Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

переработка окончания матча, для удобной реализации воскрешения #39

Open
DarkiLove opened this issue May 9, 2024 · 2 comments
Labels
enhancement New feature or request | Новая функция или что стоит улучшить

Comments

@DarkiLove
Copy link
Collaborator

DarkiLove commented May 9, 2024

суммарно я создал трех персонажей, которые заливают себе хп после смерти, и везде столкнулся со следующими проблемами:

  1. когда игра начинает думать что матч окончен, она начинает замедлять время, если в этот промежуток времени бой снова продолжится путем воскрешения чара, то замедление времени может оставаться, до тех пор пока чар снова не умрет.

2.самыми оптимальными кадрами для внедрения механики воскрешения являются кадры когда персонаж лежит на земле, но данная механика не будет работать, если после смерти персонажа высоко подбросят, или будут играть его телом в футбол, в таком случае окно с результатами вылезет намного раньше, чем механика сработает, поэтому предлагаю, чтобы в шапке персонажа была настройка, через сколько времени после его "смерти" игра будет завершать матч, такая механика нужна, чтобы сохранить работу реплеев, которые не будут переставать записываться, пока персонаж будет мертвым N времени по желанию моддера.

  1. сделать чтобы завершение матча каждый раз сбрасывалось, чтобы как таковой точки когда матч не будет продолжатся, просто не было (когда появляется таблица с итогами, завершается реплей, и любое нажатие клавиш отправляет в меню) пока персонажи в матчах заливают себе хп после смерти.

  2. Админ просто няшка .3.

@DarkiLove DarkiLove added the enhancement New feature or request | Новая функция или что стоит улучшить label May 9, 2024
@DarkiLove
Copy link
Collaborator Author

DarkiLove commented May 9, 2024

дополню, что механика с пункта 2 (возможность настраивать тайминг когда игра будет заканчивать матч после смерти чара) даст возможность делать клевые механики, с возможностью что-то делать чарам после смерти, ибо даже на 0 хп, они вполне себе управляемы.
для наглядности, приведу в пример пассивку сиона из лиги ;D

@Archer-Dante
Copy link
Owner

Archer-Dante commented May 9, 2024

У меня в планах была реализация проверки изменения местоположения персонажа (для разных механик). Возможно это и сюда приживётся: если проверять, что ни у кого не меняется положение N времени (в догонку к основному условию), то матч можно завершать.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
enhancement New feature or request | Новая функция или что стоит улучшить
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants