815

而word这个字符串就在第一行,相信你已经注意到了更多的信息,Ident是属于NodeFiled类型的Node才会拥有,而Text是NodeString类型才会拥有,NodeString(16)类型和NodeFiled(8)类型后面的16和8是该类型对象对应的值,每一个Node的类别对象都是对应一个整形数字,如下:

const (
	NodeText       NodeType = iota // Plain text.//文本类型节点
	NodeAction                     // A non-control action such as a field evaluation.
	NodeBool                       // A boolean constant.//boolean类型节点
	NodeChain// A sequence of field accesses.//链式调用字段类型节点(如.x.y,常用语map或者slice,array)
	NodeCommand                    // An element of a pipeline.//整个命令行{{开头,}}结尾的节点
	NodeDot                        // The cursor, dot.//{{.}}节点
	nodeElse                       // An else action. Not added to tree.//{{else}}独立节点
	nodeEnd                        // An end action. Not added to tree.//{{end}}独立节点
	NodeField                      // A field or method name.//一个字段或者方法名称节点(相对于结构体)
	NodeIdentifier// An identifier; always a function name.//一个内置或者自定义函数名称的节点
	NodeIf                         // An if action.//if语句块节点
	NodeList                       // A list of Nodes.//Nodes列表节点
	NodeNil                        // An untyped nil constant.//未绑定类型的nil常量的节点
	NodeNumber                     // A numerical constant.//数字节点(包含go中的各种类型的数字)
	NodePipe                       // A pipeline of commands.//pipeline管道符连接的节点
	NodeRange                      // A range action.//range语句块保存的节点
	NodeString                     // A string constant.//一个字符串常量节点
	NodeTemplate// A template invocation action.//使用关键字template执行模板时候的节点
	NodeVariable                   // A $ variable.//$声明变量后保存变量的类型节点
	NodeWith                       // A with action.//with语句块类型节点
)

事实上不必要死记,看上面的几张图可以得到这个关系图:

NodeText

NodeAction>NodePipe>NodeCommand>{NodeIdentifier,NodeString,NodeField}

每个node由NodeText和NodeAction组成,也就是比如“Input: {{printf "%q" .word}}”中,“Input: ”是会解析为NodeText类型的node节点来保存,{{printf "%q" .word}}则会解析为NodeAction类型的Node节点来保存,当然NodeAction还有很多的子节点用来继续拆分:printf被NodeIdentifier类型的节点来保存,"%q"被NodeString类型的几点保存,word则被NodeField类型的节点保存。

  • 相对于“Output 20: {{with $x := "output" | printf "%q"}}{{$x}}{{end}}”这条命令的话,请看:

image-20191201192855541image-20191201192742193

  • 更多的信息其实你自己可以在debug窗口点开来查看的!方法已经说了!不再累叙!
  • 如果你在本地看不到上面的所有图片,大概是因为github拦截了,你可以通过逐张图片下载来查看,路径是完全正确的! 下面我们对这个包中的所有的节点对象进行遍历一次:代码来自Node.go,加上我自己的理解和翻译:
// Copyright 2011 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

// Parse nodes.

package parse

import (
	"bytes"
	"fmt"
	"strconv"
	"strings"
)

var textFormat = "%s" // Changed to "%q" in tests for better error messages.//在测试中更改为“%q”以获取更好的错误消息。

// A Node is an element in the parse tree. The interface is trivial.
// The interface contains an unexported method so that only
// types local to this package can satisfy it.
//节点是解析树中的元素。 该接口是微不足道的。
//接口包含一个未导出的方法,因此只有此程序包本地的类型才能满足它。
//简单理解就是树节点
type Node interface {
	Type() NodeType	//节点的类型
	String() string	//节点的字符串描述
	// Copy does a deep copy of the Node and all its components.
	// To avoid type assertions, some XxxNodes also have specialized
	// CopyXxx methods that return *XxxNode.
    //Copy对节点及其所有组件进行深层复制。
	//为了避免类型断言,某些XxxNode还具有专门的CopyXxx方法,这些方法返回* XxxNode。
	Copy() Node
	Position() Pos // byte position of start of node in full original input string//完整原始输入字符串中节点开始的字节位置,就是从你输入字符串的哪个位置的字节开始是属于这个节点的信息
	// tree returns the containing *Tree.
	// It is unexported so all implementations of Node are in this package.
    // tree返回当前节点被包含的数指针*Tree。每个节点都属于一棵树。
	//它未公开导出,因此Node的所有实现都在此包中。
	tree() *Tree
}

