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//FINI
import java.util.*;
class Party {
private static Random loto = new Random(Calendar.getInstance().getTimeInMillis());
public final static int PARTY_WAITING = 0; // Attendre que le nombre suffisant de joueur aient rejoint la partie.
public final static int PARTY_ONGOING = 1; // Partie commencée sans etat spécial
public final static int PARTY_MUSTPLAY = 2; // Les joueurs doivent jouer
public final static int PARTY_END = 3; // Etat de fin de la partie
public final static int RES_ERROR = -2; // Erreur d'un joueur
public final static int RES_LOST = -1; // représente le fait qu'un joueur ait perdu (sauf erreur) dans le tou courant
public final static int RES_NULL = 0; // Représente le fait que rien n'arrive à un joueur pendant le tour actuel
public final static int RES_WIN = 1; // Représente le fait qu'un joueur ait gagné le tour actuel
String name; //Le nom de la partie
Player creator; // Le créateur
int nbJoueursNecessaire; // Le nombre de joueurs convenu pour la partie
ArrayList<Player> players; // La liste des joueurs
OutputStreamPool pool; // Une classe qui gère les flux
int nbrJoueurs; // Nombre de joueurs
Semaphore commenceTour; // Barrière de synchronisation du thread au début du tour.
int state;
/*
Quatres états possibles :
0 = Attendre des joueurs,
1 = en cours,
2 = Joueurs doivent choisirs
3 = fin de la partie
*/
CardPacket allCards; // Le packet avec toutes les cartes.
List<Card> underTotem; // Liste des cartes sous le totem (actuelle).
int nbPlayerInTurn; // Nombre de joueurs en début de tour.
Player currentPlayer; // Le joueur en cour.
Player playerOfNextTurn; // le joueur au prochain tour.
Card lastRevealedCard; // La carte révélé par le joueur durant le tour.
boolean totemTaken; // devient true des que le totem est pris durant le tour.
boolean totemHand; // devient true des qu'un joueur est le premier à mettre la main sur le totem.
List<Player> played; // Liste des joueurs ayant déjà joué.
List<Integer> result; // Le classement.
String resultMsg; // Message envoyé à la fin du tour.
/**
* @param name
* @param creator
* @param nbJoueursNecessaire
*/
public Party(String name, Player creator, int nbJoueursNecessaire) {
this.name = name;
this.creator = creator;
this.nbJoueursNecessaire = nbJoueursNecessaire;
allCards = new CardPacket(nbJoueursNecessaire);
players = new ArrayList<Player>();
players.add(creator); // Le créateur de la partie est le premier joueur de la partie
nbrJoueurs = 1;
List<Card> heap = allCards.takeXFirst(12);
creator.joinParty(1, heap);
underTotem = new ArrayList<Card>();
played = new ArrayList<Player>();
result = new ArrayList<Integer>();
pool = new OutputStreamPool();
state = PARTY_WAITING;
currentPlayer = null;
playerOfNextTurn = null;
commenceTour = new Semaphore(0);
}
//Terminée.
public synchronized void addPlayer(Player other) {
/*
si other n'est pas déjà dans cette partie & nbdejoueurs < nbjoueursnécessaires :
alors ajouter other à players
*/
System.out.println("avant if addPlayer");
if (!(players.contains(other)) && (nbrJoueurs < nbJoueursNecessaire)) {
System.out.println("dans if addPlayer");
players.add(other);
nbrJoueurs++;
List<Card> paquet = allCards.takeXFirst(12);
other.joinParty(nbrJoueurs, paquet);
if (nbrJoueurs == nbJoueursNecessaire) {
System.out.println("Avant accés players");
playerOfNextTurn = players.get(0);
nbPlayerInTurn = 0;
initNewTurn();
state = PARTY_ONGOING;
System.out.println("Après accés players");
notifyAll();
}
}
}
public synchronized boolean removePlayer(Player other) {
// supprimer other de players
players.remove(other);
// décrémenter nb joueur dans la partie
this.nbrJoueurs--;
// remettre id de player à -1 (= pas dans une partie)
currentPlayer.id = -1;
// mettre des jetons dans le sémaphore (au cas où des threads soient
// bloqués dans la barrière de début de tour)
commenceTour.put(nbrJoueurs);
// si nb joueurs dans partie == 0, renvoyer vrai sinon renvoyer false
if (nbrJoueurs == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
public synchronized void waitForPartyStarts() throws InterruptedException {
// tant que état partie == en attente ET nb joueurs dans la partie != nb joueurs nécessaires
while (state == 0 && nbJoueursNecessaire != nbrJoueurs) {
wait();
}
}
/**
* Attendre pour demarrer le tour :
* Est basé sur un sémaphore pour mettre en œuvre une barrière synchrone.
