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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <SDL/SDL_mixer.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include"struct.h"
Enemy InitEnemy(Enemy Ennemie,int x, int y)
{
Ennemie.image[0]=IMG_Load("rpg1.png");
Ennemie.image[1]=IMG_Load("rpg2.png");
Ennemie.image[2]=IMG_Load("rpg3.png");
Ennemie.Hit=IMG_Load("rpg1.png");
Ennemie.image2[0]=IMG_Load("rpd1.png");
Ennemie.image2[1]=IMG_Load("rpd2.png");
Ennemie.image2[2]=IMG_Load("rpd3.png");
Ennemie.imageActuel=Ennemie.image[0];
Ennemie.position.x=x;
Ennemie.position.y=y;
Ennemie.positionO=Ennemie.position;
Ennemie.frame=0;
Ennemie.direction=0;
Ennemie.died=0;
return Ennemie;
}
void AfficherEnemy(Enemy Ennemie,SDL_Surface *screen)
{
SDL_BlitSurface(Ennemie.imageActuel,NULL,screen,&Ennemie.position);
}
Enemy AnimateEnemy(Enemy Ennemie,int stat)
{
if (Ennemie.frame==2) {
Ennemie.frame=0;
}
else
Ennemie.frame++;
if (Ennemie.direction==1)
Ennemie.imageActuel=Ennemie.image[Ennemie.frame];
else if(Ennemie.direction==0)
Ennemie.imageActuel=Ennemie.image2[Ennemie.frame];
if(stat==1)
Ennemie.imageActuel=Ennemie.Hit;
return Ennemie;
}
Enemy MoveEnemy(Enemy Ennemie,SDL_Rect personnage,int *stat,int mouvment)
{
int distance;
if(Ennemie.position.x>=personnage.x)
distance=Ennemie.position.x-personnage.x;
else
distance=personnage.x-Ennemie.position.x;
if(distance<50)*stat=1;
else *stat=0;
if(distance<200)
{
if(Ennemie.position.x>=personnage.x)
Ennemie.direction=0;
else
Ennemie.direction=1;
}
else
{ if(Ennemie.positionO.x+200<=Ennemie.position.x)
Ennemie.direction=0;
if(Ennemie.positionO.x-200>=Ennemie.position.x)
Ennemie.direction=1;}
if(Ennemie.direction==1)
{
Ennemie.position.x+=4;
}
if(Ennemie.direction==0)
{
Ennemie.position.x-=4;
}
//printf("%d\n",distance);
//printf("%d\n dir",distance);
if(mouvment==1){
Ennemie.position.x-=5;
Ennemie.positionO.x-=5;
}
if (mouvment==2) {
Ennemie.position.x+=5;
Ennemie.positionO.x+=5;
}
if ((mouvment==3)&&(personnage.y>50)){
// Ennemie.position.x-=50;
// Ennemie.positionO.x-=50;
}
return Ennemie;
}
Enemy diedennemie(Enemy Ennemie,int coe){
if (coe==1){
Ennemie.image[0]=NULL;
Ennemie.image[1]=NULL;
Ennemie.image[2]=NULL;
Ennemie.Hit=NULL;
Ennemie.image2[0]=NULL;
Ennemie.image2[1]=NULL;
Ennemie.image2[2]=NULL;
Ennemie.died=1;
}
return Ennemie;
}