// NodeType identifies the type of a parse tree node.// NodeType标识解析树节点的类型。int类型,不同的int代表不同的节点类型
type NodeType int

// Pos represents a byte position in the original input text from which
// this template was parsed.
// Pos表示解析此模板的原始输入文本中的字节位置。
type Pos int

func (p Pos) Position() Pos {
	return p
}

// Type returns itself and provides an easy default implementation
// for embedding in a Node. Embedded in all non-trivial Nodes.
// Type会返回自身,并为嵌入Node提供简单的默认实现。 嵌入所有非平凡节点中。
// 跟NodeType对象实例t本身的值完全相同
func (t NodeType) Type() NodeType {
	return t
}

const (
	NodeText       NodeType = iota // Plain text.
	NodeAction                     // A non-control action such as a field evaluation.非语句块action,例如字段解析。
	NodeBool                       // A boolean constant.//bool常量
	NodeChain                      // A sequence of field accesses.//链式调用字段,似乎在解析树中并没有用到,可能是在解析时候的某个函数中用到,但是解析后的树节点中我目前没见过
	NodeCommand                    // An element of a pipeline.//一个命令
    NodeDot                        // The cursor, dot.//{{.}}生成的节点
	nodeElse                       // An else action. Not added to tree.//{{else}}生成的节点
	nodeEnd                        // An end action. Not added to tree.//{{end}}生成的节点
	NodeField                      // A field or method name.//字段或者方法名的节点
	NodeIdentifier                 // An identifier; always a function name.//只要是内置或者外置的函数的节点
    NodeIf                         // An if action.//{{if}}节点
    NodeList                       // A list of Nodes.//{{}}节点列表,下面含有多个子节点,比如函数参数有多个时候
	NodeNil                        // An untyped nil constant.//这个东西真没在解析树中见过
	NodeNumber                     // A numerical constant.//go数字类型的节点
	NodePipe                       // A pipeline of commands.//管道符类型节点
    NodeRange                      // A range action.//{{Range}}类型节点
    NodeString                     // A string constant.//go中的字符串类型节点
    NodeTemplate                   // A template invocation action.//{{template}}模板嵌入的节点
    NodeVariable                   // A $ variable.//{{$aa:=...}}的节点
	NodeWith                       // A with action.//这个不知道
)

// Nodes.

// ListNode holds a sequence of nodes.// ListNode包含一系列节点。
type ListNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr    *Tree	//几乎所有的节点都含有上面的3个属性
	Nodes []Node // The element nodes in lexical order.//按词法顺序的元素节点。
}

func (t *Tree) newList(pos Pos) *ListNode {
	return &ListNode{tr: t, NodeType: NodeList, Pos: pos}
}

func (l *ListNode) append(n Node) {
	l.Nodes = append(l.Nodes, n)
}

func (l *ListNode) tree() *Tree {
	return l.tr
}


func (l *ListNode) String() string {
	b := new(bytes.Buffer)
	for _, n := range l.Nodes {
		fmt.Fprint(b, n)
	}
	return b.String()
}

func (l *ListNode) CopyList() *ListNode {
	if l == nil {
		return l
	}
	n := l.tr.newList(l.Pos)
	for _, elem := range l.Nodes {
		n.append(elem.Copy())
	}
	return n
}

func (l *ListNode) Copy() Node {
	return l.CopyList()
}
//几乎所有的节点都会含有上面的几个方法或者其中的几个方法,抑或者是加一个Type()方法

// TextNode holds plain text.// TextNode保存纯文本。
type TextNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr   *Tree
	Text []byte // The text; may span newlines.// 文本; 可能跨越换行符。
}

func (t *Tree) newText(pos Pos, text string) *TextNode {
	return &TextNode{tr: t, NodeType: NodeText, Pos: pos, Text: []byte(text)}
}

func (t *TextNode) String() string {
	return fmt.Sprintf(textFormat, t.Text)
}

func (t *TextNode) tree() *Tree {
	return t.tr
}

func (t *TextNode) Copy() Node {
	return &TextNode{tr: t.tr, NodeType: NodeText, Pos: t.Pos, Text: append([]byte{}, t.Text...)}
}

// PipeNode holds a pipeline with optional declaration// PipeNode持有带有可选声明的管道
type PipeNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr       *Tree
	Line     int             // The line number in the input. Deprecated: Kept for compatibility.//输入中的行号。 不推荐使用:保留兼容性。
    IsAssign bool            // The variables are being assigned, not declared.//是否正在分配未声明的变量,如果没使用{{$Xxx}}的话,则不会为true
	Decl     []*VariableNode // Variables in lexical order.//以词法顺序的变量。跟上面一个字段是相对应的,声明好的变量会在这里存好指针
	Cmds     []*CommandNode  // The commands in lexical order.//命令按词法顺序排列。除了声明变量之外的命令都在这里保存着
}

func (t *Tree) newPipeline(pos Pos, line int, vars []*VariableNode) *PipeNode {
	return &PipeNode{tr: t, NodeType: NodePipe, Pos: pos, Line: line, Decl: vars}
}

func (p *PipeNode) append(command *CommandNode) {
	p.Cmds = append(p.Cmds, command)
}

func (p *PipeNode) String() string {
	s := ""
	if len(p.Decl) > 0 {
		for i, v := range p.Decl {
			if i > 0 {
				s += ", "
			}
			s += v.String()
		}
		s += " := "
	}
	for i, c := range p.Cmds {
		if i > 0 {
			s += " | "
		}
		s += c.String()
	}
	return s
}

func (p *PipeNode) tree() *Tree {
	return p.tr
}

func (p *PipeNode) CopyPipe() *PipeNode {
	if p == nil {
		return p
	}
	var vars []*VariableNode
	for _, d := range p.Decl {
		vars = append(vars, d.Copy().(*VariableNode))
	}
	n := p.tr.newPipeline(p.Pos, p.Line, vars)
	n.IsAssign = p.IsAssign
	for _, c := range p.Cmds {
		n.append(c.Copy().(*CommandNode))
	}
	return n
}

func (p *PipeNode) Copy() Node {
	return p.CopyPipe()
}

// ActionNode holds an action (something bounded by delimiters).
// Control actions have their own nodes; ActionNode represents simple
// ones such as field evaluations and parenthesized pipelines.
// ActionNode持有一个动作(由定界符限制)。
//控制动作有自己的节点; ActionNode代表简单的变量,例如字段解析和带括号的管道。
//比如非{{range}},{{if}},{{with}}的那些命令都是用ActionNode类型包含子节点的!
//但是如果是{{range}},{{if}},{{with}}的那些语句块命令的话,则不会拥有这个节点,而是相应的拥有
//RangeNode,IfNode,WithNode来包住子节点!
type ActionNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr   *Tree
	Line int       // The line number in the input. Deprecated: Kept for compatibility.
    //上面的结果属性基本是大节点共有的一些属性字段,怎么理解大节点?自己想想{{range}},{{if}},{{with}}那些就知道了!
	Pipe *PipeNode // The pipeline in the action.
}

func (t *Tree) newAction(pos Pos, line int, pipe *PipeNode) *ActionNode {
	return &ActionNode{tr: t, NodeType: NodeAction, Pos: pos, Line: line, Pipe: pipe}
}

func (a *ActionNode) String() string {
	return fmt.Sprintf("{{%s}}", a.Pipe)

}

func (a *ActionNode) tree() *Tree {
	return a.tr
}

func (a *ActionNode) Copy() Node {
	return a.tr.newAction(a.Pos, a.Line, a.Pipe.CopyPipe())