* Le seamphore est créé avec 0 jeton. Ainsi, chaque thread essayant d'obtenir un jeton
* devra attendre jusqu'à qu'un autre jeton soit mis dans le sémaphore.
*/
public void waitForTurnStarts() {
// incrementer nb joueurs dans le tour
nbPlayerInTurn++;
// si nb joueurs dans le tour == nb joueurs dans partie
// remettre nb joueurs dans le tour à 0
// initialiser joueurs courant avec valeur joueur du prochain tour
// initialiser nouveau tour
// mettre des jetons dans le semaphore
if (nbPlayerInTurn == nbrJoueurs) {
nbPlayerInTurn = 0;
currentPlayer = playerOfNextTurn;
initNewTurn();
commenceTour.put(nbrJoueurs); //semaphore
}
// prendre un jeton dans le sémaphore
commenceTour.get();
}
private synchronized void initNewTurn() {
played.clear();
result.clear();
totemTaken = false;
totemHand = false;
resultMsg = "";
}
public synchronized Card revealCard() {
// demande au joueur actuel de révéler une carte.
lastRevealedCard = currentPlayer.revealCard();
return lastRevealedCard;
}
public synchronized Player getCurrentPlayer() {
return currentPlayer;
}
public synchronized int getCurrentState() {
return state;
}
public synchronized void setCurrentState(int newState) {
// les règles à tester dans l'ordre pour gérer l'état de la partie :
// quelque soit etat partie, si newState = fin -> etat = fin
if (newState == PARTY_END) {
state = PARTY_END;
}
// si etat partie = en attente, alors seul newState = en cours est valide
if (state == PARTY_WAITING && newState == PARTY_ONGOING) {
state = PARTY_ONGOING;
}
// si etat partie = en cours, alors seul newState = joueur doit jouer est valide
if (state == PARTY_ONGOING && newState == PARTY_MUSTPLAY) {
state = PARTY_MUSTPLAY;
}
// si etat partie = joueur doit jouer, alors seul newState = en cours est valide
if (state == PARTY_MUSTPLAY && newState == PARTY_ONGOING) {
state = PARTY_ONGOING;
}
// toute autre combinaison est invalide et ne fait rien
}
public synchronized Object getCurrentCards() {
// Récupération de toutes les cartes visibles autour de la table.
Object s = "";
String res = "";
CardPacket packet = new CardPacket();
for (Player p : players) {
packet.addCards(p.giveRevealedCards());
}
for (Card c : packet.cards) {
res += c.card + ", ";
}
s = res;
return s;
}
/**
* Methode qui récupère toutes les cartes visibles et les
* renvoie sous forme d'un paquet de cartes.
*
* @return
*/
private CardPacket getAllRevealedCards() {
CardPacket packet = new CardPacket();
for (Player p : players) {
packet.addCards(p.giveRevealedCards());
}
packet.addCards(underTotem);
underTotem.clear();
return packet;
}
/* getWinnerRevealedCards() ; =>
Dans le cas où un joueur a gagné le tour, on doit recueillir ses cartes visibles en
plus de celles sous le totem et les distribuer parmi les perdants.
La méthode fait la première partie :
*/
private CardPacket getWinnerRevealedCards(Player turnWinner) {
CardPacket packet = new CardPacket();
packet.addCards(turnWinner.giveRevealedCards());
packet.addCards(underTotem);
underTotem.clear();
return packet;
}
/**
* Méthode pour controler si des joueurs on la même carte visible.
*
* @param p
* @return
*/
private boolean checkSameCards(Player p) {
boolean same = false;
// si p != null
if (p != null) {
for (Player other : played) {
// same = true si la carte visible de p est la même qu'un autre joueur et false sinon
if (p.currentCard().equals(other.currentCard())) {
same = true;
} else {
same = false;
}
}
}
return same;
}
/*
Les valeurs de résultats sont:
RES_ERROR: un joueur fait une erreur (voir ci-dessous)
RES_LOST: un joueur a perdu parce qu'il n'a pas pris le totem alors qu'il devrait
RES_NULL: un joueur a pris la bonne décision, mais n'est pas le plus rapide
RES_WIN: un joueur a gagné le tour
Les cas d'erreurs sont les suivants:
- Un joueur ne fait rien alors que la dernière carte révélée est «la main sur totem
- Un joueur prend le totem tandis que la dernière carte révélée est «la main sur totem
- Un joueur pose sa main sur le totem tandis que la dernière carte révélée est «prendre totem
- Un joueur prend le totem alors qu'il n'a pas la même carte à un autre joueur et le dernier est révélé = 'H' ou 'T'!
