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请问版本兼容性是那些? #16
Comments
好的谢谢, glfw 和 glew有没有版本要求? |
我用的是 glew 2.2.0、glfw 3.3.8,版本跨度不大的话应该没问题。 |
live2D的4的6版本中用到了openGLE2?好像里面有用到lg.h的跟这个gle2的lg2.h有冲突 |
这方面我也不太懂,有具体的报错信息吗 |
类似这种错,严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 |
无法解析外部符号是因为源码中引用了静态库的相关定义,但是链接该静态库时出现了错误,可能原因有两个:
第一段的 glfwInit 可能是文件路径的问题,克隆下来后,文件名和项目文件最好不要移动或者重命名。如果改动的话在相关项目属性中也要改动,比较麻烦。 第二段的 "public: virtual struct QMetaObject const * ..." 应该是相关源文件文件(ChatWidget.cpp 和 ChatWiget.hpp)被改动,但是 moc_XXXX.cpp 文件没有更新,moc 文件需要通过 moc.exe 生成(QT 安装目录下可以找到),源码文件夹中的 gen_moc.bat 就是由于生成 moc 文件的脚本。 |
好的,谢了,现在又有其他问,捂脸.....严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 |
这个应该是 jsoncpp.cpp 源码文件找不到了,jsoncpp.cpp 和其他源文件放在一起的,在项目里面添加现有项应该就行,其他类似的错误应该可以再考虑一下源文件的路径。话说,你是直接用 Cubism 官方的 SDK 从头开始的吗(看路径好像是 |
是的,重头配置,因为仓库里的只有源代码,很多环境配置,都在编译的时候报错,摸索中,也按你说的那几个版本保持一致在弄.本地确实问题. jsoncpp.cpp 在源代码里没有,只有看到json/json.h与json-forwards.h ,(用的OpenGL) |
哈哈,直接从源码开始确实很麻烦(原来之前问版本是这个意思,没理解过来,果咩)。虽然但是,其实是有一个 develop 分支放了整个项目的: https://github.com/Arkueid/DesktopLive2D/tree/develop |
这个解决完了又来一个,....严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 |
直接用已经配置好的工程文件吧,直接从源码开始还有几个变量要设置,太麻烦了https://github.com/Arkueid/DesktopLive2D/tree/develop |
这拉不下来,git下又报错fatal: repository 'https://github.com/Arkueid/DesktopLive2D/tree/develop/' not found,,压缩包下载下来 |
git clone -b develop https://github.com/Arkueid/DesktopLive2D |
可以了,请问下,聊天对话框的3个按钮的图标路径都是对的,但是现实白色的方框,图片没加载上去,不知道什么问题,日志打印了路径都是正常找到图标文件,代码段在_Send = new QPushButton(); |
不清楚什么原因,之前也有遇到,当时把之间生成目录 XXX.dir 删掉然后重新生成整个解决方案貌似就可以了(感觉有点玄学 |
QT5的版本多少,Cubism SDK for Native,版本的,好像很容易存在不兼容问题
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