}

// CommandNode holds a command (a pipeline inside an evaluating action).
// CommandNode拥有一个命令(评估动作内部的管道pipeline)。用来包含PipelineNode对象的,可以有多个管道节点PipelineNode对象
type CommandNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr   *Tree
	Args []Node // Arguments in lexical order: Identifier, field, or constant.//以词法顺序的参数:标识符,字段或常量。列表里面可以放IdentifierNode,FieldNode和ConstantNode类型的节点
}

func (t *Tree) newCommand(pos Pos) *CommandNode {
	return &CommandNode{tr: t, NodeType: NodeCommand, Pos: pos}
}

func (c *CommandNode) append(arg Node) {
	c.Args = append(c.Args, arg)
}

func (c *CommandNode) String() string {
	s := ""
	for i, arg := range c.Args {
		if i > 0 {
			s += " "
		}
		if arg, ok := arg.(*PipeNode); ok {
			s += "(" + arg.String() + ")"
			continue
		}
		s += arg.String()
	}
	return s
}

func (c *CommandNode) tree() *Tree {
	return c.tr
}

func (c *CommandNode) Copy() Node {
	if c == nil {
		return c
	}
	n := c.tr.newCommand(c.Pos)
	for _, c := range c.Args {
		n.append(c.Copy())
	}
	return n
}

// IdentifierNode holds an identifier.// IdentifierNode包含一个标识符。
type IdentifierNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr    *Tree
	Ident string // The identifier's name.//标识符的名称
}

// NewIdentifier returns a new IdentifierNode with the given identifier name.
// NewIdentifier返回具有给定标识符名称的新IdentifierNode。
func NewIdentifier(ident string) *IdentifierNode {
	return &IdentifierNode{NodeType: NodeIdentifier, Ident: ident}
}

// SetPos sets the position. NewIdentifier is a public method so we can't modify its signature.
// Chained for convenience.
// TODO: fix one day?
// SetPos设置位置。 NewIdentifier是一个公共方法,因此我们无法修改其签名。
func (i *IdentifierNode) SetPos(pos Pos) *IdentifierNode {
	i.Pos = pos
	return i
}

// SetTree sets the parent tree for the node. NewIdentifier is a public method so we can't modify its signature.
// Chained for convenience.
// TODO: fix one day?
// SetTree设置节点的父树。 NewIdentifier是一个公共方法,因此我们无法修改其签名。
func (i *IdentifierNode) SetTree(t *Tree) *IdentifierNode {
	i.tr = t
	return i
}

func (i *IdentifierNode) String() string {
	return i.Ident
}

func (i *IdentifierNode) tree() *Tree {
	return i.tr
}

func (i *IdentifierNode) Copy() Node {
	return NewIdentifier(i.Ident).SetTree(i.tr).SetPos(i.Pos)
}

// AssignNode holds a list of variable names, possibly with chained field
// accesses. The dollar sign is part of the (first) name.
// AssignNode保存变量名称列表,可能具有链接的字段访问权限。 美元符号$是名称的一部分。
type VariableNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr    *Tree
	Ident []string // Variable name and fields in lexical order.//按词法顺序排列的变量名称和字段。
}

func (t *Tree) newVariable(pos Pos, ident string) *VariableNode {
	return &VariableNode{tr: t, NodeType: NodeVariable, Pos: pos, Ident: strings.Split(ident, ".")}
}

func (v *VariableNode) String() string {
	s := ""
	for i, id := range v.Ident {
		if i > 0 {
			s += "."
		}
		s += id
	}
	return s
}

func (v *VariableNode) tree() *Tree {
	return v.tr
}

func (v *VariableNode) Copy() Node {
	return &VariableNode{tr: v.tr, NodeType: NodeVariable, Pos: v.Pos, Ident: append([]string{}, v.Ident...)}
}

// DotNode holds the special identifier '.'.// DotNode保留特殊标识符 '.'。
type DotNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr *Tree
}

func (t *Tree) newDot(pos Pos) *DotNode {
	return &DotNode{tr: t, NodeType: NodeDot, Pos: pos}
}

func (d *DotNode) Type() NodeType {
	// Override method on embedded NodeType for API compatibility.
	// TODO: Not really a problem; could change API without effect but
	// api tool complains.
    //嵌入式NodeType上的重写方法,以实现API兼容性。
	// TODO:确实不是问题; 可能更改API无效,但api工具抱怨。
	return NodeDot
}