Signification des ordres
ACT_NOP: ne rien faire
ACT_TAKETOTEM: prendre totem
ACT_HANDTOTEM: main sur le totem
ACT_INCORRECT : acte invalide
retrun true si dernier thread à effectuer integratePlayerOrder
*/
/**
* Méthode qui place dans une collection les joueurs dans l'odre dans
* lequel il ont joué et fait correspondre dans le tableau résult
* le résultat de leur coup.
* @param player
* @param order
* @return
*/
public synchronized boolean integratePlayerOrder(Player player, int order) {
played.add(player);
/*
Quelque soit la valeur de order, il faut déterminer le résultat
de l'action de player et ajouter celui-ci dans la list result.
Ainsi, comme played et result sont remplis en même temps,
on peut retrouver facilement le résultat de chaque joueur.
*/
// si dernière carte révélée == H
if (lastRevealedCard.card == 'H') {
// si ordre == ACT_NOP -> le joueur a fait une erreur
if (order == JungleServer.ACT_NOP) {
result.add(RES_ERROR);
}
// sinon si ordre == ACT_TAKETOTEM -> le joueur a fait une erreur
else if (order == JungleServer.ACT_TAKETOTEM) {
result.add(RES_ERROR);
}
// sinon si ordre == ACT_HANDTOTEM
else if (order == JungleServer.ACT_HANDTOTEM) {
// si le totem n'a pas encore de main posé dessus
if (!totemHand) {
result.add(RES_WIN); // Le joueur gagne
totemHand = true; // Mise à jour totemHand
} else {
// si this == dernier à jouer
if (played.size() == nbrJoueurs) {
result.add(RES_LOST);
} else {
result.add(RES_NULL);
}
}
} else {
// sinon le joueur a fait une erreur
result.add(JungleServer.ACT_INCORRECT); // ordre invalide
}
}
// sinon si dernière carte révélée == T
else if (lastRevealedCard.card == 'T') {
// si ordre == ACT_NOP -> le joueur a perdu
if (order == JungleServer.ACT_NOP) {
result.add(RES_LOST);
}
// sinon si ordre == ACT_TAKETOTEM
else if (order == JungleServer.ACT_TAKETOTEM) {
// si le totem n'est pas encore pris
if (!totemTaken) {
result.add(RES_WIN);
totemTaken = true;
}
// sinon rien n'arrive au joueur
else {
result.add(RES_NULL);
}
}
// sinon si ordre == ACT_HANDTOTEM -> le joueur a fait une erreur
else if (order == JungleServer.ACT_HANDTOTEM) {
result.add(RES_ERROR);
}
// sinon le joueur a fait une erreur
else {
result.add(JungleServer.ACT_INCORRECT); // ordre invalide
}
} else {
// si ordre == ACT_NOP
if (order == JungleServer.ACT_NOP) {
// si le joueur a même carte que d'autres -> le joueur a perdu
if (checkSameCards(player)) {
result.add(RES_LOST);
} else {
result.add(RES_NULL);
}
}
// sinon si ordre == ACT_TAKETOTEM
else if (order == JungleServer.ACT_TAKETOTEM) {
// si le joueur a même carte que d'autres
if (checkSameCards(player)) {
// si le totem n'est pas encore pris
if (!totemTaken) {
result.add(RES_WIN); // le joueur est gagnant
totemTaken = true; // mise à jour
} else {
result.add(RES_LOST);
}
} else {
// sinon le joueur a fait une erreur
result.add(RES_ERROR);
}
}
// sinon si ordre == ACT_HANDTOTEM -> le joueur a fait une erreur
else if (order == JungleServer.ACT_HANDTOTEM) {
result.add(RES_ERROR);
}
// sinon le joueur a fait une erreur
else {
result.add(JungleServer.ACT_INCORRECT); // ordre invalide
}
}
if (played.size() >= nbrJoueurs) {
setCurrentState(PARTY_ONGOING);
return true;
}
return false;
}
public synchronized void analyseResults() {
List<Player> lstErrors = new ArrayList<Player>(); // liste des joueurs qui ont fait une erreur ce tour
List<Player> lstLoosers = new ArrayList<Player>(); // liste des joueurs qui ont perdu ce tour
Player turnWinner = null;
for (int i = 0; i < nbrJoueurs; i++) {
if (result.get(i) == RES_ERROR) {
lstErrors.add(played.get(i));
}
if (result.get(i) == RES_LOST) {
lstLoosers.add(played.get(i));
}
}
// Si des joueurs ont fait une erreur.