func (d *DotNode) String() string {
	return "."
}

func (d *DotNode) tree() *Tree {
	return d.tr
}

func (d *DotNode) Copy() Node {
	return d.tr.newDot(d.Pos)
}

// NilNode holds the special identifier 'nil' representing an untyped nil constant.
// NilNode保留特殊标识符'nil',该标识符表示无类型的nil常数。
type NilNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr *Tree
}

func (t *Tree) newNil(pos Pos) *NilNode {
	return &NilNode{tr: t, NodeType: NodeNil, Pos: pos}
}

func (n *NilNode) Type() NodeType {
	// Override method on embedded NodeType for API compatibility.
	// TODO: Not really a problem; could change API without effect but
	// api tool complains.
    //嵌入式NodeType上的重写方法,以实现API兼容性。
	// TODO:确实不是问题; 可能更改API无效,但api工具抱怨。
	return NodeNil
}

func (n *NilNode) String() string {
	return "nil"
}

func (n *NilNode) tree() *Tree {
	return n.tr
}

func (n *NilNode) Copy() Node {
	return n.tr.newNil(n.Pos)
}

// FieldNode holds a field (identifier starting with '.').
// The names may be chained ('.x.y').
// The period is dropped from each ident.
// FieldNode保存一个字段(以“。”开头的标识符)。
//名称可以链接在一起('.x.y')。
//从每个ident中删除句点‘.’。
type FieldNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr    *Tree
	Ident []string // The identifiers in lexical order.//按词法顺序排列的标识符。
}

func (t *Tree) newField(pos Pos, ident string) *FieldNode {
	return &FieldNode{tr: t, NodeType: NodeField, Pos: pos, Ident: strings.Split(ident[1:], ".")} // [1:] to drop leading period// [1:]删除前置句点‘.’
}

func (f *FieldNode) String() string {
	s := ""
	for _, id := range f.Ident {
		s += "." + id
	}
	return s
}

func (f *FieldNode) tree() *Tree {
	return f.tr
}

func (f *FieldNode) Copy() Node {
	return &FieldNode{tr: f.tr, NodeType: NodeField, Pos: f.Pos, Ident: append([]string{}, f.Ident...)}
}

// ChainNode holds a term followed by a chain of field accesses (identifier starting with '.').
// The names may be chained ('.x.y').
// The periods are dropped from each ident.
// ChainNode包含一个术语,后跟一连串的字段访问(以“.”开头的标识符)。
//名称可以链接在一起('.x.y')。
//从每个ident中删除句点。
type ChainNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr    *Tree
	Node  Node
	Field []string // The identifiers in lexical order.
}

func (t *Tree) newChain(pos Pos, node Node) *ChainNode {
	return &ChainNode{tr: t, NodeType: NodeChain, Pos: pos, Node: node}
}

// Add adds the named field (which should start with a period) to the end of the chain.
// Add将命名字段(应以句点开头)添加到链的末尾。
func (c *ChainNode) Add(field string) {
	if len(field) == 0 || field[0] != '.' {
		panic("no dot in field")
	}
	field = field[1:] // Remove leading dot.
	if field == "" {
		panic("empty field")
	}
	c.Field = append(c.Field, field)
}

func (c *ChainNode) String() string {
	s := c.Node.String()
	if _, ok := c.Node.(*PipeNode); ok {
		s = "(" + s + ")"
	}
	for _, field := range c.Field {
		s += "." + field
	}
	return s
}

func (c *ChainNode) tree() *Tree {
	return c.tr
}

func (c *ChainNode) Copy() Node {
	return &ChainNode{tr: c.tr, NodeType: NodeChain, Pos: c.Pos, Node: c.Node, Field: append([]string{}, c.Field...)}
}

// BoolNode holds a boolean constant.
// BoolNode拥有一个布尔常量。
type BoolNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr   *Tree
	True bool // The value of the boolean constant.//布尔常量的值。
}

func (t *Tree) newBool(pos Pos, true bool) *BoolNode {
	return &BoolNode{tr: t, NodeType: NodeBool, Pos: pos, True: true}
}

func (b *BoolNode) String() string {
	if b.True {
		return "true"
	}
	return "false"
}

func (b *BoolNode) tree() *Tree {
	return b.tr
}

func (b *BoolNode) Copy() Node {
	return b.tr.newBool(b.Pos, b.True)
}

// NumberNode holds a number: signed or unsigned integer, float, or complex.
// The value is parsed and stored under all the types that can represent the value.
// This simulates in a small amount of code the behavior of Go's ideal constants.
// NumberNode拥有一个数字:有符号或无符号整数,浮点数或复数( signed or unsigned integer, float, or complex.)。
//解析值并将其存储在可以代表该值的所有类型下。
//这会以少量代码模拟Go理想常数的行为。
type NumberNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr         *Tree
	IsInt      bool       // Number has an integral value.//数字具有整数值。
	IsUint     bool       // Number has an unsigned integral value.//数字具有无符号整数值。
	IsFloat    bool       // Number has a floating-point value.// Number有一个浮点值。
	IsComplex  bool       // Number is complex.//数字是复数类型。
    //下面的4个字段对应上面的4个字段的值
	Int64      int64      // The signed integer value.//有符号整数值。
	Uint64     uint64     // The unsigned integer value.//无符号整数值。
	Float64    float64    // The floating-point value.//浮点值。
	Complex128 complex128 // The complex value.//复数值。
	Text       string     // The original textual representation from the input.//输入的原始文本表示形式。
}

func (t *Tree) newNumber(pos Pos, text string, typ itemType) (*NumberNode, error) {
	n := &NumberNode{tr: t, NodeType: NodeNumber, Pos: pos, Text: text}
	switch typ {
	case itemCharConstant:
		rune, _, tail, err := strconv.UnquoteChar(text[1:], text[0])
		if err != nil {
			return nil, err
		}
		if tail != "'" {
			return nil, fmt.Errorf("malformed character constant: %s", text)
		}
		n.Int64 = int64(rune)
		n.IsInt = true
		n.Uint64 = uint64(rune)
		n.IsUint = true
		n.Float64 = float64(rune) // odd but those are the rules.//奇数,但这些是规则。
		n.IsFloat = true
		return n, nil
	case itemComplex:
		// fmt.Sscan can parse the pair, so let it do the work.
        // fmt.Sscan可以解析该对,因此让它完成工作。
		if _, err := fmt.Sscan(text, &n.Complex128); err != nil {
			return nil, err
		}
		n.IsComplex = true
		n.simplifyComplex()
		return n, nil
	}
	// Imaginary constants can only be complex unless they are zero.
    //虚常数只能为复数,除非它们为零。
	if len(text) > 0 && text[len(text)-1] == 'i' {
		f, err := strconv.ParseFloat(text[:len(text)-1], 64)
		if err == nil {
			n.IsComplex = true
			n.Complex128 = complex(0, f)
			n.simplifyComplex()
			return n, nil
		}
	}
	// Do integer test first so we get 0x123 etc.//首先进行整数测试,以便得到0x123等。
	u, err := strconv.ParseUint(text, 0, 64) // will fail for -0; fixed below.//将失败-0; 固定在下面。
	if err == nil {
		n.IsUint = true
		n.Uint64 = u
	}
	i, err := strconv.ParseInt(text, 0, 64)
	if err == nil {
		n.IsInt = true
		n.Int64 = i
		if i == 0 {
			n.IsUint = true // in case of -0.
			n.Uint64 = u
		}
	}
	// If an integer extraction succeeded, promote the float.//如果整数提取成功,则提取浮点数。
	if n.IsInt {
		n.IsFloat = true
		n.Float64 = float64(n.Int64)
	} else if n.IsUint {
		n.IsFloat = true
		n.Float64 = float64(n.Uint64)
	} else {
		f, err := strconv.ParseFloat(text, 64)
		if err == nil {
			// If we parsed it as a float but it looks like an integer,
			// it's a huge number too large to fit in an int. Reject it.
            //如果我们将其解析为浮点型,但看起来像一个整数,则它太大了,无法容纳int。 拒绝它。
			if !strings.ContainsAny(text, ".eEpP") {
				return nil, fmt.Errorf("integer overflow: %q", text)
			}
			n.IsFloat = true
			n.Float64 = f
			// If a floating-point extraction succeeded, extract the int if needed.
            //如果浮点提取成功,则根据需要提取int。
			if !n.IsInt && float64(int64(f)) == f {
				n.IsInt = true
				n.Int64 = int64(f)
			}
			if !n.IsUint && float64(uint64(f)) == f {
				n.IsUint = true
				n.Uint64 = uint64(f)
			}
		}
	}
	if !n.IsInt && !n.IsUint && !n.IsFloat {
		return nil, fmt.Errorf("illegal number syntax: %q", text)
	}
	return n, nil
}