if (!lstErrors.isEmpty()) {
/*
* Quel que soit le cas, les joueurs qui ont fait une erreur sont les perdants ultimes:
* - Collecter toutes les cartes révélées
* - Ajouter ceux sous le totem
* - Répartir entre loosers
*/
CardPacket errorPack = getAllRevealedCards();
int nb = (errorPack.size() + 1) / lstErrors.size();
for (int i = 0; i < lstErrors.size(); i++) {
Player p = lstErrors.get(i);
if (i < lstErrors.size() - 1) {
p.takeCards(errorPack.takeXFirst(nb));
resultMsg = resultMsg + p.name + " a fait une erreur, il prend " + nb + " cartes à tous les autres joueurs.\n";
} else {
resultMsg = resultMsg + p.name + " a fait une erreur, il prend " + errorPack.size() + " cartes à tous les autres joueurs.\n";
p.takeCards(errorPack.getAll());
}
}
// verifier si quelqu'un a gagné.
for (Player p : players) {
if (p.hasWon()) {
resultMsg = resultMsg + p.name + " Gagne la partie";
setCurrentState(PARTY_END);
return;
}
}
playerOfNextTurn = lstErrors.get(loto.nextInt(lstErrors.size()));
resultMsg = resultMsg + "Joueur suivant : " + playerOfNextTurn.name;
}
// sinon si aucun joueur n'a fait d'erreur
else {
int indexWinner = -1;
for (Integer r : result) {
if (r == RES_WIN) {
indexWinner = r;
break;
}
}
// Si personne ne gagne lors de ce tour
if (indexWinner == -1) {
resultMsg = resultMsg + "Personne ne gagne ce tour \n";
playerOfNextTurn = players.get(currentPlayer.id % nbrJoueurs);
resultMsg = resultMsg + "Joueur suivant : " + playerOfNextTurn.name;
}
// Autrement si un joueur est le gagnant : le résultat dépend des dernières cartes révélées
else {
turnWinner = players.get(indexWinner);
resultMsg = resultMsg + turnWinner.name + " Gagne le tour.\n";
// Si le gagnant remporte en prenant un totem
if (lastRevealedCard.card == 'T') {
resultMsg = resultMsg + " Il prend les cartes sous le totem .\n";
underTotem.addAll(turnWinner.revealedCards.getAll());
turnWinner.revealedCards.clear();
}
// le gagnant gagne avec main sur le totem
else if (lastRevealedCard.card == 'H') {
Player looser = lstLoosers.get(0); // normally there should be a single player in lstLoosers list
resultMsg = resultMsg + "Il prend les cartes et les places sous le totem " + looser.name + ".\n";
CardPacket winnerPack = getWinnerRevealedCards(turnWinner);
looser.takeCards(winnerPack.getAll());
}
// si le gagnant gagne parce qu'il a la même carte que certains autres joueurs
else {
// distribuer la carte révélée du gagnant au perdant
CardPacket winnerPack = getWinnerRevealedCards(turnWinner);
int nb = (winnerPack.size() + 1) / lstLoosers.size();
for (int i = 0; i < lstLoosers.size(); i++) {
Player p = players.get(i);
if (i < lstLoosers.size() - 1) {
p.takeCards(winnerPack.takeXFirst(nb));
resultMsg = resultMsg + p.name + " perd le duel contre " + turnWinner.name + ". Il prend " + nb + "cartes.\n";
} else {
p.takeCards(winnerPack.getAll());
resultMsg = resultMsg + p.name + " perd le duel contre " + turnWinner.name + ". Il prend " + winnerPack.size() + "cartes.\n";
}
}
}
// Verifier si quelqu'un à gagné
for (Player p : players) {
if (p.hasWon()) {
resultMsg = resultMsg + p.name + " gagne la partie";
setCurrentState(PARTY_END);
return;
}
}
playerOfNextTurn = lstLoosers.get(loto.nextInt(lstLoosers.size()));
resultMsg = resultMsg + "Joueur suivant : " + playerOfNextTurn.name;
}
}
System.out.println("-------------------------------------------------------------------");
for (Player p : players) {
System.out.println(p.name + " a " + p.revealedCards.size() + " cartes visibles et " + p.hiddenCards.size() + " hidden cards");
}
System.out.println("-------------------------------------------------------------------");
}
}