// simplifyComplex pulls out any other types that are represented by the complex number.
// These all require that the imaginary part be zero.
// simpleComplex提取由复数表示的任何其他类型。
//这些都要求虚部为零。
func (n *NumberNode) simplifyComplex() {
	n.IsFloat = imag(n.Complex128) == 0
	if n.IsFloat {
		n.Float64 = real(n.Complex128)
		n.IsInt = float64(int64(n.Float64)) == n.Float64
		if n.IsInt {
			n.Int64 = int64(n.Float64)
		}
		n.IsUint = float64(uint64(n.Float64)) == n.Float64
		if n.IsUint {
			n.Uint64 = uint64(n.Float64)
		}
	}
}

func (n *NumberNode) String() string {
	return n.Text
}

func (n *NumberNode) tree() *Tree {
	return n.tr
}

func (n *NumberNode) Copy() Node {
	nn := new(NumberNode)
	*nn = *n // Easy, fast, correct.//简单,快速,正确。
	return nn
}

// StringNode holds a string constant. The value has been "unquoted".// StringNode保存一个字符串常量。 该值已被“取消引用(unquoted)”。
type StringNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr     *Tree
	Quoted string // The original text of the string, with quotes.//字符串的原始文本,带引号。
	Text   string // The string, after quote processing.字符串,经过报价处理。
}

func (t *Tree) newString(pos Pos, orig, text string) *StringNode {
	return &StringNode{tr: t, NodeType: NodeString, Pos: pos, Quoted: orig, Text: text}
}

func (s *StringNode) String() string {
	return s.Quoted
}

func (s *StringNode) tree() *Tree {
	return s.tr
}

func (s *StringNode) Copy() Node {
	return s.tr.newString(s.Pos, s.Quoted, s.Text)
}

// endNode represents an {{end}} action.
// It does not appear in the final parse tree.
// endNode代表一个{{end}}动作。
//它不会出现在最终的分析树中。
type endNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr *Tree
}

func (t *Tree) newEnd(pos Pos) *endNode {
	return &endNode{tr: t, NodeType: nodeEnd, Pos: pos}
}

func (e *endNode) String() string {
	return "{{end}}"
}

func (e *endNode) tree() *Tree {
	return e.tr
}

func (e *endNode) Copy() Node {
	return e.tr.newEnd(e.Pos)
}

// elseNode represents an {{else}} action. Does not appear in the final tree.
// elseNode表示一个{{else}}动作。 没有出现在最后的树中。
type elseNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr   *Tree
	Line int // The line number in the input. Deprecated: Kept for compatibility.
}

func (t *Tree) newElse(pos Pos, line int) *elseNode {
	return &elseNode{tr: t, NodeType: nodeElse, Pos: pos, Line: line}
}

func (e *elseNode) Type() NodeType {
	return nodeElse
}

func (e *elseNode) String() string {
	return "{{else}}"
}

func (e *elseNode) tree() *Tree {
	return e.tr
}

func (e *elseNode) Copy() Node {
	return e.tr.newElse(e.Pos, e.Line)
}

// BranchNode is the common representation of if, range, and with.
// BranchNode是if,range和with的通用表示形式。
type BranchNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr       *Tree
	Line     int       // The line number in the input. Deprecated: Kept for compatibility.
	Pipe     *PipeNode // The pipeline to be evaluated.//要评估解析的管道。
	List     *ListNode // What to execute if the value is non-empty.//如果该值非空,则执行这个节点列表。
	ElseList *ListNode // What to execute if the value is empty (nil if absent).//如果该值为空(不存在则为nil),则执行这个节点列表。
}

func (b *BranchNode) String() string {
	name := ""
	switch b.NodeType {
	case NodeIf:
		name = "if"
	case NodeRange:
		name = "range"
	case NodeWith:
		name = "with"
	default:
		panic("unknown branch type")
	}
	if b.ElseList != nil {
		return fmt.Sprintf("{{%s %s}}%s{{else}}%s{{end}}", name, b.Pipe, b.List, b.ElseList)
	}
	return fmt.Sprintf("{{%s %s}}%s{{end}}", name, b.Pipe, b.List)
}

func (b *BranchNode) tree() *Tree {
	return b.tr
}

func (b *BranchNode) Copy() Node {
	switch b.NodeType {
	case NodeIf:
		return b.tr.newIf(b.Pos, b.Line, b.Pipe, b.List, b.ElseList)
	case NodeRange:
		return b.tr.newRange(b.Pos, b.Line, b.Pipe, b.List, b.ElseList)
	case NodeWith:
		return b.tr.newWith(b.Pos, b.Line, b.Pipe, b.List, b.ElseList)
	default:
		panic("unknown branch type")
	}
}

// IfNode represents an {{if}} action and its commands.// IfNode表示一个{{if}}动作及其命令。
type IfNode struct {
	BranchNode
}

func (t *Tree) newIf(pos Pos, line int, pipe *PipeNode, list, elseList *ListNode) *IfNode {
	return &IfNode{BranchNode{tr: t, NodeType: NodeIf, Pos: pos, Line: line, Pipe: pipe, List: list, ElseList: elseList}}
}

func (i *IfNode) Copy() Node {
	return i.tr.newIf(i.Pos, i.Line, i.Pipe.CopyPipe(), i.List.CopyList(), i.ElseList.CopyList())
}

// RangeNode represents a {{range}} action and its commands.
// RangeNode表示一个{{range}}动作及其命令。
type RangeNode struct {
	BranchNode
}

func (t *Tree) newRange(pos Pos, line int, pipe *PipeNode, list, elseList *ListNode) *RangeNode {
	return &RangeNode{BranchNode{tr: t, NodeType: NodeRange, Pos: pos, Line: line, Pipe: pipe, List: list, ElseList: elseList}}
}

func (r *RangeNode) Copy() Node {
	return r.tr.newRange(r.Pos, r.Line, r.Pipe.CopyPipe(), r.List.CopyList(), r.ElseList.CopyList())
}

// WithNode represents a {{with}} action and its commands.
// WithNode代表一个{{with}}动作及其命令。
type WithNode struct {
	BranchNode
}

func (t *Tree) newWith(pos Pos, line int, pipe *PipeNode, list, elseList *ListNode) *WithNode {
	return &WithNode{BranchNode{tr: t, NodeType: NodeWith, Pos: pos, Line: line, Pipe: pipe, List: list, ElseList: elseList}}
}

func (w *WithNode) Copy() Node {
	return w.tr.newWith(w.Pos, w.Line, w.Pipe.CopyPipe(), w.List.CopyList(), w.ElseList.CopyList())
}

// TemplateNode represents a {{template}} action.// TemplateNode代表一个{{template}}动作。
type TemplateNode struct {
	NodeType
	Pos
	tr   *Tree
	Line int       // The line number in the input. Deprecated: Kept for compatibility.
	Name string    // The name of the template (unquoted).//模板的名称(不带引号)。
	Pipe *PipeNode // The command to evaluate as dot for the template.//评估为dot的模板的命令。
}

func (t *Tree) newTemplate(pos Pos, line int, name string, pipe *PipeNode) *TemplateNode {
	return &TemplateNode{tr: t, NodeType: NodeTemplate, Pos: pos, Line: line, Name: name, Pipe: pipe}
}

func (t *TemplateNode) String() string {
	if t.Pipe == nil {
		return fmt.Sprintf("{{template %q}}", t.Name)
	}
	return fmt.Sprintf("{{template %q %s}}", t.Name, t.Pipe)
}

func (t *TemplateNode) tree() *Tree {
	return t.tr
}

func (t *TemplateNode) Copy() Node {
	return t.tr.newTemplate(t.Pos, t.Line, t.Name, t.Pipe.CopyPipe())
}